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钢岚
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
6778个评价
嘴替发言
20
带图
413
长评
264
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
901
画面优秀
538
物超所值
176
剧情跌宕
129
设定独特
110
福利丰富
107
音效动听
85
游戏福利
456
运行稳定性
452
玩法设计
414
日常肝度
397
画面视觉
293
故事情节
162
资源获取
130
UI设计
89
路过的牛小威
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
开服玩到今天,10月18号,终于把最后一丝好感消磨殆尽
下面是自己想吐槽的一些事。
首先作为一个手游,实在是太肝了,玩钢岚之前,就听说紫龙的游戏很肝,我还不懂啥意思,现在我知道了,永无止境的数值提升,所有新关卡都是新的数值限制,除非重氪,否则就是用时间来换练度一点一点的提升才能完美过关,等到完美通关当前关卡,马上下一个关卡又来,所有资源获取关卡皆是如此,爽不了一下,马上就是新的养成。
然后是活动,玛德,老子辛辛苦苦练得角色,开服那几次活动是被敌方一碰就碎,到处查攻略极限通关了前两三个关卡,后面直接放弃了,根本打不过,不是策略的问题,是数值根本不达标,一个小兵都能把我干掉,精英怪更是碰都碰不到。后面活动系统固定角色,我还说好打一些,结果越来越难,用系统给的角色,我查攻略照抄居然还经常需要凹,吐了。
然后是各种活动还要上排行榜,排行榜靠前还有抽卡道具也就算了,上了个pvp加排行榜加奖励抽卡道具,直接给我整懵了,这给我干哪来了,这还是手游么?
抽卡问题,抽卡资源给的挺大方,常驻月卡基本能全图鉴,但是,但是!角色抽一个只能勉强用用就算了(这一点后面说),关键机甲抽一套基本就是好看的,除了打打剧情,其他模式就是纯搞笑的,抽一套跑商一套,还得再来两套升到彩甲才能说可以用了,这只是有资格打活动了,还不是说一定能过,什么芯片,科研,武器,武器改造,武器芯片,专属武器,真就手游版拼多多,把微积分搞明白了,哦对了,还得拆机甲拿模组,模组提升太大,不拆不行,这就又是钱和时间。
最后提一嘴,为啥玩这么久,因为边境冲突模式,作为肉鸽,我认为这个模式设计的非常成功,随机性,成就感拉满,游玩门槛低,只需要角色本体就够,没有养成烦恼,没有数值恶心人,要且只要抽一个角色本体,养成到满级,点满全部仿生电脑(技能天赋树),神经驱动(提升数值以及触发技能天赋树的一些效果)就能够畅玩,机甲免费拿,武器背包各有特色,藏品设计也非常有趣,这个模式单拎出来做个游戏可以拿五星,可惜直到我卸载游戏,这个肉鸽模式除了新角色和新机甲随版本更新增加以外,其他内容从未更新过。
钢岚,作为同时期开服的战旗三人众,比少前好玩,比铃兰好看,不得不说,但凡数值门槛和逼氪力度低一点,我都觉得战旗题材二游这一块,应该是无人能撼动了,若是放弃机甲旗子,换成美少女旗子,那以我二十年的游戏经历保证,出圈爆火没有任何问题。
也可惜这个边境冲突的设计,除了明日方舟的集成战略,这是我见过的,二游乃至手游中,肉鸽设计最优秀的,在毫无更新的情况下,硬是留住我玩了快一年。
说了这么多,就这样吧,老实说,策略类游戏最大的矛盾就是必须平衡难度和深度,难度高了没人玩,深度低了没策略。目前能做到把水端平的二游,可能有且只有明日方舟(鹰角只靠一款游戏成为沪圈二游四小龙还是有原因的)。对此,我有一个简单的标准,在不练游戏内最高稀有度角色的情况下,纯靠系统赠送的角色或低稀有度角色,能把游戏整个打通,高稀有度角色只起到降低难度的作用而不是必须的。这里必须提一嘴环行旅舍,这款游戏完美符合我的要求,然而在大部分二游除了美术啥也不是的大背景下,居然会死于美术不好,可见制作组确实在经费本就不足的情况下将大部分资源拿来用于玩法设计上了,以及二游的核心要素终究还是美术,这一点已经由大量存活下来的换皮二游反复证明了。
西琳小天使
:
确实除了那个模式,其他的确实太肝了
何白果
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
首先我要声明一点,我是一个长期不氪金的开服玩家,仅仅只是在开服那段时间充过两三百,后面就再也没花过1分钱。但是我现在仓库里依旧堆了有100多抽,几乎每个版本都能够抽到角色加机体的保底配置。钢岚的福利还是非常到位的。而且每次出问题了以后补偿也很多,送过好几次10连。
游戏玩法上比较考究战术搭配,比如说我就一般会先安排战术家洗地进行一波刮痧,然后用突击手再刮一层血,最后使用狙击手单点清除。也可以根据不同的机制特性进行搭配,我还是挺喜欢这个玩法的。并不需要强求什么所谓的彩色品质,普通品质也是能玩儿的,而且光靠灰烬行动的话,也可以把机兵拉到一个比较高的水平了。我现在的机师和机兵都是接近全解锁。只有几台不怎么戳我xp的我没抽。
如果平常不想打的话,每天登陆一下,把常规作战清理一下。稍微领一点东西就可以了。甚至都不需要把每日任务打完,比如那个击杀10个敌人的任务我几乎每天都不做。整个流程下来10分钟就能搞定,奖励也依旧比较丰厚。这个玩了一段时间以后自己能体会到的。
我比较推荐的策略是平常就当屯屯鼠,角色上线之前看一下机制和xp,决定了的话就多攒几个10连一起抽,尽量不要抽单抽,10连的爆率还是很高的。
手机用户41012670
:
兄弟 你是🐶托吗
再次来到
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
玩了不算久吧,但是呢,提升很慢,我一开始以为是自己时间的问题,但是呢,玩了好几天却依然发现没有什么太大的提升装备啊,还有等级啊之类的,其实每日任务就差不多够了,但如果可以的话,多给一些水晶还是比较好的,但是他有一个点非常生草啊,就是他这个等级是你要去完成任务然后提升的,并不是你打关卡获得经验提升的,这就导致了关卡跟等级的联动性极高,想要靠着躺平然后等变强了之后再去打关卡是很难的,需要很长很长的时间,至少靠做每日任务是绝对不可能的,联动性高这是很好的,因为毕竟是逐步提升嘛,但对于我这种休闲型玩家,又或者是平时不怎么玩儿,也就有的时候会上线打打每日这样的来讲那么在打关卡的时候就感觉比较难了,因为没办法碾压,有的时候可能还被反杀了,所以开不了自动,还有就是我觉得机甲他那个抽的情况是需要改一改的,他这个保底的次数太多了,像我一样非酋了,你要来个10个10连,那太难受了,还有就是我觉得需要给武器的爆率调高一点。每天刷6次,还刷不到自己想要的,那个等级就是上不来金色武器爆率太低了
阿耀的眼镜
:
别想了,这游戏就得氪,新角色超模旧角色跟不上,你不氪你就跟不上,这游戏活动还贼抠。他出的活动都是要你打的,你打不过就没有奖励。你没奖励提升你又打不过,那你就得氪。
恋夕
游戏时长 482 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
游戏后期肝度低,每次新活动新本打的时候乐趣还是挺不错的,但是这些都只限于后期,前中期活动基础奖励拿不满的恐惧依然支配着我,但是现在彩甲多了起来以后才觉得好玩。
🪢策略深度:
练度不够,策略来凑,总的来说,由于大部分副本存在压回合的需求,策论和数值还是都存在的。
⚖️平衡性:
机师是不同命的,常青树也就那么几棵,有了你就能收获快乐。
✍🏻建议:
快乐都是养成后才能有的,养成的过程痛苦且漫长,佛系玩家可以体验,新人玩家慎入,好玩是好玩,痛苦是痛苦。反正我现在没有什么压力了,给个高分呢😛
白衣卿相
:
请问多少彩玩起来才能比较舒服?
因玩家喜爱入选
如意
游戏时长 78 分钟
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
哎,差点意思
老传统,不好玩,快跑,甚至不如天地劫,至少天地劫的动画挺炫的,不开动画画面和动作设计也都还行。
夸下水军,至少看起来是玩过游戏的,不过你们努力找优点的样子还是有点搞笑。已经从评测游戏变成攻略了,甚至在评价里告诉你4选一选谁....然后就是你得怎么玩游戏,跟上班一样列个清单,这里干啥那里干啥。评价写在评价区,攻略可以去论坛攻略区,我家猫都知道上厕所去猫砂盆。
兄弟们啊,我们是玩家,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,手游的优势是啥,如果我必须把手游供起来,必须按照攻略来,必须按节奏榜来,那还玩啥,都成了游戏的奴隶了。
首先作为一个玩家来说,玩过的游戏足够多了,进游戏看界面你就知道这是个什么游戏。(一眼丁真?)
本来信心满满,进游戏那熟悉感扑面而来UI界面我还是顶不住,首先设置换高帧,又是假高帧,并没有让人觉得舒服,而是强硬的插帧,玩起来很痛苦。UI界面做的那真是一言难尽跟雾境序列有的一拼,一个字 乱。手机屏幕就这么大,你做那么小的字和界面。不是,你们设计到底跟谁学的啊?非要做这个黑白灰的拼色UI,太土了真的,实在不行抄一下吧。
然后画质,别跟我说这你们也觉得是高画质,这游戏引擎质量摆在这里再高也就这个水准了,特有的塑料感建模,不过贴图比其他游戏的确好一点,仅仅是一点,你们仔细看模型的动画重复度,阿b有个游戏叫重装战姬好像是,别的不说,人家的机甲那才叫特色分明,至少不同机甲特色都能做出来,然后是战斗动画,就我随便拿两个手办撞在一起都比这个有打击感,战斗动画也并没有机甲美感。战斗动画一旦关闭更是满屏幕的违和感,有一种小学在黑游戏厅打ps2上的高达一样的感觉,所有这类游戏的通病那就是亮度和地面反光度,光影和模型的极度不匹配,关了战斗动画更是糟心的体验,地图上的小模型和主界面以及战斗动画的大模型就是两种建模 参考王者和lolm之类的,你看见的和你玩的是两个东西。
战斗流程,战棋类,没啥复杂的,不过就是远程,半远程,近战,奶妈,盾 ,顶多加两个机制型机甲。但是打起来真的,花拳绣腿,特别是你关了战斗动画,一点打击感都没有,打起来就像洋娃娃你一拳我一脚,打击感稀碎。幽浮的战斗动画小模型和战斗模型都是同一个战斗时直接从俯视角缩放至人物战斗近景,不像这游戏像在给你放cg,说白了就是读取你的机体和颜色然后套在一堆已经搞定的“动画模板”上,动作就那么几个,看几次就腻了,没激情,不新颖,不史诗,机甲应该有的动感都没有,乐高做的游戏都比这动作多一点,我实在夸不下去这个动作设计。
地图模型也是,为了体现高大的机甲,建筑之类的就会比较小,能理解,但是就是 太怪了,野外要好一点因为野外场景比较空,架空的场景也说得过去因为本游世界观下的场景你说了算,城镇内就真的不太行了,跟UI搭配起来就是,图画上各种机甲非常有感觉,一看模型我滴天怎么那么塑料?哦对了,说回地图,给人的感觉就是,先做好障碍物,还有建筑,最后才润色排格,或者反过来,给你一块100*100的格子图,你就自己往里面填东西就行了,素材库里有啥就填啥,最后搞定发现卧槽战斗路线忘记画了,赶紧去掉两个障碍物建筑啥的补一个战斗路径,这种写实机甲游戏需要的场景感在这游戏里我是真的品不出来,或许是我没品味吧对不起。
总之,差点意思,跟雾境序列一样整个游戏的搭配没有非常好的衔接,就像分组做的,你们组做好UI,我们组做好模型,最后整合,但是我们都没提前整合过看看质量,单独说哪一项都没问题,合在一起就又乱又杂,过渡感等等不匹配,要不大家做UI的就别往那几款游戏上靠了,颜色搭配设计真的需要美感德,你机甲配色不是挺好的怎么游戏的配色那么难看呢😒
不怕你挣钱,但是你都把机甲作为本游的主题了,咱就别做塑料机甲了,战斗这打手打脚的(如果开自动,一般只打没武器那边,自动战斗非常不智能)感觉也不是很好,特别是手臂打飞了奶妈瞬间修好,阿这,那我这打手的意义在哪里,谁奶妈更牛逼谁就更强呗,然后连击也是,白月第一次三连击是让我写这评论的理由,三连击啊,动作不变,镜头不变,一模一样的东西给我整三遍,数字也不变。
最近战棋太多了都想来分一杯羹,铃兰保底太坑,我非洲人玩起来的确痛苦。天地劫和环形战争的运营更是劝退。实在不知道这钢岚准备拿什么在这个市场立足,今天看了tga,太多里程碑式的游戏即将出现,崩铁最佳移动游戏,为什么,因为它至少真的有去想玩家想玩什么,我的ip也好,我的玩法也好,是为我的玩家服务,而不是因为我是第一个做这类游戏的,戒骄戒躁,好好优化,听听建议,不然就去和纳萨力克之王躺一起吧。
运营咱就不说了,挣钱嘛,不寒chan。
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以上均为原评论,一字未改,错别字都保留了。
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“怀疑并不是缺点。总是疑,却并不下断语,这才是缺点。”——鲁迅《华盖集续编》
鄙人于前些日书写的关于《钢岚》的评价,深得大家喜爱,不胜欢喜,在此先表达对各位的敬重之情。
吾辈自以为,当事实产生质疑时,当以另一事实正面对驳,事实胜于雄辩。当某人打开评论区时,却看到了不少攻击者,众多门派犹如围攻光明顶,某人武功不高,实是双拳难敌四手,虽未败下阵来,心中却也满是委屈,那些“凭空捏造”的拳法,“无端臆想”的腿法 无一不是拿某人截图和游戏时长说事。
思来想去,倘若因我的不作为不发言使得大家误会某人,评论区乌烟瘴气的种子只会生根发芽,那便是某人的罪过。于是有此回应,如对大家的观感带来不适,望给予原谅。
Reading is fundamental . Fun to mental.
他们声色俱厉,说某人以门3比之钢岚,说某人将来会以塞尔达,会以米家三巨头,也会以各类3A游戏与之对比。某人深知,他们不过是众多门派中的“比较派”,我一边应对,一边怀疑自己的文学功底,是不是某人写错了?可无论是与好友交谈还是与从前的老师讨论,都无一人觉得某人是在对比。不过是一张回应黑子的截图而已,某人顿时茅塞顿开如醍醐灌顶,其实无论某人怎么解释,怎么样回应,都是无果的,拿门3出来做对比已经成为了某人的标签与他们心中的事实,无法改变,已经生根了,不如 随他们去吧。
接下来赶到现场的是“正常言论派”,在文字中却字字珠玑,可谓是嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘每一个字都如一把把利刃尖刀贯穿某人的胸膛。他们在文中将我描述成攻击性拉满的恶人,将我等换成不能正面回应他们黑子,为了黑游戏只会对别人谩骂,恶与善成了他们的世界里的颠倒黑白之力,也在我的世界里冲突,他们拿起早已超凡入圣的刀,指向某人,某人只能自行惭愧。
“人类的羞耻心取决于文明的程度,文明尚未开化之时,利刃可伤人,吾手无寸铁,文明开化之后,语言可伤人,吾注意言辞,到了当今时代,文字可伤人,吾字字斟酌”
某人也为自己平凡的评价自省,更加认识到了自己的不足,不过是以大家最想听最真实的反应来行文,却招来无数的臆想攻击,希望各大派选手也能解释一下自己的招数
“你干嘛拿门3来比手游”某人并无此意,望能为某人解惑何处见得?我何时说了门3比钢岚好?是否能结合我的原文来论证呢?
“你时长才几分钟你玩了啥”某人从不食不干净的食品,这是对时代的尊重,也是为自己的健康着想。
“你生活里过得一定不如意很惨吧”某人仕途一片光明
“你截图怎么不用pc端”某人并愿下载pc端
“你说了无期迷途好评”某人并无此言
“你踩一捧一”某人实在不知捧了什么,全文都未劝任何人去玩别的游戏。
“你说这游戏传统,却说门3不传统”某人看到此言真是哭笑不得,某人何时说过此话,开头的“老传统”,无非就是一篇文的开头而已, 意指家人们,我来评测游戏啦,这游戏跟我上一篇评价一样,不好玩,没意思。
无端臆想某人的言论,虚空生成某人说过的话,主打一个无中生有,一边说某人还一边肯定自己,打出来还要给自己一个点赞加以认证,宛如野狗如厕,标记一下。然而诸如此类的评论,没有任何证据却把某人的言论乃至生活的行为都歪曲为臆想的事实、生活的失败者。鲁迅先生来了都得大感悲哀,怪不得有横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。
望各位点赞之友,友好评论之友万事顺意,诸事皆宜,百无禁忌。当然也祝各大派高手“如意”
如意在此谢过,吾辈自当勤勉,执书仗剑耀中华。
————————————如意 2023.12.11
风落无痕
:
这游戏对你造成了多大阴影让你这么喷他,比写作业还要长⊙▽⊙。我就上班玩了20分钟,要不是上班,几分钟就卸了,太毁三观了,各种不合理
龍騰神州
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
开服玩到现在,游戏是个好游戏,策略性也很强,可玩。
说说问题,前期太肝,大量时间花在一堆无聊的过场关卡。
坑爹的机甲狗粮设定,抽到了s级机甲的部件,却需要去等狗粮升阶。
关卡难度设定不合理,玩家花钱,结果得到大幅提升的却是敌方,各种变态的词条死命往怪身上堆,现在官方已经被玩家喷的跪了,不过新人在游戏中后几个关卡应该还是会有点难受。
建议喜欢策略游戏的人上手,一般玩家还是先斟酌一下吧。
另外吐槽一下机甲的造型,不要求你紫龙出太科幻太超级系的,毕竟得符合游戏背景设定,但起码帅一点啊,别整天搞一堆看着就笨重的铁疙瘩。
香蕉
:
有那个自动操作太恶心了!
因玩家喜爱入选
MaceFrog
玩过
微氪,中氪玩家,开头想说句对不起!是我误入歧途,少玩了几小时!被隔壁追放骗走了时光!
关于钢岚只想说句评价:创新+传统目前做的最好的战旗手游,一星扣在人物和逼肝
目前体验最好的战旗手游:
紫龙之前两作都浅玩过,一部无情怀无法玩下去,一部太国风口味不搭,都没深入体验,无法感受到大家所说的紫龙战旗大户背景,但这作yyds
当然这种yyds很可能来自同行对比
将心比心说,曾想以钢岚过渡玩玩,等追放上线入坑少前续作(对剧情不是很在意)
但是转折来了…隔壁那战旗是个啥玩意?!个人感受战旗就该:
1. 让悔棋有意义
2. 让角色先后动有意义
3. 让走棋位置有意义
4. 最终的最终让战略有意义
最后扣分点:
1. 不想被游戏玩,虽说看测评等级制度确有优化,但是还是需要重复做“满成就”肝等级,有些枯燥
2. 是不是可能!可能!可能!有一天让人物不再是静态图…这也太没有魅力了吧!
User318357465
:
剧情水,但是看着自己角色慢慢变厉害有意思
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
先yee为敬
游戏时长 718 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
二四年五月二十
周boss本和剧情可以借角色用,不要和我这个愣头青一样,不借角色
二四年五月九
反转了,这下是真下血本了,几个bug发家致富,哥们对转盘没有需求,up直接拿下,建议官方像这种东西多来一点,你好我好大家都好
二四年五月五
一月一个样,女武神洛沙彻底翻身当主人,输出起飞但前提是练度够,目前推断疲软期仍然存在,但是专武一出游戏结束
这次活动完全就是卷狗和高练的斗争,像我这种废物就二十七关稳三档得了,垃圾活动强制社交没得说,你想要打高分,你肯定得带个好友,对于我这种死人一样的老东西,联盟更是连个q群都没有,怎么带,没得带,直接就是寄
狗粮获取变容易了,培养成本小很多,虽然还是比较大,但相比之前来讲肯定是舒服多了,周六周日的奖励翻倍也能让我多拉点练度,不至于像以前一样一个大本卡一个月
最近的新角色存在感低太多了,相比起西尔维亚,艾琳这种出场即重磅,重磅即巅峰的,角色来说都是针对性强了,通用性反而小了很多
没有什么特别的愿望,只希望这个游戏不要出面对面pvp,现版本的pve体感就很好,该摸鱼的摸鱼,该冲榜的冲榜,面对面pvp只会把这个游戏变得很糟,只会让这个游戏对社交需求越来越大,让游戏变得戾气很重,绝对不要面对面,pvp里最好就是设置成隔壁ba那样,自己设防和进攻是两个部队,然后大部分情况下奖励区别不大,好处就是能让玩家在每一个pvp赛季初进去挖波矿,赛季末都能下防,大家和和气气的再好不过了
活动给的那个宅贴纸麻烦多来点,爱看好看,喜欢看
三星不变,因为本次活动打的确实不舒服,甚至可以说用恶心来形容,官方没必要特意设一个排行榜来规定奖励,官方应该很清楚自己的游戏充个几万块钱打不出多少水花,几乎无法实现练度变化,就更不要指望有多少人因为本次活动就充钱,大部分玩家只会在感到活动恶心之后尽快下线,不会去想着狠狠的冲日活,与其恶心我们自己,不如直接摆烂,而且难度坡度太大了,敌人就是在两关以内你就突然发现打不过了,使人措手不及是最恶心的,不过至少滑跪了,也算及时
以下内容为二四年四月五日
你游听劝,但必须得等巴掌呼到脸上才会去改,所以不满意就攻击,如果你的观点得到大多数人的认同并引起共鸣,那官方是会收到的
以下内容为二四年三月三十一日
已经七十级有个…一个月了?练度介于咸鱼和肝帝之间,处于一个活动本能过,但最高打不动, Boss本能打,但打的很狼狈的程度
中肯的评价我已经在下面说过了,来说点我想吐槽的地方,他的活动设计设计的很烂,在eve的情况下,把ai的智商掉得很低,自己家的ai和竞技场的对手ai完全不是同一个水平,可以说你子虫完全是为了日活,不惜一切代价,唯一的好消息就是给了一些人物票子,虽然几乎缓解不了他池子出的过快的问题,但至少还是有一点用处,能让我争取到在白月池子刷完之前把白月捞出来
一如既往的抠,一如既往的抠,如果之前的池子是抽完了,还有盈余攒一攒能抽下一个池子,那现在的池子流速完全跟不上,平民玩家完全跟不上,平均二十天一个池子,你上一个还没抽出来,下一个就已经来了,而且现在流过来的大量的人权卡,要么全抽,要么就放着等歪,你隔壁ba流速哪怕快,但也不是池池权啊,完全做不了池子规划,因为你根本没得规划
不要想着抽命,你一个池子抽的命越多,缺口越大,到时候你啥都来不及抽,只有到某一个节日的大福利,才能把你的缺口略微补上,大部分角色就是抽个出来就行,你游唯一的好处就是大部分角色抽出来就能用
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以下内容为二四年二月十八日
玩了也算比较久了,从萌新一路打上来,现在离七十级也只差亿步之遥(
首先,你如果玩这个游戏就没打算氪金的准备,那可以把它当做挂机游戏来玩了,啥时候打过啥时候算,打不过就溜,等第二天再打。而如果普通玩家又想一直玩又想不氪金,那流程整个下来会比较痛苦,在竞技场吃到低保之前可能抽角色会是个问题
目前我是不推荐入坑的,太抠了,玩的爽少说要个月卡,开荒期太累了,机甲之类的全没有打起来会有点痛苦。如果是被玩法吸引的话,替代有很多,那如果是被画风之类的吸引(虽然我觉得不太可能,但我确实就是这么过来的)一定 想要 入坑这款游戏的话
结合自己的经验
进门左转,直接在芙列达和白月里边选,毕竟不是每个人都能歪出来威廉,白月前期痛苦,后期强势
肖尼评价褒贬不一,梅丽莎是三命最好用
如果你在游戏里面看到了某个帅帅的女武神,进到了up池中,你要记住一点,他的甲好用,他人其实不大好用,这个角色在四十级之前的开荒是没有任何问题的,而且强度很高,但是四十级之后到六十级以前会出现一个明显的疲软期,这段时间他的伤害又低,然后血量又脆,大概率会被直接扔到仓库,除非你已经抽了三命,没法回头了,到后面的时候可能就会跟老登的伤害差不多了,大后期直接去看个up的攻略,或者是一些大佬的
相比起来你芙简直是天选之子,轻甲新手池有,霰弹输出较高,轻甲移动力高,角色机制强劲,角色爆发高,咱也不知道他俩谁到底是女武神🤷♂️
芯片区域打不过就看攻略,攻略有各种大佬打出的各种牛皮打法,挑选最适合的一款
而在游戏中你的角色只占你一台机兵实力的三到四成,剩下的六到七成全是机甲,把一台优秀的机甲用到任何一个 同等级 的A角色上,哪怕这个角色你是东拼西凑来的,他能发挥的实力都是不弱的,或者仅次于你的主力,记住这一点,在一些多线作战的关卡对你有好处
在目前这个阶段,每一个s角色都是各自领域的翘楚(2024.2.18),不用担心养哪个比较亏的问题无非就是资源砸多砸少(叶夫尼根除了在竞技场恶心玩家感觉用处不大)
而很多机甲的适配性都比较强,像xr,暮色之牙,赫拉克勒斯/吉尔莱斯
最重要的一点
大部分你能用到的机甲都是可以通过跑片(灰烬行动)获取的,所以如果你是跑片获得了第二个机甲部件,不要着急,先把专属的升级捞出来,这样式的话相当于直接白嫖了三个金部件,只需要四件金二再加上额外抽一台就可以直接彩色
机甲的金三和彩色对整个角色的提升是很大的,数值提升的同时还会带来模组的升级,伤害会有一个不小的提升
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你可能看到有些人吹威廉,但不要无脑去普通池子捞,普通池子咱平民捞不起,威廉足够强,但是缺点很明显,你老登没拿到金刚输出就是不太出彩,而且最好是有一命
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配队很多人有很多种形式(这游戏为数不多的需要策略的地方),具体要通过战斗的目标,敌人的远近,以及自己的综合实力判断,不要去盲目的相信哪个人,阵容搭配的话,你可以去问大佬,但是要等他们说的差不多了再做决断,一定要等,这游戏越急越容易出问题
新角色会越出越强,但这是建立在你看到了全面攻略的基础上,大佬没说话,咱就老老实实等着,除非某一天你成了大佬
这个游戏只要等等,啥都能有
没必要上头氪金,如果你发现自己上头了,一定要默念:没有替代吗?没有攻略吗?真的需要吗?代价是什么呢?当屯屯鼠是可以的,但前提是建立在你主力已经定好了的情况下(
注:仅限于月卡和零氪玩家,所谓氪金大佬,就是不看攻略也能玩的出彩(
——————————————————————————
大概介绍完了,现在来讲一下这个游戏的缺点
对剧情党剧情不优秀,对xp党角色不够涩(不过这游戏主打走的是机甲风不是二游)
剧情不够出彩。不剧透,但我的评价是不够出彩
我能告诉你的就是某人当了活死人一整个故事,主打一个贯穿全文
竞技场比较拉胯,首先你可以放心的一点就是该游戏没有任何的实时pvp元素,是完完全全的pve,而缺点就在于你竞技场pve的角色是从大佬们的机兵中挑选的,当你打到最高段位的时候,遇上一台满彩的你是真的会崩溃
如果你在论坛中突然发现有一堆人在一起吹某个老角色,那大概率是那个角色的up池要有,先是威廉,然后是西尔维亚,最后是肖尼,呃,就是你再强也不至于超标的程度,在有些特殊时期,拿出来确实会爽,但往往最多是在竞技场恶心你
看板娘地位太低,强度是可以的,但不应该只有这个强度,我说过这些角色拿任何一个出来,实力都不会太差,不过该角色在被动方面也有较大的缺陷,很难突出这个角色的特色,要么前期开荒救世主,要么后期战斗三连击,在中期就纯纯的小趴菜,作为在剧情中实力极强的角色,也跟剧情一样,前后发力中间躺
福利过于抠门,新年了,做活动才给了两个尸块,两个瓶子,五抽甲五抽角色,和一堆升级材料,然后一发的十连,紫龙确实抠门
——————————————————————————
可能这游戏还有一些其他的问题,但是我个人感觉不明显
卡斯特梅的雨季丶
:
写的不错,不过过年送的十个红包,外加888钻,转盘啥的,你是一点不提啊,紫龙福利不错了,只能说。至少我现在零氪也玩的很舒服。
因高专业度入选
游戏批评
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
两三周前《铃兰之剑》刚上线的时候,游戏批评是没有预料到,作为《铃兰之剑》直接竞品的《钢岚》与《少女前线2:追放》,会紧接着官宣在12月陆续上线。
短短的一个月内中国玩家能够连续玩到三款“待望の新作SRPG”,每一款都是投资过亿,研发准备时长不少于三年的“大作”体量,这个竞争烈度肯定要超越邻国游戏史的任何一个时期,只能用“打架上线”来形容。
但是新上线这个《钢岚》呢,宣发投入就要远小于心动的《铃兰之剑》了,游戏批评翻了老久的订阅列表,只有游研社在上周三,帮紫龙吹了一嘴,两周前都在为《铃兰之剑》大书情怀故事的别家媒体一片静悄悄。
经费没到位甚至不舍得出于友情提一下你家新作的名字。
这里可能传达一个什么信息呢。
吹了也没啥卵用。
从人物到机械设定,《钢岚》都表现得太过小众,脱离主流年轻玩家的审美。
《钢岚》上来新手10连四选一的SSR里,所有攻略UP主都会给你推荐的突击手芙烈达,长这样。
好硬核好硬核的朋克大姐姐,不知道是对上哪样玩家的XP。
《钢岚》的开发故事,其实跟《铃兰之剑》是有点像的,都是中国团队想要找日本人去谈合作,把人家快二十年没人愿意传承的老IP拿过来做定制,试图以手游为载体去重振什么荣光。
《铃兰之剑》呢好像是《皇家骑士团》最终没谈下来,而《钢岚》呢则是《前线任务》谈妥了,后来或许是日方监修不够合作,不得不放弃IP,两家最终都走上了沪上精神日本人自创IP的道路。
《钢岚》这台主角机甲上来一手霰弹枪一手打桩机,机械设定一看就是《超级机器人大战》系列的资深爱好者了,满是古铁巨人那味儿。
很多玩家会认为《钢岚》的机械设定走的是不是美式真实机甲的画风,而在游戏批评看来,《钢岚》让人联想到的更多是《装甲骑兵》与《饿沙罗鬼》等高桥良辅作品的风格,反映的是大河源邦男上世纪80年代左右在SUNRISE的硬派创作审美。
今天在国内即使是《机战》爱好者,首推的基本也都是高达、魔神、马裤螺丝,高桥良辅这一支可以说是小众中的小众,相关衍生商品几乎就是极小圈子,玩钢普拉都要买白模自己上色的硬核胶佬在消费。
你知道《钢岚》里那套机甲全部位自定义涂装+社交分享的玩法是做给谁玩的了。
说起《铃兰之剑》的玩法特色,多数玩家会认为是找回了以《皇骑》为代表的经典日式战棋的一支传统,来自侧后方与高低差的伤害加成。
那么《钢岚》找回的传统是什么呢?
很多玩家会说是《前线任务》的部位击破对吧。
针对狙击与战术兵器机甲,可以优先精准击破握持武器的手部,而针对突进连击型的格斗机甲,则可以采取优先击破下盘的方式断腿,妨害其移动,一步步把敌人削成没有威胁的“人棍”。
很爽很带感,非常代入基拉雅玛拓。
然后你推到主线2-7,傻眼吧,“泰坦”级BOSS要让玩家把躯干核心以外的所有部位都打残,然后才能对核心造成伤害,两回合内没把核心干掉,前面打残的部位还会满血复活,初见的玩家很容易因为团队DPS不达标而卡关。
不就是《天地劫》里鬼魄尸王的罩子换了一个打法吗。
在游戏批评看来,《钢岚》真实去找回的一个经典战棋传统,实际上是,凹概率。
主要是凹命中。玩《火纹》玩《机战》以前天天都要凹都要SL的对不对。
黑杰克前作《梦幻模拟战》和《天地劫》都是没做命中率这个概念的,《钢岚》给找回来了。
不仅是凹命中凹暴击,因为叠加了部位击破这个特色,你还经常要凹命中的是哪个部位,想要在开荒早期以较低练度尽早突破高难副本,不凹到每一发出手都能击破指定部位,几乎是没希望的。
那增加悔棋回溯次数的特权,玩家就不得不买了吧。
黑杰克这次还不单卖了,把增加回溯次数的特权集成到了月卡里。
你说凹这个事情有多不好吧,国内许多战棋老玩家其实是很喜欢凹的,特别是《火纹》与《曹操传》那两支的骨灰战棋爱好者,凹点SL可能都会占用到人家一半的游戏时间。
当然在游戏批评看来,凹概率凹乱数妥妥就是时代糟粕。
所以《钢岚》最初被设定的核心受众可能是什么样的玩家呢?
历史遗留的最硬核的战棋游戏爱好者,愿意承受各种反人性的考验。
着重反映在《钢岚》对“拓殖等级”的设计,攻关越快,越早完成高难挑战关卡的玩家,进而能够比别人越早解锁养成等级上限,挑战更难更难的关卡,更早更多获取高阶养成资源。
早期《钢岚》封测的时候,如果某些高难挑战任务玩家太晚才完成,拿到的“拓殖”经验还会逐级打折甚至消失,从机制上鼓励玩家尽早挑战自我极限。
许多高难关卡的拦路BOSS从数值上就决定了只有重氪玩家才能在早期突破,照着别人的视频攻略打,伤害差一点凹不到你都过不去。
为了尽可能缩短通关回合数,甚至最好盾位都一个不带,三个突击手格斗家哐哐哐力大砖飞推过去,极限击杀。
越是愿意氪金的玩家越能尽早解锁深入玩法,一方面是中途高重复性的遭遇战关卡做太多了,一方面是高难副本特别烧脑,且需要反复尝试凹命中凹伤害,《钢岚》刚上线头几天排行榜领先的先头部队,一天十小时游戏时间可能都是不太够用的。
所以呢,相对《梦幻模拟战》,相对《天地劫》,轻度休闲,不是那么愿意付费励志上进的玩家,很可能就不太适合《钢岚》这个强度。
后《原神》时代,黑杰克想要吸取友商经验在《钢岚》发掘更多付费深度,把一个单位切割成驾驶员与机甲两部分,又把每一台机甲切割为四个部位,搭配背包、武器与芯片,丰富策略选择的同时也相对《天地劫》,极大复杂了养成,繁琐了强化操作。
越花钱越需要挑战自我,越显示自我的抗压性,才会适合这个模型。
确实做出了差异化,但差异化的部分感觉就是对玩家PUA得更狠了,希望能够筛选出更加抗压,更加能够从战棋的高压挑战性里收获成就感收获快乐的一批用户。
说服玩家为了先人一步,打过别人都打不过的高难挑战,额外付费。
“为了证明自己而付费”。
总是会有这么一类玩家,认为《星穹铁道》的自动战斗实在太简单太过弱保软,既然要花钱玩游戏,就一定要给自己上难度上压力。
你玩游戏也是特意要给自己上压力的吗?
kaixinxiaolong
:
目测人群是多金且爱好硬核的中年男人,但这个群体里除了主播有多少有时间肝这游戏得打个大问号,对于占大多数的游戏资历浅的玩家这游戏太难了。
admin1010
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
1.单就池子而言钢岚确实比铃兰好,这一点不得不说。
2.但铃兰像素风格画面比钢岚页游风格画面比起来好多了,角色美术方面钢岚能拿出手的就一个狙击御姐,而铃兰女角色(看看台服茉茉你就懂),别说铃兰角色进图是像素小人,钢岚女角色进图还是古风机甲呢。
3.再说策略性,钢岚s级跟a级还有机会上场b级是哪哪都不行,网上攻略一搜全是利用地图机制而非角色机制或者数值碾压没有逃课一说,说白了就是没有独特机制,而铃兰最低稀有度的卡却能打最猛的boss各种逃课。
4.可玩性方面,钢岚确实更耐玩因为养成线及其的长,又要养角色又要养机甲的,各种副本眼花缭乱有时你都不知道哪个资源本对应哪个资源,钢岚还移除了常规的“旅行者等级”只采用“世界等级”,各角色等级随着世界等级突破而突破,但这个世界等级获取却不容易,跟钢岚各种玩法挂钩,这就让玩家不得不肝了,但是钢岚的各种玩法有一定难度,数值达不到要求很容易卡关,而一旦卡关,传统的“打不过先升级”思路就因为钢岚机制行不通,要升级就要先打过卡的那一关,这就是这种机制的缺点,钢岚采用引入日常任务来弥补这一缺点,但日常任务给的经验太少所以可以预测玩家卡关的时间周期会很长。而铃兰仍是采用传统单“旅行者等级”,好处就是玩家可以不用去打当前等级的各个本,而是可以打低级本来进行升级养成。休闲玩家可以每天摸鱼升级等后期一次通关,肝帝甚至可以用对策卡进行逃课从而超前通关。
总结就是非氪佬+肝帝就老老实实玩铃兰慢慢升级或者逃课通关,不要去钢岚里面卡等级卡图卡装备卡人物卡机甲卡装备卡材料。氪佬+肝帝则更推荐钢岚,因为钢岚氪金深度很深,养成周期很长,每次卡图就氪过去一路畅通体验会很好,不要去铃兰这种一眼看到头的关卡和一氪就穿的培养深度(铃兰只用氪角色武器基本全部白嫖都能获取)
HuaChar
:
铃兰说实话我100抽9.8的出货率,钢岚内测几千抽就两套甲
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