初晴小圣对 钢岚 的评价
评价一下新出来的混沌对决:
非常好,终于抛开了肝和氪的要素,实现了钢岚的竞技模式,这个模式可以让退游回归的玩家不必为进度烦恼体验公平竞技。
还能让萌新玩家提前体验各种机甲和机师的魅力,可以常驻,奖励模式不变或者和巅峰擂台那样都行。
虽然因为平衡性和趣味性引起了很多人的争议,但是这些是可以改进的。
以下是几点建议:
趣味性建议:胜利条件和地图太过单一。
1.可以设置双方各有一只泰坦,胜利条件是击杀对方泰坦。期间死去的机兵可以在家无限复活。
2.可以是互不干涉的两条路到达逃脱点,中间有AI小兵,炮台,地雷等阻挡,双方各派4到6人突围,2人干扰。
3.可以设置在不同地方的几个精英BOSS为目标看谁杀的多的胜利。
平衡性建议;
1.开局前可以禁掉对方两名出战机师。
2.先手顺序每回合轮换,这是最关键的,否则先手优势巨大,先手就等于赢了一半。
非常好,终于抛开了肝和氪的要素,实现了钢岚的竞技模式,这个模式可以让退游回归的玩家不必为进度烦恼体验公平竞技。
还能让萌新玩家提前体验各种机甲和机师的魅力,可以常驻,奖励模式不变或者和巅峰擂台那样都行。
虽然因为平衡性和趣味性引起了很多人的争议,但是这些是可以改进的。
以下是几点建议:
趣味性建议:胜利条件和地图太过单一。
1.可以设置双方各有一只泰坦,胜利条件是击杀对方泰坦。期间死去的机兵可以在家无限复活。
2.可以是互不干涉的两条路到达逃脱点,中间有AI小兵,炮台,地雷等阻挡,双方各派4到6人突围,2人干扰。
3.可以设置在不同地方的几个精英BOSS为目标看谁杀的多的胜利。
平衡性建议;
1.开局前可以禁掉对方两名出战机师。
2.先手顺序每回合轮换,这是最关键的,否则先手优势巨大,先手就等于赢了一半。
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