钢岚

钢岚

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.76922个评价
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嘴替发言20 带图423 长评268 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩917 画面优秀540 物超所值183 剧情跌宕135 设定独特112 福利丰富106 氪金付费527 运行稳定性462 游戏福利458 玩法设计425 日常肝度400 画面视觉295 故事情节161 资源获取130 UI设计86
Haunted
游戏时长 96.3 小时
说在前面:游戏是好游戏,如果你喜欢战棋或工业机甲风格,那么钢岚一定是值得一玩的。
话说这个许可等级能不能改一改,方便新玩家早点上70级打活动收菜不好吗。
记录一下:
机师招募大约250抽了(奈奥米1,马库斯1,西尔维娅1,凯莉2),海运大约200抽(青鸟1,格莱扬1,雷克斯1),总计已抽450抽。
进度方面:
许可45级,预计还要卡到周四周五(等我战令凑满游骑兵),主线第6章推完,第五章精英全完美。武器本被那个无限反击的机枪🐶打破防了,暂时不想碰。材料本s,还是比较简单的。芯片打到5-3懒得继续打了。
氪金方面:
第一期沙龙充了310吧,还差十几块拿背包图纸,发帖问完之后还是觉得不凑328了,感觉暂时没啥用。第二期沙龙目前充了差不多120,加起来有个400多。总结一下就是大小月卡,所有的6r礼包,还有198战令。
说实话并没有让我感觉开荒有多舒服,因为卡的不是养成材料(按理说我应该抽个三命凯莉出来的,但是池子一直给我狂歪,抽2歪3了已经),而是这个等级。一击死和两击死是两个概念,遇到那个反击机枪🐶之后我发现耐久度也很重要
总之轰轰烈烈的开荒之后(基本上每天四个小时吧),也是趋于平淡了。
不自量力的评价一下:
钢岚的题材很吸引我,画风一开始有点难接受(花指甲烟熏妆小非主流),看多之后觉得真挺好看的。
但是关卡难度真的不便于新人入坑,最开始遇到难关花十几二十分钟打通还是很有成就感的,但是每个章节有6主线+10杂兵副本+6精英战役+5芯片本+至少打2次的武器本+至少打3次的材料本,共计30多个关卡吧,还没有统计斗技场,真有些过于繁重了,我还是小氪了一下拉高战力的,其他新玩家只会更难受。
光这个势大力沉的开荒体验下来,很难保证有多少新人留存,我也观察到你游的产能真有些低了,所以我预测一下,新玩家的整套游戏体验就是上头+累(真的累)+卡许可摆烂+70级之后打不过高难活动。
说实话这一套下来蛮地狱的。我个人浅薄的建议是调整许可等级,不要卡新玩家许可,适当加速1-70级这个开荒过程。其二,调整一下公会助战,借鉴粥游,不要卡一天一次结算,每天多用几次也没什么,武器本和材料本也应该开放助战,不然打个难关花四十分钟把回溯次数用尽然后惨淡收场,挫败感真的很强很强,那时候就只想借个黑莎过来火力全开扫荡弥补一下挫败感,但是又不可行,真的很烦人。
以上,继续开荒了,祝钢岚越来越好😘
三伞叄
游戏时长 409 小时
三伞叄组长超级助理 : 啊,忘了说了,边境冲突模式我真的很喜欢,我不喜欢斗技场
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
何白果
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
TapTap
手机用户41012670 : 兄弟 你是🐶托吗
因玩家喜爱入选icon-wow
joke305
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
第一次接触紫龙旗下的游戏,对钢岚,个人是有点一言难尽。
首先,题材不错,剧本也不错,机设对我这胶佬来说、除了个极别的大都蛮喜欢的。
但是随着磕磕绊绊走到70级了,我也玩不动了——或者说,氪不动了,真的。
抽了机师抽命座,抽了机甲抽星等——来来回回就这么个流程。对月费800-1000来说,基本上游戏正反馈也就一般,爽玩谈不上坐牢不至于。
大致评价的话就是:
要么重氪,玩得会特别的舒爽;
要么真佛系、一切随缘,当个收菜游戏跑片就很舒服
——反正你别当“真战旗”玩就行。
简单举例的话,机师是专武,机甲是装备本体。二者基本上需要一一对应才能最大化收益
——虽是有机师换乘系统以及机甲各部位混搭DIY,但你玩过后就能明白:不可能,顶多低氪混搭过渡用。
养成
养机师可以低成本只耗体力刷精英本,开技能提高基础数值;但是技能开满等级到头之后,再想有提高要氪命座,满命座机师基础数值会高出几个到十几个百分点(看稀有等级);再氪满算力,能多插算力芯片;再去拼运气做算力芯片、合成芯片,插上后会增加机师特技以及行动点数。
一套操作下来,0命基础满的机师、和满命满算力机师的差距,不说是天地之差,基本上是普通人和博尔特比跑百米。
更遑论部分机师属于泛用性低的强对策解,你培养了日常冷板凳,不培养遇到常规阵容解不掉的对策卡,反复凹概率后硬吃就难受得一批。
有玩过火纹系列的朋友可以回忆一下没有强对策卡时候,强上BOSS的那种感觉。
而培养机甲就“相对简单”了:
要么重氪抽,不重氪就佛系论月(时间)跑片。
机甲升星也蛮简单:
1升2:吃一个本体、且同部位。
2升3:吃两个同类型(轻中重)同星级任意部位。
3升彩:吃一个本体、且相同部位。
于是,你有一套A金甲,要么花时间跑片用通用材料个把月以后升2,要么再氪一套A甲吃了马上升2;升3要想办法凑出8件同类型任意部件(一个部位吃两件),吃了就到3星;升彩时候就再准备一套3星A甲,吃了就得到一套现阶段顶级彩色A甲了。
彩甲和金1甲差距很大,不说回避命中都显著提升,单纯血量护甲的提高就特别拉高生存,显著降低武器手被破坏后直接战斗力雪崩的发生概率——而且这还没算彩色机甲新增的固件技能带来的收益。
再加上目前来看,钢岚有个水平极高的数值策划或团队,活动关卡的数值拿捏得相当精准,0命金1基本上是重在参与,想逃课都难得一批。
可能会有朋友说: 数值不够策略凑。
但是我也告诉你: 一力降十会,数值差太多再策略也白费。
因而,这款游戏,对微氪低氪甚至中氪玩家而言,得到的“我在变强”的快感反馈过程,是很漫长的;而重氪则“相对”要好上很多。
所以微氪低氪玩家基本上每天都忙碌在“打怪-升级-强化装备”的循环中;
而重氪玩家却能相对较快得达到养成的尽头,却步入了一个更尴尬的境地——没有目标了。
这么看的话,可能佛系收菜能玩得更长久一些?苦笑。
或者一开始就瞄准的中年胶佬群体?但我这个胶佬肯定是没入围——
这里面的机设我虽然很喜欢,但是培养一个手机游戏里的机甲花费,几乎等于入一盒匠牛。
总之这么个游戏,仁者见仁吧。
(说句题外话:当初吸引我的就是日弩和XR的外观,日弩有点像飞跃巅峰中的钢巴斯塔,XR则猛一眼像希德尼娅的骑士/银河骑士传中的继卫机。飞跃巅峰1和2是老动画了,推荐喜欢超级系的玩家补一下。)
风吹便飞九周年限定 : 中肯的
想了想,本来想给4分的,看在滑跪补偿军校活动策划的份儿上,勉强给个5分吧。
我是春节后虹/白月战令那期尾声入坑的,前后氪了4000出头的样子。对我而言整体游戏体验还是挺好的,至少前中期的氪金正反馈很强,但是到了后期就发现有很多资源属于是瞎投入浪费了。所以从资源量讲,如果跟着攻略或者有人指导总体还是够的。但是难度曲线后期确实做的不够好,大量投入之后没有显著性提升,和系统多了之后导致养成要素权重增加数值膨胀有关。
至于说游戏性,搁在手游里还是不错的。战斗资源较少比如技能拉垮,ap不充足等等,配合部位破坏系统在,前中期也是需要进行斟酌的。但是到了后期基本上最优策略的思路就只有几种了,对于练度和阵容深度不够的玩家很不友好,也算是一种逼氪了。总体而言这套战斗系统肯定不能和拉瑞安的博德,神界这种比,但是对隔壁号称各种要利用地形和道具,却禁这禁那各种免疫的像素战棋呈现辗压级优势了,毕竟那个游戏的策略性还不如按计算器,计算器还有加减乘除能用来比大小。
其次说到剧情。据说本来是和se合作有着比较宏大的世界观的,可惜后来闹掰了,所以呈现出来的剧情或者世界观并没有非常强的代入感,很碎片化的叙事以及不饱满的人物显得逻辑并不自洽。剧情方面也就是个及格分吧,剧情文案和数值策划这俩每个月我估计都是负绩效吧?
接下来是音乐和美术。音乐除了官网配乐背景曲真不错以外其实也就那样,只不过说实话我个人还蛮喜欢这种写实点的画风的。这里是纯主观比较满意的。
最后这种手游肯定要说下运营的。还是对比隔壁某个2D战棋,作为纯保底人,抽卡没有对比就没有伤害。而且最重要的是至少钢岚目前还没有撕卡。我没经历过开服洛莎事件,但我在隔壁有阿列克谢可把我恶心的够呛。而且策划出了个军校活动后光速滑跪起码还是有点诚意的。
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_2024大赏 : 我氪了龙雀 卡米拉 小一万 当时还没狗粮 那个冤