战地1991

战地1991

16周岁+官方入驻
5.7
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近期趋势
5.7768个评价
带图17 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 画面优秀16 操作流畅11 广告频率152 运行稳定性76 操作体验60 玩法设计21 画面视觉15
总体还算新颖,内存小质量还行,移动端为数不多小内存现代战争游戏。玩了快一个月了,各种载具基本也是都会开,所以浅浅评一下
优点多,比如装备的丰富,游戏背景时代的设定(见上),不肝不氪,看广告得装备,建模还可以
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缺点也是一大堆,我严重怀疑制作组没有一个人玩过这东西
BUG:
你家子弹为啥能穿墙???中微子???
为什么我方选择十个人加上自己变成了十一个???而且其中一个人命中还会显示在自己屏幕上???
物理:一句话:有严重、巨大、夸张、无与伦比、难以言表的问题。
所有载具都能被人轻松推动或顶飞,甚至能被炮管以及自身顶飞
地面载具加速同时转向有概率直接漂移,并且能维持很长时间的失控状态。
直升机操作惯性太大,瞄准困难,还容易坠机。在地面一拉杆自动偏移角度外加旋转
固定翼飞机不拉杆自动掉机头,看的出来官方也是有一颗把玩家培养成博南的心啊…媲美飞碟的超级机动性,右边随随便便几十个G过载,物理学就是个笑话,什么牛顿伯努利,我没听说过…
补充:建议做一下飞机可动模块(襟翼 副翼 水平尾翼 垂直尾翼),要不然看着不写实,就是一大块合金在改变角度。
画面、建模:
如果抱怨看不清,那么年轻人,打开你的夜视仪,享受曳光弹的照耀吧(说人话就是子弹不应该有这么明显的亮光)。而且夜视仪不应该是将图层均匀涂抹绿色,重点要突出人物等暗部,削弱背景等亮部,并且总体降低亮度
把枪械皮肤去了吧,写实游戏看着真的难受
设定:
机枪极其坐牢,坦克飞机一个都打不动,只能收割步兵。(咱就是说现实里机枪打装甲一直削一个位置几百发子弹也能削穿装甲啊)而且现实中坦克的顶部机枪主要任务就是防空兼反步兵
操作:
按键不能自定义,比较大的问题,影响就是操作非常难受。如果飞机不能做出襟翼(可动减速装置)及其配套物理,建议把减速整合进油门。人物冲刺和移动建议整合,参考其他游戏,摇杆向前拉到头就是冲刺,顺便加一个体力值,冲刺会消耗
AI:
步兵人机太笨,在哪都只会趴下,甚至一堆人趴在马路中间,只要挨打第一时间趴下。解决方法就是把人尽量集中在掩体后方边缘,改掉一受击就趴下的设定
飞行载具的人机简直把物理学棺材板甩出二里地,具体参考附图和建议[3],而且跟若至一样,没飞两分钟直接坠机,还对天空总有一种执念,动不动飞上几千英尺高空,下来甩两个干扰弹再垂直上去
炸裂截图:
第一张中间俩飞机,转了一整局了,跟陀螺一样,还有这个转向半径,我不多说了
第二张飞天T90,在坦克底部趴下再站起来就能顶起来
第三张我方驾驶员的逆天编队起飞
TapTap
TapTap
TapTap
芝士鳕堡好好好 : 机动高就高了吧反正战场这么小不高的都因为离开区域处决了,,
不推荐:画面音乐
这游戏体验可是相当不行,很好奇作者自己玩过他做的游戏吗?他不会认为他的玩家玩起这个游戏可有意思了吧?
摇杆控制要是不改的话要不把航空机炮换成霰弹枪吧,那连航线规划都难的摇杆是能画出稍微不鬼畜的扫射线的吗?设计摇杆的人真是天才!还有敌我识别根本没有,在航空接进时是敌人找不到 找到了也分辨不出来。摇杆控制就是烟台市,而右手的踏板在这游戏里提供的偏转力又微不足道,加上本来右手就要控制射击没空用踏板调整姿态(调了也没什么卵用),所以踏板大部分时候都是没有用的,而摇杆转头的那鬼畜掉头感度估计是从水滴上拆下来的,根本不用想用它拉出你想要的弹幕,最后绕飞半天提取的一个射击窗口连五十发炮弹都未必打的出去,在不断微调下才画出一个还算不太难看的弹着线,(一部分原因又在于飞机并不会自然保持直线飞行的,不拉杆摆回就会渐渐俯身),而飞行中本来也看不到地面单位,就连刻舟求剑都刻不稳刻不准,要不是炸弹不无限机炮简直就是个废物。但是反步兵上也算是可堪一用了,对空你想也别想,这游戏就连战车机炮都几乎不能对空 你还想握着你那个瓜皮摇杆抓飞机呢??至于投弹,只能说是勉强可以,但是要规划出准确的投弹路线,反正我做不到,提前摆准航向炸个高价值直弹着线我又没那个耐心。战车机炮火光大得无法跟进观察目标动向,尤其是防空本来就打不中几炮,一射起来又成半个瞎子。夜视仪看目标没有更清楚多少,但是灯光和曳光弹就都成大太阳了,这是曳光弹还是闪光弹啊?一到前线一堆火球乱窜不懂的还以为是在看哈利波特。
枪械作战效率低这点没什么好说的了别人都讲过了,最简单的表现比如就是举枪晃动大射击火光大弹道下坠大 还是用的机瞄 最逆天的是它那中世纪弹速 一个嘎嘎冒火光的弹弓 跟高达甚有异曲同工之妙 然后激光这东西是作者做来玩的根本没用
本游戏最天才的特性在于划屏转动视角的感应范围几无限制,导致第三人称飞行时拉个杆推个油门都有可能同时触发视角转动,真是天才!因为这个影响飞行坠机了多少回只有我知道。同时在持枪时左手射击也会因为转向待命系统起反应而至于本来后坐力不大的时候突然产生一个离谱的“后坐力”,当然就是拜这个转向检测所赐。
车辆卡地形的问题也都有人说了,还有一点就是不要过度横向拉杆不然你会发现你的车辆竟然会漂移起来,飞机都不会失速但是车辆先失控滑动了起来,你这地上是什么呀,我超,冰!
按钮布局不能更改这点不合理 日常开火没摁中扳机和想拉起却转了个摄像机头
敌我识别纯靠肉眼,孩子想要不误伤友军和远距离索敌吗?快快动用你的相素级视力吧!
飞机只有第一人称有高度计 罗盘 锁定目标标示框和水平仪,第三人称环视我是飞不来基本都是保持初始视向的(虽然实操中根本保持不住,各种误转动),第一人称视野跟三人称比跟开了八倍镜一样,尤其是下视野 !不能隐形的飞机完全就是用来和敌人一换一的,因为导弹在第一个目标爆炸前是不会调转枪口的,如果你运气好敌机不在向你迎战,打完掉头就跑或许能捡一命,运气不好呢 你还没看见哪有敌机呢 一阵强力的告警音就响起来了…
非要开夜视仪建议在白昼雨天,这样就可以免除其他杂乱光源的遮挡,只用专心享受满屏曳光弹带给你的视野干扰就好啦!
被动导弹缺点本来也很多了,比如导弹的位置全凭感觉,导弹系统的射速太低。但是别急还有高手,那就是发射被动导弹的载具和脚架俯仰角极低,如果开的地方稍微不平你可能想遥控导弹大幅度机动的时候发现视角转不过去了!再加上远距离早就看不到目标了,最终的结果就是没有大用 而我们主动弹她虽然不用自己索敌能自行标示可开火目标 也不用劳烦你遥控 简直就是完人了 唯独在目标不爆炸之前不能转移锁定是瑕疵
空地导弹可以反车辆 有车辆会锁定车辆 没有车辆就会盲目飞行 理论上可以用来炸步兵出没的区域 但是前提是你能瞄准待击方向啊 这个游戏的飞行操控模式下你只能瞄个大概罢了 有这仔细瞄准的时间不如用机炮乱扫 反正也是同样的效果
整个游戏操控性差态势感知差 费眼睛费心态
剩下没说的直升机就是坠机体验舱,能推荐的只有那个架设导弹 M6和隐形机可堪一用,其他的我也没用过
十字酱 : 直升机喷不了、上手难但是没有飞机的情况下爽捞
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
这款游戏用来打发时间和休闲来说还是比较不错的^ω^这游戏只有人机对战,玩法与战地类似,地图有三张图,两张是大战场,还有一张是僵尸模式的
这个游戏让我很喜欢一点的,就是他那个飞行载具的驾驶手感,我一开始上手觉得很难,后来有一段时间没有网玩这个游戏,去玩这个飞机,其实感觉操作也没有特别困难,包括直升机,一开始的时候都会觉得挺难的,但基本练一两个小时都能操控得当了
嗯,有些要吐槽的点,我在这边说一下
首先是地面和山分的不太清楚,而且地面和山没有辨识度,都是光秃秃的,很容易飞着飞着你就撞上山了,所以你还得关注着,仪表盘上的高度
还有就是地面载具的目标,基本上就是谁先手谁赢,还有那个步战车连射太逆天了,坦克基本上我人都没看到在哪对面一炮就打过来了,索敌机制基本上就是他看到你在他前面,他就会打在他后面,他动都不带动的,甚至隔着掩体都能穿到你,我且坦克两炮就炸了,所以每次我被打了我还手机会都没有,同时地面载具操控极其难受(T^T)拉不动,起步还慢,倒车还慢,你不开第一人称连炮塔都转不了,步战车和卡车一旦速度快上来就跟漂移一样
说说可以改的点吧
我觉得飞机的干扰弹可以适当性的有一个控制量,就是你一轮能撒多少干扰弹,然后再进行补充CD
还有就是飞机弹药问题,像直升机只有两个武器槽的很容易就打光了,只能干飞,要么就去坠机,建议备蛋多一点,多搞个几轮
还有就是优化一下第三人称操控载具的时候的视角问题吧,不管是空载还是地载
同时还要优化一下地面载具的操作手感,以及我希望坦克能扛住对面坦克三炮,而且人机敌人不要锁的那么狠(›´ω`‹)我就露个头他给我打爆了
还有就是把AC 130的航线轨迹给改一下,每次只能打到那一点,真的很难受啊(╥﹏╥)我AC 130开上去了,然后结果就打了几炮就飞过去了,那我开这个飞机干什么?我为什么不开f15去炸战区?希望AC 130能更贴近战区一些
还有就是开飞机的时候第一人称我希望可以扭头观察,不然我还得切三成观察一下,再切一称,真的很难受
芝士鳕堡好好好 : 摇杆就是个天才设计,有触屏有陀螺仪不用就要用摇杆!固定翼打不准但还能飞,直升机就是坠机体验仪!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北极星
玩过
推荐:可玩性
没玩多长时间,发表下拙见,希望官方大大能看到,也希望这款游戏能越来越好。以下观点包含大量碎碎念,请酌情观看。如果觉得我说的不错,请点个赞让官方大大能看到。
首先我们来谈玩法方面,传统的占点模式,但问题有些大:人机太僵硬,只会往一个点冲锋,兵力太少(我知道可能是优化问题)。然后就是建模和游戏道具,手双方人物的建模太简陋了,最起码应该把俄美代表性的装备还原吧。然后就是双方的装备,AK12做的未免太花哨了吧,前卡后挂也没还原。然后就是兵种,这是我比较期待能做出来的:轻步兵、狙击手、机枪兵(应该是这个名字),如最好能还原双方的装备,比如,美:步兵使用M16A3(看广告获得HK416),副武器珀莱雅M9手枪,可选择的重武器AT4火箭筒(看广告获得毒刺火箭筒),可选择MK3A2手雷/M18烟雾弹(后面就不赘述了);狙击手使用雷明顿M24 SWS狙击枪(看广告获得重型狙击枪),副武器M9手枪;机枪兵只使用米尼米M249轻机枪(这个看广告获得的我还没想好)。俄:步兵使用AK74M(看广告获得AK12/AN94),副武器马卡洛夫PB手枪,可选择的重武器RPG-7火箭筒(这个广告获得我也没想好),可携带RGD-5手雷/RGD-U烟雾弹(后面不加赘述);狙击手使用SVD/OSV-96狙击枪(看广告获得T5000狙击枪),副武器马卡洛夫PB手枪;机枪兵使用PPK/RKP16轻机枪(看广告获得PKM轻机枪)。注意,一定是黑铁,不要有任何没必要的皮肤。
然后就是细节部分,首先是手感,手感在这游戏简直就是灾难一个。然后就是无线电语音,翻来覆去那几个,连无线电音效都没有。玩家在选择载具后为什么不能直接出生就在载具上呢?而且载具不同阵营的应该是固定的才对,美难道使用T系坦克?
六连连长 : 我记得老战地有,突击兵,医疗兵,工程兵,侦察兵,反坦克兵,特种部队,支援兵还有挺多的
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