芝士鳕堡好好好对 战地1991 的评价
这游戏体验可是相当不行,很好奇作者自己玩过他做的游戏吗?他不会认为他的玩家玩起这个游戏可有意思了吧?
摇杆控制要是不改的话要不把航空机炮换成霰弹枪吧,那连航线规划都难的摇杆是能画出稍微不鬼畜的扫射线的吗?设计摇杆的人真是天才!还有敌我识别根本没有,在航空接进时是敌人找不到 找到了也分辨不出来。摇杆控制就是烟台市,而右手的踏板在这游戏里提供的偏转力又微不足道,加上本来右手就要控制射击没空用踏板调整姿态(调了也没什么卵用),所以踏板大部分时候都是没有用的,而摇杆转头的那鬼畜掉头感度估计是从水滴上拆下来的,根本不用想用它拉出你想要的弹幕,最后绕飞半天提取的一个射击窗口连五十发炮弹都未必打的出去,在不断微调下才画出一个还算不太难看的弹着线,(一部分原因又在于飞机并不会自然保持直线飞行的,不拉杆摆回就会渐渐俯身),而飞行中本来也看不到地面单位,就连刻舟求剑都刻不稳刻不准,要不是炸弹不无限机炮简直就是个废物。但是反步兵上也算是可堪一用了,对空你想也别想,这游戏就连战车机炮都几乎不能对空 你还想握着你那个瓜皮摇杆抓飞机呢??至于投弹,只能说是勉强可以,但是要规划出准确的投弹路线,反正我做不到,提前摆准航向炸个高价值直弹着线我又没那个耐心。战车机炮火光大得无法跟进观察目标动向,尤其是防空本来就打不中几炮,一射起来又成半个瞎子。夜视仪看目标没有更清楚多少,但是灯光和曳光弹就都成大太阳了,这是曳光弹还是闪光弹啊?一到前线一堆火球乱窜不懂的还以为是在看哈利波特。
枪械作战效率低这点没什么好说的了别人都讲过了,最简单的表现比如就是举枪晃动大射击火光大弹道下坠大 还是用的机瞄 最逆天的是它那中世纪弹速 一个嘎嘎冒火光的弹弓 跟高达甚有异曲同工之妙 然后激光这东西是作者做来玩的根本没用
本游戏最天才的特性在于划屏转动视角的感应范围几无限制,导致第三人称飞行时拉个杆推个油门都有可能同时触发视角转动,真是天才!因为这个影响飞行坠机了多少回只有我知道。同时在持枪时左手射击也会因为转向待命系统起反应而至于本来后坐力不大的时候突然产生一个离谱的“后坐力”,当然就是拜这个转向检测所赐。
车辆卡地形的问题也都有人说了,还有一点就是不要过度横向拉杆不然你会发现你的车辆竟然会漂移起来,飞机都不会失速但是车辆先失控滑动了起来,你这地上是什么呀,我超,冰!
按钮布局不能更改这点不合理 日常开火没摁中扳机和想拉起却转了个摄像机头
敌我识别纯靠肉眼,孩子想要不误伤友军和远距离索敌吗?快快动用你的相素级视力吧!
飞机只有第一人称有高度计 罗盘 锁定目标标示框和水平仪,第三人称环视我是飞不来基本都是保持初始视向的(虽然实操中根本保持不住,各种误转动),第一人称视野跟三人称比跟开了八倍镜一样,尤其是下视野 !不能隐形的飞机完全就是用来和敌人一换一的,因为导弹在第一个目标爆炸前是不会调转枪口的,如果你运气好敌机不在向你迎战,打完掉头就跑或许能捡一命,运气不好呢 你还没看见哪有敌机呢 一阵强力的告警音就响起来了…
非要开夜视仪建议在白昼雨天,这样就可以免除其他杂乱光源的遮挡,只用专心享受满屏曳光弹带给你的视野干扰就好啦!
被动导弹缺点本来也很多了,比如导弹的位置全凭感觉,导弹系统的射速太低。但是别急还有高手,那就是发射被动导弹的载具和脚架俯仰角极低,如果开的地方稍微不平你可能想遥控导弹大幅度机动的时候发现视角转不过去了!再加上远距离早就看不到目标了,最终的结果就是没有大用 而我们主动弹她虽然不用自己索敌能自行标示可开火目标 也不用劳烦你遥控 简直就是完人了 唯独在目标不爆炸之前不能转移锁定是瑕疵
空地导弹可以反车辆 有车辆会锁定车辆 没有车辆就会盲目飞行 理论上可以用来炸步兵出没的区域 但是前提是你能瞄准待击方向啊 这个游戏的飞行操控模式下你只能瞄个大概罢了 有这仔细瞄准的时间不如用机炮乱扫 反正也是同样的效果
整个游戏操控性差态势感知差 费眼睛费心态
剩下没说的直升机就是坠机体验舱,能推荐的只有那个架设导弹 M6和隐形机可堪一用,其他的我也没用过
摇杆控制要是不改的话要不把航空机炮换成霰弹枪吧,那连航线规划都难的摇杆是能画出稍微不鬼畜的扫射线的吗?设计摇杆的人真是天才!还有敌我识别根本没有,在航空接进时是敌人找不到 找到了也分辨不出来。摇杆控制就是烟台市,而右手的踏板在这游戏里提供的偏转力又微不足道,加上本来右手就要控制射击没空用踏板调整姿态(调了也没什么卵用),所以踏板大部分时候都是没有用的,而摇杆转头的那鬼畜掉头感度估计是从水滴上拆下来的,根本不用想用它拉出你想要的弹幕,最后绕飞半天提取的一个射击窗口连五十发炮弹都未必打的出去,在不断微调下才画出一个还算不太难看的弹着线,(一部分原因又在于飞机并不会自然保持直线飞行的,不拉杆摆回就会渐渐俯身),而飞行中本来也看不到地面单位,就连刻舟求剑都刻不稳刻不准,要不是炸弹不无限机炮简直就是个废物。但是反步兵上也算是可堪一用了,对空你想也别想,这游戏就连战车机炮都几乎不能对空 你还想握着你那个瓜皮摇杆抓飞机呢??至于投弹,只能说是勉强可以,但是要规划出准确的投弹路线,反正我做不到,提前摆准航向炸个高价值直弹着线我又没那个耐心。战车机炮火光大得无法跟进观察目标动向,尤其是防空本来就打不中几炮,一射起来又成半个瞎子。夜视仪看目标没有更清楚多少,但是灯光和曳光弹就都成大太阳了,这是曳光弹还是闪光弹啊?一到前线一堆火球乱窜不懂的还以为是在看哈利波特。
枪械作战效率低这点没什么好说的了别人都讲过了,最简单的表现比如就是举枪晃动大射击火光大弹道下坠大 还是用的机瞄 最逆天的是它那中世纪弹速 一个嘎嘎冒火光的弹弓 跟高达甚有异曲同工之妙 然后激光这东西是作者做来玩的根本没用
本游戏最天才的特性在于划屏转动视角的感应范围几无限制,导致第三人称飞行时拉个杆推个油门都有可能同时触发视角转动,真是天才!因为这个影响飞行坠机了多少回只有我知道。同时在持枪时左手射击也会因为转向待命系统起反应而至于本来后坐力不大的时候突然产生一个离谱的“后坐力”,当然就是拜这个转向检测所赐。
车辆卡地形的问题也都有人说了,还有一点就是不要过度横向拉杆不然你会发现你的车辆竟然会漂移起来,飞机都不会失速但是车辆先失控滑动了起来,你这地上是什么呀,我超,冰!
按钮布局不能更改这点不合理 日常开火没摁中扳机和想拉起却转了个摄像机头
敌我识别纯靠肉眼,孩子想要不误伤友军和远距离索敌吗?快快动用你的相素级视力吧!
飞机只有第一人称有高度计 罗盘 锁定目标标示框和水平仪,第三人称环视我是飞不来基本都是保持初始视向的(虽然实操中根本保持不住,各种误转动),第一人称视野跟三人称比跟开了八倍镜一样,尤其是下视野 !不能隐形的飞机完全就是用来和敌人一换一的,因为导弹在第一个目标爆炸前是不会调转枪口的,如果你运气好敌机不在向你迎战,打完掉头就跑或许能捡一命,运气不好呢 你还没看见哪有敌机呢 一阵强力的告警音就响起来了…
非要开夜视仪建议在白昼雨天,这样就可以免除其他杂乱光源的遮挡,只用专心享受满屏曳光弹带给你的视野干扰就好啦!
被动导弹缺点本来也很多了,比如导弹的位置全凭感觉,导弹系统的射速太低。但是别急还有高手,那就是发射被动导弹的载具和脚架俯仰角极低,如果开的地方稍微不平你可能想遥控导弹大幅度机动的时候发现视角转不过去了!再加上远距离早就看不到目标了,最终的结果就是没有大用 而我们主动弹她虽然不用自己索敌能自行标示可开火目标 也不用劳烦你遥控 简直就是完人了 唯独在目标不爆炸之前不能转移锁定是瑕疵
空地导弹可以反车辆 有车辆会锁定车辆 没有车辆就会盲目飞行 理论上可以用来炸步兵出没的区域 但是前提是你能瞄准待击方向啊 这个游戏的飞行操控模式下你只能瞄个大概罢了 有这仔细瞄准的时间不如用机炮乱扫 反正也是同样的效果
整个游戏操控性差态势感知差 费眼睛费心态
剩下没说的直升机就是坠机体验舱,能推荐的只有那个架设导弹 M6和隐形机可堪一用,其他的我也没用过
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