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近期趋势
7.6
4937个评价
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嘴替发言
6
带图
256
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
613
轻松护肝
28
画面优秀
24
物超所值
23
音效动听
11
剧情跌宕
8
运行稳定性
938
日常肝度
147
玩法设计
73
操作体验
57
UI设计
13
风月新·旧人愁
游戏时长 46.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
神作,不解释,是一玩就停不下来的好刷刷游戏。有以前最终幻想4的味,如果细节处再打磨打磨就更锦上添花。比如技能更换一下自创的特效,比如让全体技能能覆盖敌方全体。说多说少,这都是好游戏。没想到2024还能玩到,感谢。认可认真做游戏的,但网游不是很认可,恒久不变的卡牌养成动不动就是十星起步,还要喂同角色卡才能升星,就不会学学阴阳师的式神养成方式,在这基础上创新,就算换汤不换药也可以。还有肉鸽,各种肉鸽,多如牛毛的肉鸽,快餐中的快餐游戏罢了,没有营养。而真正的好游戏要么在外服,要么在国外,被卡着进不来,进来也有大概率被代理商搞死。又玩中国韭菜那一套。悲哀。
tap不知道什么时候开始垃圾游戏也引进,打折换皮也引进,传奇垃圾也引进,已经风化入坟的也挖出来换个名继续上线,甚至游戏音效都是用其他游戏里的,是一大堆一大堆的,一天天推送烦死个人。当然,也有认真做游戏的,但是在里面挑出来真正能玩的少之又少,还得努力。还有创意工坊,一个模板能整出好几样来,玩之无趣乏味。创意创意,而不是克隆创意,也不是胡乱创意。
加油!
魔帝圣尊
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不记得什么原因了,才开始玩的那段时间是真的卡,退出来清内存也不行。后来不记得怎么操作了一下,就变好了。再刷一把是我玩过的最好的rog游戏之一。现在在蹲守2,期望2的手游快点出来。
💰肝氪度:非标合理,花点时间,什么都有。
🎛️数值合理性:就是伤害不知道怎么算的。后期逆天的伤害,全靠系统给。
无言以对
:
我也是战斗非常卡怎么解决的呀
若只如初恋
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价之前,先说一句,凡是这种画风(或者引擎?操纵方式?不知道怎么形容,总之就是这种控制几个大头角色,只有上下左右移动,然后回合制,打boss掉装备)游戏,只要不是一开始就为了做pc单机而做,那么这个游戏的装备爆率一定低到离谱,打到一个心怡的装备没有几十到一百次重复刷是不可能的,当然,不是每一件都这么难刷,但一定有那么几件,让你连续刷24小时都不一定刷到,因为这个游戏就没打算让你玩个几天通关,传统的单机游戏是让玩家在固定的游戏时长通过,不论是三十小时或是四十小时,无论这个游戏有没有刷宝机制,你只要固定玩一段时间,最多不超过60小时,都能通关,而像类似此游戏的手游来说,作者的一个目的就是让你不停的玩,不停的为这个游戏提供热度,把单机游戏搞成一个类网游,就像网游给你增加每日日常,一个进阶道具需要联系做7天日常才能完整获取,本游戏虽然没有日常一说,但是为了让你每天玩,就是降低掉爆率,让你玩好几天才能获取一件核心装备,接着往后推,然后又有一件核心装备,这就是这类单机手游增加用户粘性的手段,因为现在游戏厂商或者作者不是賺你买游戏的钱,而是赚你的时间,賺你的关注,关注就有流量,流量可以各种途径变现,当然,降低爆率也有一定好处,对于部分情况来说,稍微降低爆率可以提高游戏难度,使得游戏不会过于简单,但需要在一定程度范围内。
具体到这个游戏,本游戏角色有很多,每个角色等级独立,也就意味着你要重复练级,而这个游戏小怪经验增长量远远比不上升级需要的经验增长,也就意味着你升级需要打越来越多场战斗,因为你升级所需经验翻十倍时,小怪经验才翻两倍,一般来说角色虽然多,但你脸两三队就够了,但是每当你抽到新角色又要重新单独练级,我说这些是想表达这游戏练级过程需要打很多场战斗,但是这不是我的最终目的,因为这游戏有自动挂机,虽然有不少瑕疵,但只要有自动挂机,刷经验等级都是非常轻松的,毕竟没有经验衰减机制,你刷最弱的小怪都能满级。
再来是这个游戏等级上限是阶段制,最开始最高10级,慢慢到15、20接着提升,在这个过程中很容易就到阶段性满级
那么已知这游戏刷级要打很多场,而在如此多场次才能满级的基础,我可以很负责任的说,你满级也打不过这个满级该打的boss,也就是说,你满级时要打boss提升等级上限,但你打不过boss,因为你没有装备,那我练级刷那么多小怪,boss都不掉装备吗?当然掉,掉一堆垃圾,有用的装备需要你花更多时间来刷,大部分也就刷个五六次,七八次,但是其中的部分能让你刷几十次,上百次。
那么回头说说这个阶段性等级上限,为什么会有呢,当然是因为不想让你等级碾压boss,轻松过关,但是未尝没有另一个原因,那就是如果没有等级上限,你刷到十级装备时已经15级了,刷到20级装备时已经30级了,刷50级装备估计你就满级了,因为这游戏根本不缺经验,不怕升不了级,不是因为升级容易,而是因为刷装备太难,附带的经验太多。
同画风游戏说实话有不少,无论是单纯剧情rpg还是类似的单纯刷刷刷,到后期都是一个装备给你卡的死死地,如果不考虑装备掉率的问题,这些游戏都是打怪刷宝的好游戏,或多或少都有一定可玩性,而本游戏更是其中的佼佼者,装备数量多,附带特效或者技能多,可选角色多,地图多,各方面都有不错的地方,但是非要一个老鼠屎坏一锅汤,一个掉落概率能给你卡的死死地,我这还没说这个游戏的其他问题,挂机卡顿严重,装备筛选奇奇怪怪。
综上,这个游戏内容是不错的,各系统都有可取之处,坏就坏在一个数值,装备爆率不合理,而且受限于游戏引擎,一些操作卡顿,不方便,使得这个游戏真正玩起来很难受。给人的感觉就是让你拿勺子吃面条,面条是好吃,但你吃的难受,所以能玩玩,玩不了的趁早退,不然就是含泪玩了几百个小时,但是还是没通过,明明就差几关通关毕业,但就是怎么也刷不到,通不了关。(不如找个真正的纯单机游戏,你会发现,不会有恶心卡你的地方,其实仔细想想,评判一个游戏有没有故意卡你,只需要想一想,这个游戏在它的固定体量下,能否做到速通游戏,如果这个游戏能速通,那么至少代表没有必须要卡某一个地方很久的内容,这一点纯个人突发奇想)
因玩家喜爱入选
破晓
游戏时长 176 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
先说优点:
1.广告相比其他免费游戏是真的挺少了
2.游戏玩法方面相比于大千世界有很大改进,新增了符石,宠物这些大千世界没有的玩法
3.抽卡概率在前几次更新后好像变高了
———————————————————
缺点如下:
1.卡顿比较严重,虽然说游戏制作引擎可能有局限,但是游戏卡顿属于客观问题
2.同我上面写的优点第二点:丰富的玩法伴随这新的问题:繁琐 符石系统要求玩家找到对应孔数的装备,而游戏的装备孔数在0—11不等,这就需要玩家在做装备的时候花大量时间。
3.装备爆率:前面已经说了,这游戏装备可能的孔数很多,而装备的爆率嘛……一言难尽,懂得都懂。现在这个快餐时代,我相信不是大千老粉没有多少玩家能玩到最后吧
4.由卡顿引申出的问题:众所周知这是一款靠在线时间抽卡的游戏,卡顿的时间是不算在抽卡时间里的,意思是假如异常战斗要卡两秒钟,你就得多等两秒钟的抽卡时间,这是最蛋疼的。
5.游戏图鉴特别乱,游戏机制的设置使得某些层数有随机的两种类怪,而图鉴顺序是固定的,这就导致打完下一层后上一层的图鉴显示有可能还是“???”,强迫症玩家感觉非常的不适应(感谢楼下大佬的启发)
p.s. 卡顿不是游戏的主要问题,四分评分是综合了所述以上问题的结果,外加上鞭策一下老迈(希望后面的代号做的更好),游戏本身在国内同层次里算非常优秀的。说清楚免得又钢筋来杠我,成天对线真的不胜其烦
いきなり死んちゃた
:
还行,这之前没玩过迈达斯的游戏,只是单纯的喜欢玩RPG
星河猎手(主页有方式)
游戏时长 244 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
4个建议。
1:这个游戏两个手机玩体验最佳。如果要玩就玩恭喜发财模式(恭喜发财模式萌新是龙傲天平推模式,难度大幅度降低)
2:开局初始人物选偷电瓶车的那个
上手难度略高。游戏时长很高。完整体验下来三百个小时没问题
所以请做好长线准备,这款游戏你能玩很久,不要急于一时
3:有三个广告,招募广告必看。碎片广告自己考虑
4:送的不朽自选可以选一样的拿魂灯,用魂灯可以换曹操。这游戏必练曹操,掉宝队核心
5:为什么没两个手机不推荐玩
因为这游戏包含大量的重复挂机操作,且手机和电脑不一样无法后台挂机,只能开着游戏挂机
这会导致你挂机的时候不能干其他事
星河猎手(主页有方式)
:
但是内容还是很顶的,值得一玩。那个招募广告没事一定要看,不朽碎片滑稽币不需要看。但是招募广告一定一定记得看
.
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
之前多多少少电脑手机打了几个档了,最近回来再开一个档,打了几天,实在受不了了过来发评论,首先摆结论,不建议任何新人入坑。
这游戏优点诚然很明显,装备多样,技能丰富,配队自由,战斗刷宝在某些情况下爽感强,结束,下面全是缺点。
其一,也是最逆天的一点,抽卡。三十分钟一次,在线才计时,无法sl,概率极其随机,抽到的角色直接决定整个前期的体验,确实玩到后面要啥啥总能抽到,但是你要前期脸黑抽到全是垃圾角色,别人拿着t0有输出有回复无脑往前推到天上的时候你还在那辛辛苦苦凑配装凹boss技能打着别人几分之一的伤害,说实话,没必要。那要是挂脚本去抽卡呢,那你甜蜜在一个这样的刷宝rpg引入您木琴的抽卡模式啊,就在那为了几个角色硬等,角色强度差距极其离谱,旱的旱死涝的涝死,你要是抽不到就只能拿那几个破玩意慢慢磨慢慢打,而且练角色的等级是极其久的毫无乐趣可言的过程,等别人练完一队推上天你刚把角色抽出来在那,欸一级,再老老实实挂几个小时刷等级去。如果说抽卡是为了带来多样性,那起码稍微有一点平衡可言,不说不同品质了起码不朽里面的强度稍微平衡一下,这很难吗,这不难吧。如果你不喜欢这种完全由运气主导你前期少说有几十个小时体验的游戏,不喜欢坐大牢的话,那建议直接绕道走开。
其二,广告。要捞钱,理解,手机免费,要广告,完全理解,我电脑也购入正版支持了。但是,给脸倒是蹬鼻子上脸了,就那几个广告,30秒起步大概率60秒,虽然说三十秒可以跳过,但是逆天广告还要弹弹窗,不点就不计时,甚至还有摇一摇直接弹走下载一步到位,手机默认给这玩意权限,虽然可以关,但是不要拿你的木琴来挑战我的耐心。其次,为什么广告看完战斗会卡到几乎动不了,首先声明设备性能完全足够,但是看完广告必须要退出重进才能够不卡,要不然放一个技能要等上半分钟才加载过来,这是什么很难修复的bug吗,虽然就这早摆烂也不指望它能修了,但是对各种体验的影响就实实在在摆在这里。你要是搞几个十五秒三十秒正常一点的广告,那看就看了钱你拿了我们拿到东西世界和平了,非得搞这玩意来恶心人,别说广告跟你们没关系,我玩过这么多游戏一堆看广告拿奖励的从来没有见到有一个游戏的广告离谱到这种程度,你但凡手机也上付费买断或者出个内购去广告都行啊,恰这种钱我只能说好4。
其三,抽象至极的肝度。前面说到,每个角色升级的经验是独立的,从头拉起一个角色到中期正常得挂上几个小时。然后装备的掉率在不是宝藏队没各种加爆率的前提下很低,非常低,挂机挂半天都不一定能出那种。但是你要推关就要打boss,角色但凡垃圾点就根本打不过,打不过就要刷装备,刷半天打完一个下一个又打不过了,这个时间抽出好角色的已经刷了一套成装一路平推了,不是说差角色玩不了,是极其困难,极其耗费时间,甚至需要一直搁那跟boss赌脸,打到后面boss丝血一个技能把你全队秒了就老实了。有这时间去肝这玩意不如去发现一些生命中更美好的事物吧。
当然你要是能在这样极其恶劣的环境下熬到上天,或者说早早就出来一个比较爽的配队,打到后期,那这游戏还是有意思的,足够你玩上一段时间。但是仍然是那句话,不建议任何新玩家入坑,要入坑也是建议上steam购买正版免广告同时去找全角色存档完,这样能规避掉前中期99%会把你血压拉爆的问题。最后,以上均为个人意见,如有不同看法可以交流,宗教人士不建议来这里找不快活。
吢丕
:
其实我感觉只有卡接受不了,其他已经习惯了,大千那肝℃都能玩下去,这个洒洒水啦,如果喜欢快节奏的话,那确实不适合玩这个,费时费力费肝,挂久了可能闪退,记得存档哈哈哈哈哈哈
Y____Hào
游戏时长 8.5 小时
不推荐:
运营服务
总的来说游戏还是不错的,就是看完广告战斗就卡成PPT,瞬间就没有玩的心情了,另外BOSS也能变异很影响平衡,动不动就秒人根本没操作空间,还有蓝耗太高了,一个群攻技能一百多二百多,频繁的用药补给玩的也很烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
磊
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
为啥没有满分主要是人物获得组队太看脸,装备孔数太看脸,内容有部分模糊描述不清楚,后面太卡了,打一个怪要卡好久。
💰肝氪度:
各种肝
🎛️数值合理性:
数值属性太恐怖,但是需要大量测试,不然不太好搭配,阵容包括装备,技能。
QK丨灬
游戏时长 481 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
被回忆击中了,没想到时隔一年半在推荐页刷到了它,怀念当初玩时的时光,我是从世界word,大千世界,一路玩过来的,真的不舍得松手的那种。滑稽果的游戏,永远都是那么肝,以至于大部分二刷三刷的玩家选择科技,但是不管怎么说,都说明了大家对它的喜欢。大千四刷,再刷玩了四次还是五次忘记了,当时玩再刷是和一个哥们一起玩的,一起研究游戏的各种细节和彩蛋,一起研究装备的搭配,真的很怀念啊。
最后给还没开始的玩家忠告,如果你没有大量的时间还是不要碰了,太容易入迷,特别吃时间,给正在玩的说一句上天才是开始,给后期的说一句配装决定上限,只有你看到你打慈航的每段攻击数值都到上限才算毕业😋
无尽
:
多谢,我确实没太多时间
因高专业度入选
渊源冤缘愿怨
游戏时长 71.7 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
玩了有一段时间,也双开了两个号试了一下。
目前进度还比较初级,大概也就5层。没错,玩了11小时的我刚刚打过第四层。后期还没体验到先评价一下吧。
特点:回合制,单机,抽角色,可以一键挂机,刷刷刷,丰富的爆率,有趣的人物组合羁绊,颇有挑战的关卡boss,可以各种套路通关。最近还贴心的加了宝宝位,可以带带小号。
个人看来算是缺点:
1运气决定卡关还是不卡关。比如4层我就被卡了一段时间。直到抽出野性羁绊的几个蓝紫人物才算打过。也就是说,运气特别差只能抽出蓝色角色的人品。那打这游戏是相当折磨。看别人人物一秒秒一群。而自己只能希冀于下次抽出好点的羁绊(还不是不朽)
官方也意识到了,在特定关卡加入自选不朽。让非酋玩家也能快乐一点。
2支线剧情过于缺少,太单薄,前四层遇到的人物无支线剧情,出了一个牛马面具。刷刷刷虽然很快乐,但单机玩家发掘隐藏支线的内心还是很强烈的,希望增加。(后期应该还有,只是我没打到)
3宠物系统,虽然每一只怪都可以抓,但宠物更像是一个增幅卡片,而不是我想象中进入战斗的出战。后期加入一堆合成宠物元素。
4挂机,没错,对手机端来讲挂机其实也算是缺点。11个小时游戏体验大概9个小时都在挂机。如果说电脑挂机还能放在后台的话,对于一款手机游戏来说,他最多只能挂在小窗上,或者手机息屏挂机。并不能后台挂机。
也就是但体验来讲,电脑体验会比手机好很多。而且电脑端有多个兑换码(虽然我觉得电脑兑换码有些破坏平衡导致游戏体验缺少)
不过谁叫他们花钱支持游戏了呢。我们手机端白嫖还能有完整游戏体验(滑稽😂游戏体验指非酋体质)
小建议:
1前期还是不够吸引眼球,一二三新手层既没有一些支线留住玩家,也没有引导新手玩家。挂机系统我也是研究半天才搞懂他的一个机制。
希望前期剧情可以丰富一点,毕竟我打到四层一度想要弃坑。
你好歹打到四层的时候让npc说一句“之后,是挂机的天下”这种。引导玩家挂机刷机打过四层,结束新手期。
2希望增加除了 角色装备宠物之外的新系统,类似于呼吸法?😂功法?替身?之类的。
3老家这几个npc可以增加一些他们的剧情吗(可能是我没玩到)
User16595980
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游戏名,迪昂和他的三个工具人小伙伴(ಡωಡ)
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