再刷一把

再刷一把

测试
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.64915个评价
嘴替发言6 带图255 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩611 轻松护肝26 画面优秀24 物超所值21 音效动听11 剧情跌宕8 操作体验57
若只如初恋
游戏时长 18 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评价之前,先说一句,凡是这种画风(或者引擎?操纵方式?不知道怎么形容,总之就是这种控制几个大头角色,只有上下左右移动,然后回合制,打boss掉装备)游戏,只要不是一开始就为了做pc单机而做,那么这个游戏的装备爆率一定低到离谱,打到一个心怡的装备没有几十到一百次重复刷是不可能的,当然,不是每一件都这么难刷,但一定有那么几件,让你连续刷24小时都不一定刷到,因为这个游戏就没打算让你玩个几天通关,传统的单机游戏是让玩家在固定的游戏时长通过,不论是三十小时或是四十小时,无论这个游戏有没有刷宝机制,你只要固定玩一段时间,最多不超过60小时,都能通关,而像类似此游戏的手游来说,作者的一个目的就是让你不停的玩,不停的为这个游戏提供热度,把单机游戏搞成一个类网游,就像网游给你增加每日日常,一个进阶道具需要联系做7天日常才能完整获取,本游戏虽然没有日常一说,但是为了让你每天玩,就是降低掉爆率,让你玩好几天才能获取一件核心装备,接着往后推,然后又有一件核心装备,这就是这类单机手游增加用户粘性的手段,因为现在游戏厂商或者作者不是賺你买游戏的钱,而是赚你的时间,賺你的关注,关注就有流量,流量可以各种途径变现,当然,降低爆率也有一定好处,对于部分情况来说,稍微降低爆率可以提高游戏难度,使得游戏不会过于简单,但需要在一定程度范围内。
具体到这个游戏,本游戏角色有很多,每个角色等级独立,也就意味着你要重复练级,而这个游戏小怪经验增长量远远比不上升级需要的经验增长,也就意味着你升级需要打越来越多场战斗,因为你升级所需经验翻十倍时,小怪经验才翻两倍,一般来说角色虽然多,但你脸两三队就够了,但是每当你抽到新角色又要重新单独练级,我说这些是想表达这游戏练级过程需要打很多场战斗,但是这不是我的最终目的,因为这游戏有自动挂机,虽然有不少瑕疵,但只要有自动挂机,刷经验等级都是非常轻松的,毕竟没有经验衰减机制,你刷最弱的小怪都能满级。
再来是这个游戏等级上限是阶段制,最开始最高10级,慢慢到15、20接着提升,在这个过程中很容易就到阶段性满级
那么已知这游戏刷级要打很多场,而在如此多场次才能满级的基础,我可以很负责任的说,你满级也打不过这个满级该打的boss,也就是说,你满级时要打boss提升等级上限,但你打不过boss,因为你没有装备,那我练级刷那么多小怪,boss都不掉装备吗?当然掉,掉一堆垃圾,有用的装备需要你花更多时间来刷,大部分也就刷个五六次,七八次,但是其中的部分能让你刷几十次,上百次。
那么回头说说这个阶段性等级上限,为什么会有呢,当然是因为不想让你等级碾压boss,轻松过关,但是未尝没有另一个原因,那就是如果没有等级上限,你刷到十级装备时已经15级了,刷到20级装备时已经30级了,刷50级装备估计你就满级了,因为这游戏根本不缺经验,不怕升不了级,不是因为升级容易,而是因为刷装备太难,附带的经验太多。
同画风游戏说实话有不少,无论是单纯剧情rpg还是类似的单纯刷刷刷,到后期都是一个装备给你卡的死死地,如果不考虑装备掉率的问题,这些游戏都是打怪刷宝的好游戏,或多或少都有一定可玩性,而本游戏更是其中的佼佼者,装备数量多,附带特效或者技能多,可选角色多,地图多,各方面都有不错的地方,但是非要一个老鼠屎坏一锅汤,一个掉落概率能给你卡的死死地,我这还没说这个游戏的其他问题,挂机卡顿严重,装备筛选奇奇怪怪。
综上,这个游戏内容是不错的,各系统都有可取之处,坏就坏在一个数值,装备爆率不合理,而且受限于游戏引擎,一些操作卡顿,不方便,使得这个游戏真正玩起来很难受。给人的感觉就是让你拿勺子吃面条,面条是好吃,但你吃的难受,所以能玩玩,玩不了的趁早退,不然就是含泪玩了几百个小时,但是还是没通过,明明就差几关通关毕业,但就是怎么也刷不到,通不了关。(不如找个真正的纯单机游戏,你会发现,不会有恶心卡你的地方,其实仔细想想,评判一个游戏有没有故意卡你,只需要想一想,这个游戏在它的固定体量下,能否做到速通游戏,如果这个游戏能速通,那么至少代表没有必须要卡某一个地方很久的内容,这一点纯个人突发奇想)
因玩家喜爱入选icon-wow
破晓
游戏时长 176 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说优点:
1.广告相比其他免费游戏是真的挺少了
2.游戏玩法方面相比于大千世界有很大改进,新增了符石,宠物这些大千世界没有的玩法
3.抽卡概率在前几次更新后好像变高了
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缺点如下:
1.卡顿比较严重,虽然说游戏制作引擎可能有局限,但是游戏卡顿属于客观问题
2.同我上面写的优点第二点:丰富的玩法伴随这新的问题:繁琐 符石系统要求玩家找到对应孔数的装备,而游戏的装备孔数在0—11不等,这就需要玩家在做装备的时候花大量时间。
3.装备爆率:前面已经说了,这游戏装备可能的孔数很多,而装备的爆率嘛……一言难尽,懂得都懂。现在这个快餐时代,我相信不是大千老粉没有多少玩家能玩到最后吧
4.由卡顿引申出的问题:众所周知这是一款靠在线时间抽卡的游戏,卡顿的时间是不算在抽卡时间里的,意思是假如异常战斗要卡两秒钟,你就得多等两秒钟的抽卡时间,这是最蛋疼的。
5.游戏图鉴特别乱,游戏机制的设置使得某些层数有随机的两种类怪,而图鉴顺序是固定的,这就导致打完下一层后上一层的图鉴显示有可能还是“???”,强迫症玩家感觉非常的不适应(感谢楼下大佬的启发)
p.s. 卡顿不是游戏的主要问题,四分评分是综合了所述以上问题的结果,外加上鞭策一下老迈(希望后面的代号做的更好),游戏本身在国内同层次里算非常优秀的。说清楚免得又钢筋来杠我,成天对线真的不胜其烦
いきなり死んちゃた独家记忆 : 还行,这之前没玩过迈达斯的游戏,只是单纯的喜欢玩RPG
.
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
之前多多少少电脑手机打了几个档了,最近回来再开一个档,打了几天,实在受不了了过来发评论,首先摆结论,不建议任何新人入坑。
这游戏优点诚然很明显,装备多样,技能丰富,配队自由,战斗刷宝在某些情况下爽感强,结束,下面全是缺点。
其一,也是最逆天的一点,抽卡。三十分钟一次,在线才计时,无法sl,概率极其随机,抽到的角色直接决定整个前期的体验,确实玩到后面要啥啥总能抽到,但是你要前期脸黑抽到全是垃圾角色,别人拿着t0有输出有回复无脑往前推到天上的时候你还在那辛辛苦苦凑配装凹boss技能打着别人几分之一的伤害,说实话,没必要。那要是挂脚本去抽卡呢,那你甜蜜在一个这样的刷宝rpg引入您木琴的抽卡模式啊,就在那为了几个角色硬等,角色强度差距极其离谱,旱的旱死涝的涝死,你要是抽不到就只能拿那几个破玩意慢慢磨慢慢打,而且练角色的等级是极其久的毫无乐趣可言的过程,等别人练完一队推上天你刚把角色抽出来在那,欸一级,再老老实实挂几个小时刷等级去。如果说抽卡是为了带来多样性,那起码稍微有一点平衡可言,不说不同品质了起码不朽里面的强度稍微平衡一下,这很难吗,这不难吧。如果你不喜欢这种完全由运气主导你前期少说有几十个小时体验的游戏,不喜欢坐大牢的话,那建议直接绕道走开。
其二,广告。要捞钱,理解,手机免费,要广告,完全理解,我电脑也购入正版支持了。但是,给脸倒是蹬鼻子上脸了,就那几个广告,30秒起步大概率60秒,虽然说三十秒可以跳过,但是逆天广告还要弹弹窗,不点就不计时,甚至还有摇一摇直接弹走下载一步到位,手机默认给这玩意权限,虽然可以关,但是不要拿你的木琴来挑战我的耐心。其次,为什么广告看完战斗会卡到几乎动不了,首先声明设备性能完全足够,但是看完广告必须要退出重进才能够不卡,要不然放一个技能要等上半分钟才加载过来,这是什么很难修复的bug吗,虽然就这早摆烂也不指望它能修了,但是对各种体验的影响就实实在在摆在这里。你要是搞几个十五秒三十秒正常一点的广告,那看就看了钱你拿了我们拿到东西世界和平了,非得搞这玩意来恶心人,别说广告跟你们没关系,我玩过这么多游戏一堆看广告拿奖励的从来没有见到有一个游戏的广告离谱到这种程度,你但凡手机也上付费买断或者出个内购去广告都行啊,恰这种钱我只能说好4。
其三,抽象至极的肝度。前面说到,每个角色升级的经验是独立的,从头拉起一个角色到中期正常得挂上几个小时。然后装备的掉率在不是宝藏队没各种加爆率的前提下很低,非常低,挂机挂半天都不一定能出那种。但是你要推关就要打boss,角色但凡垃圾点就根本打不过,打不过就要刷装备,刷半天打完一个下一个又打不过了,这个时间抽出好角色的已经刷了一套成装一路平推了,不是说差角色玩不了,是极其困难,极其耗费时间,甚至需要一直搁那跟boss赌脸,打到后面boss丝血一个技能把你全队秒了就老实了。有这时间去肝这玩意不如去发现一些生命中更美好的事物吧。
当然你要是能在这样极其恶劣的环境下熬到上天,或者说早早就出来一个比较爽的配队,打到后期,那这游戏还是有意思的,足够你玩上一段时间。但是仍然是那句话,不建议任何新玩家入坑,要入坑也是建议上steam购买正版免广告同时去找全角色存档完,这样能规避掉前中期99%会把你血压拉爆的问题。最后,以上均为个人意见,如有不同看法可以交流,宗教人士不建议来这里找不快活。
吢丕 : 其实我感觉只有卡接受不了,其他已经习惯了,大千那肝℃都能玩下去,这个洒洒水啦,如果喜欢快节奏的话,那确实不适合玩这个,费时费力费肝,挂久了可能闪退,记得存档哈哈哈哈哈哈
李非杀
游戏时长 1480 小时
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因高专业度入选icon-wow
云半阳残照孤影
游戏时长 4.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
前尘事了,听由评说。
就在刚刚,140小时的档,被我挤没了,目瞪口呆的同时,心里一阵发堵,就好像我刚刚结束的初级会计考试,不管之前有没有努力,考试结束,一切归零,只剩下那个结果,能不能让自己认同。我是认同我的努力的,挂大千世界的这150个小时,我仅有5%的时间在操作,剩下的时间,都在学习,远超我以往的的努力程度。
同样的,我觉得这款游戏,一定是让作者满意的。在短短几个月的时间里,借前面几年开发RPGMaker游戏的经验,在短短几个月的时间里,开发出这样一款,以刷怪,掉宝为核心驱动力的角色扮演游戏,完成度相当之高,让我找到了最初玩游戏的时候那种简单的快乐,虽然有缺点,但大部分不是主观原因造成的。加上附加的宠物合成和新增“符文之语”功能,增加了很多可以选择的拓展方向。夸奖的话可以有一箩筐,但是那没什么用。下面我说一些自己浅薄的看法,不过在这之前,请允许我讲一个小故事。
大千世界我正式拉了一个大学室友入坑(大千世界滑稽弹装备搭配贴的作者)他之前玩的是骑砍,方舟这类大型单机游戏(我就不怎么爱玩),没想到入坑后比我还猛,每天都肝。前面玩的都很好,直到35版本,海蛇王刃更新,打秘境boss的时候,什么深渊装备,完全不顶用,全靠海蛇王刃,队伍四个人,三个拿海蛇王刃,一个拿雷鸣八卦,当时我以为海蛇王刃就是版本答案,没有深想。后面有一次我问他,35版本好玩吗,他说其他的都好,就是这个海蛇王刃,设计的太失败了,没有意思,我问他为什么,他说,用海蛇王刃,输出按boss的最大生命值计算,什么boss都是两回合砍死,没有装备的意义,除非后面开发不怕物理攻击或者有物反的boss,不然这个装备太破坏平衡了,我说可以把输出从附加boss生命值,改成附加角色的最大生命值,这样就很有可玩性了。后面的更新,不是新增boss,或者优化装备,是直接把海蛇王刃削废了。
再刷一把整体的优秀,很大一部分被前期不合理的设计给磨灭了。
一 首当其冲的就是卡级,被无数玩家喷脑残设计的设计。老迈也说过,卡级是为了前期不那么猛,被属性碾压,希望玩家通过搭配,通过装备的升级来通过关卡,这就衍生出第二个问题,前期装备太少,替代不够。老迈你有没有想过一个问题,你看看现在的关卡,老玩家(或者说熟练)玩的是前几层吗,是后面的深渊啊,卡级,没有意义。还记得大千世界你是怎么处理这个问题的吗?
要问我对大千世界印象最深的设计是什么,那绝对是基因锁。
——诶,我不卡你等级,你可以直接升级到45级,但是你也没有新的技能,以及要接受升级速度只有10%的后果。
所以再刷一把完全可以借鉴大千世界的设计,把卡等级改成卡技能,不突破层数,没法直接获得人物自身的技能,以及不突破层数,练级速度下降90%的debuff。
二 前期装备太少,单纯装备少不是问题,在有第三个问题,前期boss属性不均匀(偏难)的情况下。这就导致前期没有装备(不是不刷,是没有),要面对一个属性超群的boss。比如第三层只有蓝装,第四层在没有物理神器的情况下直接出现传承法装(而且这个法装如果不玩冰就没用)导致第四层只能依靠角色本身的技能,进而导致“人权卡”问题。然后第五第六第七层都没有什么好的物理装备,要面对一个属性爆表的范海辛,谁来都不好使。哪怕是第七层能挖宝挖到的神器“一株草”,实际攻击力也就那样,对于一个30w血的boss,没有用处。
处理方法:增加前面几层的装备种类,品阶,增加角色防御,攻击,血量的选择。
三 boss属性不均匀。按道理我刷到第七层,我应该比第六层有个明显的提升,但是并没有,反而是boss的属性有个明显提升。后期的boss,在属性达到本层中等偏上情况下,boss也不会每回合秒杀一个,甚至2个。我可以直言,范海辛的属性就是超标了。而等到突破40级,角色觉醒第三阶段技能,boss却显得那么脆,甚至出现连通两层的情况。
处理方法:第三个问题要结合前面两个问题,增加装备,而且不卡等级的情况下,boss没必要调整,可以通过“肝”或者说“时间成本”降低打boss的难度。
如果不做改变,建议调整boss成长属性,避免范海辛这样每回合秒两个高属性角色的情况出现。
四 我觉得抽卡是个很好的玩法,但是不合大部分普通玩家的心理,比如某些角色前期厉害,但是我抽不到,某些角色后期厉害,但是我玩了100个小时还是没抽到。看广告是作者的收入来源,这个可以不改,但是强烈建议作者加入全不朽自选礼盒,每次人物抽奖都能获得一个碎片,和深渊一样可以66碎片兑换一个自选角色(比如我150个小时还是没有迪昂,陈,多宝道人这些角色,想要升级3阶更是无从谈起)
也因为前面几层设计稍难,导致玩家只想要不朽,不想要其他角色的情况,这里我觉得20层还是稍微少了点,建议再多加几层。
五 优化问题 大千世界刚开始也卡,但是再刷一把有自动挂机功能,导致装备多太多了,也导致卡顿多了好多,打到后面一旦暴击,打怪2秒,结算10秒(在内置存档清理的情况下),太难受了。希望老迈多多优化,至少达到后期大千世界的水平
六 符文之语建议优化一下。因为太多太杂,不知道装备应该用什么,建议按装备种类进行分类,比如头盔可以装备什么符文,护甲可以装备什么,这样看方便很多。
暂时只有这么多建议,后面想起来再补充。
游戏是真的好,但是爱之愈深,恨之愈痛,这些不合理的地方,大大削减了游戏,体验,对于新手,十分不友好!如果上面的问题要挑一个最重要的出来,毫无意义是要先优化,但是如果要挑第二个,我觉得是卡级,放开等级,很多问题都不再是问题。
孤星游戏二三事 : 让他把自己做成最终BOSS😁😁😁
因高专业度入选icon-wow
渊源冤缘愿怨
游戏时长 71.7 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
玩了有一段时间,也双开了两个号试了一下。
目前进度还比较初级,大概也就5层。没错,玩了11小时的我刚刚打过第四层。后期还没体验到先评价一下吧。
特点:回合制,单机,抽角色,可以一键挂机,刷刷刷,丰富的爆率,有趣的人物组合羁绊,颇有挑战的关卡boss,可以各种套路通关。最近还贴心的加了宝宝位,可以带带小号。
个人看来算是缺点:
1运气决定卡关还是不卡关。比如4层我就被卡了一段时间。直到抽出野性羁绊的几个蓝紫人物才算打过。也就是说,运气特别差只能抽出蓝色角色的人品。那打这游戏是相当折磨。看别人人物一秒秒一群。而自己只能希冀于下次抽出好点的羁绊(还不是不朽)
官方也意识到了,在特定关卡加入自选不朽。让非酋玩家也能快乐一点。
2支线剧情过于缺少,太单薄,前四层遇到的人物无支线剧情,出了一个牛马面具。刷刷刷虽然很快乐,但单机玩家发掘隐藏支线的内心还是很强烈的,希望增加。(后期应该还有,只是我没打到)
3宠物系统,虽然每一只怪都可以抓,但宠物更像是一个增幅卡片,而不是我想象中进入战斗的出战。后期加入一堆合成宠物元素。
4挂机,没错,对手机端来讲挂机其实也算是缺点。11个小时游戏体验大概9个小时都在挂机。如果说电脑挂机还能放在后台的话,对于一款手机游戏来说,他最多只能挂在小窗上,或者手机息屏挂机。并不能后台挂机。
也就是但体验来讲,电脑体验会比手机好很多。而且电脑端有多个兑换码(虽然我觉得电脑兑换码有些破坏平衡导致游戏体验缺少)
不过谁叫他们花钱支持游戏了呢。我们手机端白嫖还能有完整游戏体验(滑稽😂游戏体验指非酋体质)
小建议:
1前期还是不够吸引眼球,一二三新手层既没有一些支线留住玩家,也没有引导新手玩家。挂机系统我也是研究半天才搞懂他的一个机制。
希望前期剧情可以丰富一点,毕竟我打到四层一度想要弃坑。
你好歹打到四层的时候让npc说一句“之后,是挂机的天下”这种。引导玩家挂机刷机打过四层,结束新手期。
2希望增加除了 角色装备宠物之外的新系统,类似于呼吸法?😂功法?替身?之类的。
3老家这几个npc可以增加一些他们的剧情吗(可能是我没玩到)
User16595980 : 游戏名,迪昂和他的三个工具人小伙伴(ಡωಡ)
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