再刷一把

再刷一把

测试
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.64935个评价
嘴替发言6 带图256 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩612 轻松护肝28 画面优秀24 物超所值23 音效动听11 剧情跌宕8 运行稳定性936 日常肝度147 广告频率75 玩法设计73 操作体验56 游戏平衡21 画面视觉19 UI设计13 故事情节8
若只如初恋
游戏时长 18 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
评价之前,先说一句,凡是这种画风(或者引擎?操纵方式?不知道怎么形容,总之就是这种控制几个大头角色,只有上下左右移动,然后回合制,打boss掉装备)游戏,只要不是一开始就为了做pc单机而做,那么这个游戏的装备爆率一定低到离谱,打到一个心怡的装备没有几十到一百次重复刷是不可能的,当然,不是每一件都这么难刷,但一定有那么几件,让你连续刷24小时都不一定刷到,因为这个游戏就没打算让你玩个几天通关,传统的单机游戏是让玩家在固定的游戏时长通过,不论是三十小时或是四十小时,无论这个游戏有没有刷宝机制,你只要固定玩一段时间,最多不超过60小时,都能通关,而像类似此游戏的手游来说,作者的一个目的就是让你不停的玩,不停的为这个游戏提供热度,把单机游戏搞成一个类网游,就像网游给你增加每日日常,一个进阶道具需要联系做7天日常才能完整获取,本游戏虽然没有日常一说,但是为了让你每天玩,就是降低掉爆率,让你玩好几天才能获取一件核心装备,接着往后推,然后又有一件核心装备,这就是这类单机手游增加用户粘性的手段,因为现在游戏厂商或者作者不是賺你买游戏的钱,而是赚你的时间,賺你的关注,关注就有流量,流量可以各种途径变现,当然,降低爆率也有一定好处,对于部分情况来说,稍微降低爆率可以提高游戏难度,使得游戏不会过于简单,但需要在一定程度范围内。
具体到这个游戏,本游戏角色有很多,每个角色等级独立,也就意味着你要重复练级,而这个游戏小怪经验增长量远远比不上升级需要的经验增长,也就意味着你升级需要打越来越多场战斗,因为你升级所需经验翻十倍时,小怪经验才翻两倍,一般来说角色虽然多,但你脸两三队就够了,但是每当你抽到新角色又要重新单独练级,我说这些是想表达这游戏练级过程需要打很多场战斗,但是这不是我的最终目的,因为这游戏有自动挂机,虽然有不少瑕疵,但只要有自动挂机,刷经验等级都是非常轻松的,毕竟没有经验衰减机制,你刷最弱的小怪都能满级。
再来是这个游戏等级上限是阶段制,最开始最高10级,慢慢到15、20接着提升,在这个过程中很容易就到阶段性满级
那么已知这游戏刷级要打很多场,而在如此多场次才能满级的基础,我可以很负责任的说,你满级也打不过这个满级该打的boss,也就是说,你满级时要打boss提升等级上限,但你打不过boss,因为你没有装备,那我练级刷那么多小怪,boss都不掉装备吗?当然掉,掉一堆垃圾,有用的装备需要你花更多时间来刷,大部分也就刷个五六次,七八次,但是其中的部分能让你刷几十次,上百次。
那么回头说说这个阶段性等级上限,为什么会有呢,当然是因为不想让你等级碾压boss,轻松过关,但是未尝没有另一个原因,那就是如果没有等级上限,你刷到十级装备时已经15级了,刷到20级装备时已经30级了,刷50级装备估计你就满级了,因为这游戏根本不缺经验,不怕升不了级,不是因为升级容易,而是因为刷装备太难,附带的经验太多。
同画风游戏说实话有不少,无论是单纯剧情rpg还是类似的单纯刷刷刷,到后期都是一个装备给你卡的死死地,如果不考虑装备掉率的问题,这些游戏都是打怪刷宝的好游戏,或多或少都有一定可玩性,而本游戏更是其中的佼佼者,装备数量多,附带特效或者技能多,可选角色多,地图多,各方面都有不错的地方,但是非要一个老鼠屎坏一锅汤,一个掉落概率能给你卡的死死地,我这还没说这个游戏的其他问题,挂机卡顿严重,装备筛选奇奇怪怪。
综上,这个游戏内容是不错的,各系统都有可取之处,坏就坏在一个数值,装备爆率不合理,而且受限于游戏引擎,一些操作卡顿,不方便,使得这个游戏真正玩起来很难受。给人的感觉就是让你拿勺子吃面条,面条是好吃,但你吃的难受,所以能玩玩,玩不了的趁早退,不然就是含泪玩了几百个小时,但是还是没通过,明明就差几关通关毕业,但就是怎么也刷不到,通不了关。(不如找个真正的纯单机游戏,你会发现,不会有恶心卡你的地方,其实仔细想想,评判一个游戏有没有故意卡你,只需要想一想,这个游戏在它的固定体量下,能否做到速通游戏,如果这个游戏能速通,那么至少代表没有必须要卡某一个地方很久的内容,这一点纯个人突发奇想)
因玩家喜爱入选icon-wow
破晓
游戏时长 176 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说优点:
1.广告相比其他免费游戏是真的挺少了
2.游戏玩法方面相比于大千世界有很大改进,新增了符石,宠物这些大千世界没有的玩法
3.抽卡概率在前几次更新后好像变高了
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缺点如下:
1.卡顿比较严重,虽然说游戏制作引擎可能有局限,但是游戏卡顿属于客观问题
2.同我上面写的优点第二点:丰富的玩法伴随这新的问题:繁琐 符石系统要求玩家找到对应孔数的装备,而游戏的装备孔数在0—11不等,这就需要玩家在做装备的时候花大量时间。
3.装备爆率:前面已经说了,这游戏装备可能的孔数很多,而装备的爆率嘛……一言难尽,懂得都懂。现在这个快餐时代,我相信不是大千老粉没有多少玩家能玩到最后吧
4.由卡顿引申出的问题:众所周知这是一款靠在线时间抽卡的游戏,卡顿的时间是不算在抽卡时间里的,意思是假如异常战斗要卡两秒钟,你就得多等两秒钟的抽卡时间,这是最蛋疼的。
5.游戏图鉴特别乱,游戏机制的设置使得某些层数有随机的两种类怪,而图鉴顺序是固定的,这就导致打完下一层后上一层的图鉴显示有可能还是“???”,强迫症玩家感觉非常的不适应(感谢楼下大佬的启发)
p.s. 卡顿不是游戏的主要问题,四分评分是综合了所述以上问题的结果,外加上鞭策一下老迈(希望后面的代号做的更好),游戏本身在国内同层次里算非常优秀的。说清楚免得又钢筋来杠我,成天对线真的不胜其烦
いきなり死んちゃた独家记忆 : 还行,这之前没玩过迈达斯的游戏,只是单纯的喜欢玩RPG
.
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前多多少少电脑手机打了几个档了,最近回来再开一个档,打了几天,实在受不了了过来发评论,首先摆结论,不建议任何新人入坑。
这游戏优点诚然很明显,装备多样,技能丰富,配队自由,战斗刷宝在某些情况下爽感强,结束,下面全是缺点。
其一,也是最逆天的一点,抽卡。三十分钟一次,在线才计时,无法sl,概率极其随机,抽到的角色直接决定整个前期的体验,确实玩到后面要啥啥总能抽到,但是你要前期脸黑抽到全是垃圾角色,别人拿着t0有输出有回复无脑往前推到天上的时候你还在那辛辛苦苦凑配装凹boss技能打着别人几分之一的伤害,说实话,没必要。那要是挂脚本去抽卡呢,那你甜蜜在一个这样的刷宝rpg引入您木琴的抽卡模式啊,就在那为了几个角色硬等,角色强度差距极其离谱,旱的旱死涝的涝死,你要是抽不到就只能拿那几个破玩意慢慢磨慢慢打,而且练角色的等级是极其久的毫无乐趣可言的过程,等别人练完一队推上天你刚把角色抽出来在那,欸一级,再老老实实挂几个小时刷等级去。如果说抽卡是为了带来多样性,那起码稍微有一点平衡可言,不说不同品质了起码不朽里面的强度稍微平衡一下,这很难吗,这不难吧。如果你不喜欢这种完全由运气主导你前期少说有几十个小时体验的游戏,不喜欢坐大牢的话,那建议直接绕道走开。
其二,广告。要捞钱,理解,手机免费,要广告,完全理解,我电脑也购入正版支持了。但是,给脸倒是蹬鼻子上脸了,就那几个广告,30秒起步大概率60秒,虽然说三十秒可以跳过,但是逆天广告还要弹弹窗,不点就不计时,甚至还有摇一摇直接弹走下载一步到位,手机默认给这玩意权限,虽然可以关,但是不要拿你的木琴来挑战我的耐心。其次,为什么广告看完战斗会卡到几乎动不了,首先声明设备性能完全足够,但是看完广告必须要退出重进才能够不卡,要不然放一个技能要等上半分钟才加载过来,这是什么很难修复的bug吗,虽然就这早摆烂也不指望它能修了,但是对各种体验的影响就实实在在摆在这里。你要是搞几个十五秒三十秒正常一点的广告,那看就看了钱你拿了我们拿到东西世界和平了,非得搞这玩意来恶心人,别说广告跟你们没关系,我玩过这么多游戏一堆看广告拿奖励的从来没有见到有一个游戏的广告离谱到这种程度,你但凡手机也上付费买断或者出个内购去广告都行啊,恰这种钱我只能说好4。
其三,抽象至极的肝度。前面说到,每个角色升级的经验是独立的,从头拉起一个角色到中期正常得挂上几个小时。然后装备的掉率在不是宝藏队没各种加爆率的前提下很低,非常低,挂机挂半天都不一定能出那种。但是你要推关就要打boss,角色但凡垃圾点就根本打不过,打不过就要刷装备,刷半天打完一个下一个又打不过了,这个时间抽出好角色的已经刷了一套成装一路平推了,不是说差角色玩不了,是极其困难,极其耗费时间,甚至需要一直搁那跟boss赌脸,打到后面boss丝血一个技能把你全队秒了就老实了。有这时间去肝这玩意不如去发现一些生命中更美好的事物吧。
当然你要是能在这样极其恶劣的环境下熬到上天,或者说早早就出来一个比较爽的配队,打到后期,那这游戏还是有意思的,足够你玩上一段时间。但是仍然是那句话,不建议任何新玩家入坑,要入坑也是建议上steam购买正版免广告同时去找全角色存档完,这样能规避掉前中期99%会把你血压拉爆的问题。最后,以上均为个人意见,如有不同看法可以交流,宗教人士不建议来这里找不快活。
吢丕 : 其实我感觉只有卡接受不了,其他已经习惯了,大千那肝℃都能玩下去,这个洒洒水啦,如果喜欢快节奏的话,那确实不适合玩这个,费时费力费肝,挂久了可能闪退,记得存档哈哈哈哈哈哈
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渊源冤缘愿怨
游戏时长 71.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
玩了有一段时间,也双开了两个号试了一下。
目前进度还比较初级,大概也就5层。没错,玩了11小时的我刚刚打过第四层。后期还没体验到先评价一下吧。
特点:回合制,单机,抽角色,可以一键挂机,刷刷刷,丰富的爆率,有趣的人物组合羁绊,颇有挑战的关卡boss,可以各种套路通关。最近还贴心的加了宝宝位,可以带带小号。
个人看来算是缺点:
1运气决定卡关还是不卡关。比如4层我就被卡了一段时间。直到抽出野性羁绊的几个蓝紫人物才算打过。也就是说,运气特别差只能抽出蓝色角色的人品。那打这游戏是相当折磨。看别人人物一秒秒一群。而自己只能希冀于下次抽出好点的羁绊(还不是不朽)
官方也意识到了,在特定关卡加入自选不朽。让非酋玩家也能快乐一点。
2支线剧情过于缺少,太单薄,前四层遇到的人物无支线剧情,出了一个牛马面具。刷刷刷虽然很快乐,但单机玩家发掘隐藏支线的内心还是很强烈的,希望增加。(后期应该还有,只是我没打到)
3宠物系统,虽然每一只怪都可以抓,但宠物更像是一个增幅卡片,而不是我想象中进入战斗的出战。后期加入一堆合成宠物元素。
4挂机,没错,对手机端来讲挂机其实也算是缺点。11个小时游戏体验大概9个小时都在挂机。如果说电脑挂机还能放在后台的话,对于一款手机游戏来说,他最多只能挂在小窗上,或者手机息屏挂机。并不能后台挂机。
也就是但体验来讲,电脑体验会比手机好很多。而且电脑端有多个兑换码(虽然我觉得电脑兑换码有些破坏平衡导致游戏体验缺少)
不过谁叫他们花钱支持游戏了呢。我们手机端白嫖还能有完整游戏体验(滑稽😂游戏体验指非酋体质)
小建议:
1前期还是不够吸引眼球,一二三新手层既没有一些支线留住玩家,也没有引导新手玩家。挂机系统我也是研究半天才搞懂他的一个机制。
希望前期剧情可以丰富一点,毕竟我打到四层一度想要弃坑。
你好歹打到四层的时候让npc说一句“之后,是挂机的天下”这种。引导玩家挂机刷机打过四层,结束新手期。
2希望增加除了 角色装备宠物之外的新系统,类似于呼吸法?😂功法?替身?之类的。
3老家这几个npc可以增加一些他们的剧情吗(可能是我没玩到)
User16595980 : 游戏名,迪昂和他的三个工具人小伙伴(ಡωಡ)
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乌梅plum
乌梅plum
游戏时长 59 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
玩了一段时间,主要玩法应该体验完了,弃坑主要是PE端操作太别扭了,入手了个PC版本,打算等如龙7打通后玩,所以这里只聊聊PE端的游玩体验🙏
先放横评,同类型竞品不多,这种单机复古风回合制RPG的设计类型并不新鲜,但主要是这种游戏类型的变现能力有限(而且还是非买断制),所以近几年手游厂商产品中出现的不多,物以稀为贵,本作在同类型市场较小的情况下可以说是极其突出,如果是该类游戏的受众的话应该算是不二之选
游戏具体表现方面:
优点🙆
1.内容量充足
精品RPG游戏的一大特征就是内容量大且成就反馈强,游戏在这方面做的很不错,即使放到同类刷子游戏中,内容量也是佼佼者,而且很多内容通过作者的“奇思妙想”设计的很有趣,融梗融的也恰到好处(乐),再加上刷子游戏本身成就反馈就强的特点,平时把它作为一款消磨时间的“磨牙棒”游戏非常合适
2.丰富的阵容组合
其实这也算是内容量的一部分,但我还想拿出来说一说,这个游戏的队伍阵容搭配组合部分设计的很不错,人物组合羁绊丰富且有趣,就这几天我就通过攻略发现了许许多多有趣的队伍组合,nice😂
3.完善的玩家社区
缺点
其实这种传统回合制RPG玩法基本成型,所以值得单独拿出来夸得点不多,但是缺点是真的各有千秋,所以重点说说
缺点🙅
1.硬移植和奇怪的流程设计带来的操作感上的断裂和生涩
这款游戏我认为一个致命的缺点就是移植后的UI交互,太麻烦了!!!这种硬移植导致的结果就是PE端的操作成本急剧加大,再加上奇怪的游玩设计(那个15分钟回大厅领碎片的设计我研究半天没想明白,明明可以在B键菜单栏里设计个简洁交互,非要这么麻烦,经常刷的正爽就得要回去)导致了操作吃力感明显
2.新手引导方面缺失与初期游戏难度断层提升
本身这类游戏的受众圈子就较小,新手流程的缺失会进一步流失对这种类型感兴趣的新人玩家(虽然这么一想我小时候玩的FF之类的也没有这种东西),加之游戏初期(特别是第四层)难度变化极大,导致了新玩家的粘性急剧下降,虽然我明白缺失的这部分游戏设计对核心用户影响不大,但我并不是很希望这么辛苦开发出的游戏最后陷入到圈地自萌的境地
3优化
这部分应该是游戏引擎方面的问题,这款游戏我还没有体验到后期内容,但已经明显感觉到了内存优化方面的无力,同时还听说了毁档坏档的情况,希望还是尽力优化吧……
4挂机系统,宠物系统
这两个系统真的是“食之无味,弃之可惜😵”,挂机系统在PE端上基本就是个鸡肋功能,不能做到后台和息屏挂机,这个挂机系统的意义就很小,加之挂机算法略呆,导致无操作亮屏挂机缺点也很明显,宠物系统更是无趣,这个功能本来应该有更好的实现方式,不知道是技术难度没实现还是有其他考量
总评:作为一款复古回合制RPG,游戏的基础玩法很不错,内容量充实,值得体验,但单就PE一端来说,有很多致命的缺点影响了游戏的最终呈现,目前还是tap试玩节的测试版,希望在后续版本逐渐变好吧
评分:7.5
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8月6号再多说一点
有朋友误解了我对这个游戏现阶段的看法(如下图↓)
游戏本身的rpg部分很不错,我不怎么聊优点主要是目前市面上这类玩法很成熟,老生常谈的优点没必要继续聊,但我从来没否认过这个游戏在其领域内的出彩
目前对缺点的建议不是改变游戏的本身设计,而是降低游戏目前的操作成本
PC端的优势是键鼠相对的更加便捷,PE端目前受限于只有一个虚拟摇杆和两个虚拟键的设计,操作成本陡升,哪怕加入一个点触操作都能方便很多(PS:还有一些我认为可以优化的小设计,比如装备的排序算法一类的,不过也有可能是我想的不周到)
挂机机制的出现也表明了制作组想要降低玩家的无用游玩时常,尽量将新鲜感和长久的成就反馈保持在一个高水平上,但很明显这个设计在PE端上目前就是还存在问题,尽量能接近PC端操作就好,如果非要说我的建议把这款游戏变成了一个放置游戏,那不是打PC端的脸吗😂😂
总结一下,《再刷一把》的优秀是基于丰富的内容量和扎实的rpg设计上,不是所谓的有别于其他“垃圾放置游戏”的操作成本上,有什么意见可以提出来大家讨论,但一开口就扣帽子就是你的不对了
(ps2:原先回答里15分钟碎片的设计属实没想到,感谢评论里的朋友解答疑惑了,这里不打算重复了,评论区有🙆)
加更一个评论区里很好的建议,下图2↓
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咏鈈訁棄 : 确实,挂机挂一会儿就得飞回去抽奖,挺烦的
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