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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4929个评价
嘴替发言
6
带图
256
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
609
轻松护肝
28
画面优秀
24
物超所值
23
音效动听
11
剧情跌宕
8
运行稳定性
934
日常肝度
147
广告频率
75
玩法设计
73
操作体验
56
游戏平衡
21
画面视觉
19
UI设计
13
故事情节
8
风月新·旧人愁
游戏时长 46.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神作,不解释,是一玩就停不下来的好刷刷游戏。有以前最终幻想4的味,如果细节处再打磨打磨就更锦上添花。比如技能更换一下自创的特效,比如让全体技能能覆盖敌方全体。说多说少,这都是好游戏。没想到2024还能玩到,感谢。认可认真做游戏的,但网游不是很认可,恒久不变的卡牌养成动不动就是十星起步,还要喂同角色卡才能升星,就不会学学阴阳师的式神养成方式,在这基础上创新,就算换汤不换药也可以。还有肉鸽,各种肉鸽,多如牛毛的肉鸽,快餐中的快餐游戏罢了,没有营养。而真正的好游戏要么在外服,要么在国外,被卡着进不来,进来也有大概率被代理商搞死。又玩中国韭菜那一套。悲哀。
tap不知道什么时候开始垃圾游戏也引进,打折换皮也引进,传奇垃圾也引进,已经风化入坟的也挖出来换个名继续上线,甚至游戏音效都是用其他游戏里的,是一大堆一大堆的,一天天推送烦死个人。当然,也有认真做游戏的,但是在里面挑出来真正能玩的少之又少,还得努力。还有创意工坊,一个模板能整出好几样来,玩之无趣乏味。创意创意,而不是克隆创意,也不是胡乱创意。
加油!
魔帝圣尊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不记得什么原因了,才开始玩的那段时间是真的卡,退出来清内存也不行。后来不记得怎么操作了一下,就变好了。再刷一把是我玩过的最好的rog游戏之一。现在在蹲守2,期望2的手游快点出来。
💰肝氪度:非标合理,花点时间,什么都有。
🎛️数值合理性:就是伤害不知道怎么算的。后期逆天的伤害,全靠系统给。
无言以对
:
我也是战斗非常卡怎么解决的呀
QK丨灬
游戏时长 481 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被回忆击中了,没想到时隔一年半在推荐页刷到了它,怀念当初玩时的时光,我是从世界word,大千世界,一路玩过来的,真的不舍得松手的那种。滑稽果的游戏,永远都是那么肝,以至于大部分二刷三刷的玩家选择科技,但是不管怎么说,都说明了大家对它的喜欢。大千四刷,再刷玩了四次还是五次忘记了,当时玩再刷是和一个哥们一起玩的,一起研究游戏的各种细节和彩蛋,一起研究装备的搭配,真的很怀念啊。
最后给还没开始的玩家忠告,如果你没有大量的时间还是不要碰了,太容易入迷,特别吃时间,给正在玩的说一句上天才是开始,给后期的说一句配装决定上限,只有你看到你打慈航的每段攻击数值都到上限才算毕业😋
无尽
:
多谢,我确实没太多时间
若只如初恋
游戏时长 18 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
评价之前,先说一句,凡是这种画风(或者引擎?操纵方式?不知道怎么形容,总之就是这种控制几个大头角色,只有上下左右移动,然后回合制,打boss掉装备)游戏,只要不是一开始就为了做pc单机而做,那么这个游戏的装备爆率一定低到离谱,打到一个心怡的装备没有几十到一百次重复刷是不可能的,当然,不是每一件都这么难刷,但一定有那么几件,让你连续刷24小时都不一定刷到,因为这个游戏就没打算让你玩个几天通关,传统的单机游戏是让玩家在固定的游戏时长通过,不论是三十小时或是四十小时,无论这个游戏有没有刷宝机制,你只要固定玩一段时间,最多不超过60小时,都能通关,而像类似此游戏的手游来说,作者的一个目的就是让你不停的玩,不停的为这个游戏提供热度,把单机游戏搞成一个类网游,就像网游给你增加每日日常,一个进阶道具需要联系做7天日常才能完整获取,本游戏虽然没有日常一说,但是为了让你每天玩,就是降低掉爆率,让你玩好几天才能获取一件核心装备,接着往后推,然后又有一件核心装备,这就是这类单机手游增加用户粘性的手段,因为现在游戏厂商或者作者不是賺你买游戏的钱,而是赚你的时间,賺你的关注,关注就有流量,流量可以各种途径变现,当然,降低爆率也有一定好处,对于部分情况来说,稍微降低爆率可以提高游戏难度,使得游戏不会过于简单,但需要在一定程度范围内。
具体到这个游戏,本游戏角色有很多,每个角色等级独立,也就意味着你要重复练级,而这个游戏小怪经验增长量远远比不上升级需要的经验增长,也就意味着你升级需要打越来越多场战斗,因为你升级所需经验翻十倍时,小怪经验才翻两倍,一般来说角色虽然多,但你脸两三队就够了,但是每当你抽到新角色又要重新单独练级,我说这些是想表达这游戏练级过程需要打很多场战斗,但是这不是我的最终目的,因为这游戏有自动挂机,虽然有不少瑕疵,但只要有自动挂机,刷经验等级都是非常轻松的,毕竟没有经验衰减机制,你刷最弱的小怪都能满级。
再来是这个游戏等级上限是阶段制,最开始最高10级,慢慢到15、20接着提升,在这个过程中很容易就到阶段性满级
那么已知这游戏刷级要打很多场,而在如此多场次才能满级的基础,我可以很负责任的说,你满级也打不过这个满级该打的boss,也就是说,你满级时要打boss提升等级上限,但你打不过boss,因为你没有装备,那我练级刷那么多小怪,boss都不掉装备吗?当然掉,掉一堆垃圾,有用的装备需要你花更多时间来刷,大部分也就刷个五六次,七八次,但是其中的部分能让你刷几十次,上百次。
那么回头说说这个阶段性等级上限,为什么会有呢,当然是因为不想让你等级碾压boss,轻松过关,但是未尝没有另一个原因,那就是如果没有等级上限,你刷到十级装备时已经15级了,刷到20级装备时已经30级了,刷50级装备估计你就满级了,因为这游戏根本不缺经验,不怕升不了级,不是因为升级容易,而是因为刷装备太难,附带的经验太多。
同画风游戏说实话有不少,无论是单纯剧情rpg还是类似的单纯刷刷刷,到后期都是一个装备给你卡的死死地,如果不考虑装备掉率的问题,这些游戏都是打怪刷宝的好游戏,或多或少都有一定可玩性,而本游戏更是其中的佼佼者,装备数量多,附带特效或者技能多,可选角色多,地图多,各方面都有不错的地方,但是非要一个老鼠屎坏一锅汤,一个掉落概率能给你卡的死死地,我这还没说这个游戏的其他问题,挂机卡顿严重,装备筛选奇奇怪怪。
综上,这个游戏内容是不错的,各系统都有可取之处,坏就坏在一个数值,装备爆率不合理,而且受限于游戏引擎,一些操作卡顿,不方便,使得这个游戏真正玩起来很难受。给人的感觉就是让你拿勺子吃面条,面条是好吃,但你吃的难受,所以能玩玩,玩不了的趁早退,不然就是含泪玩了几百个小时,但是还是没通过,明明就差几关通关毕业,但就是怎么也刷不到,通不了关。(不如找个真正的纯单机游戏,你会发现,不会有恶心卡你的地方,其实仔细想想,评判一个游戏有没有故意卡你,只需要想一想,这个游戏在它的固定体量下,能否做到速通游戏,如果这个游戏能速通,那么至少代表没有必须要卡某一个地方很久的内容,这一点纯个人突发奇想)
因玩家喜爱入选
破晓
游戏时长 176 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先说优点:
1.广告相比其他免费游戏是真的挺少了
2.游戏玩法方面相比于大千世界有很大改进,新增了符石,宠物这些大千世界没有的玩法
3.抽卡概率在前几次更新后好像变高了
———————————————————
缺点如下:
1.卡顿比较严重,虽然说游戏制作引擎可能有局限,但是游戏卡顿属于客观问题
2.同我上面写的优点第二点:丰富的玩法伴随这新的问题:繁琐 符石系统要求玩家找到对应孔数的装备,而游戏的装备孔数在0—11不等,这就需要玩家在做装备的时候花大量时间。
3.装备爆率:前面已经说了,这游戏装备可能的孔数很多,而装备的爆率嘛……一言难尽,懂得都懂。现在这个快餐时代,我相信不是大千老粉没有多少玩家能玩到最后吧
4.由卡顿引申出的问题:众所周知这是一款靠在线时间抽卡的游戏,卡顿的时间是不算在抽卡时间里的,意思是假如异常战斗要卡两秒钟,你就得多等两秒钟的抽卡时间,这是最蛋疼的。
5.游戏图鉴特别乱,游戏机制的设置使得某些层数有随机的两种类怪,而图鉴顺序是固定的,这就导致打完下一层后上一层的图鉴显示有可能还是“???”,强迫症玩家感觉非常的不适应(感谢楼下大佬的启发)
p.s. 卡顿不是游戏的主要问题,四分评分是综合了所述以上问题的结果,外加上鞭策一下老迈(希望后面的代号做的更好),游戏本身在国内同层次里算非常优秀的。说清楚免得又钢筋来杠我,成天对线真的不胜其烦
いきなり死んちゃた
:
还行,这之前没玩过迈达斯的游戏,只是单纯的喜欢玩RPG
星河猎手(主页有方式)
游戏时长 244 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
4个建议。
1:这个游戏两个手机玩体验最佳。如果要玩就玩恭喜发财模式(恭喜发财模式萌新是龙傲天平推模式,难度大幅度降低)
2:开局初始人物选偷电瓶车的那个
上手难度略高。游戏时长很高。完整体验下来三百个小时没问题
所以请做好长线准备,这款游戏你能玩很久,不要急于一时
3:有三个广告,招募广告必看。碎片广告自己考虑
4:送的不朽自选可以选一样的拿魂灯,用魂灯可以换曹操。这游戏必练曹操,掉宝队核心
5:为什么没两个手机不推荐玩
因为这游戏包含大量的重复挂机操作,且手机和电脑不一样无法后台挂机,只能开着游戏挂机
这会导致你挂机的时候不能干其他事
星河猎手(主页有方式)
:
但是内容还是很顶的,值得一玩。那个招募广告没事一定要看,不朽碎片滑稽币不需要看。但是招募广告一定一定记得看
.
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
之前多多少少电脑手机打了几个档了,最近回来再开一个档,打了几天,实在受不了了过来发评论,首先摆结论,不建议任何新人入坑。
这游戏优点诚然很明显,装备多样,技能丰富,配队自由,战斗刷宝在某些情况下爽感强,结束,下面全是缺点。
其一,也是最逆天的一点,抽卡。三十分钟一次,在线才计时,无法sl,概率极其随机,抽到的角色直接决定整个前期的体验,确实玩到后面要啥啥总能抽到,但是你要前期脸黑抽到全是垃圾角色,别人拿着t0有输出有回复无脑往前推到天上的时候你还在那辛辛苦苦凑配装凹boss技能打着别人几分之一的伤害,说实话,没必要。那要是挂脚本去抽卡呢,那你甜蜜在一个这样的刷宝rpg引入您木琴的抽卡模式啊,就在那为了几个角色硬等,角色强度差距极其离谱,旱的旱死涝的涝死,你要是抽不到就只能拿那几个破玩意慢慢磨慢慢打,而且练角色的等级是极其久的毫无乐趣可言的过程,等别人练完一队推上天你刚把角色抽出来在那,欸一级,再老老实实挂几个小时刷等级去。如果说抽卡是为了带来多样性,那起码稍微有一点平衡可言,不说不同品质了起码不朽里面的强度稍微平衡一下,这很难吗,这不难吧。如果你不喜欢这种完全由运气主导你前期少说有几十个小时体验的游戏,不喜欢坐大牢的话,那建议直接绕道走开。
其二,广告。要捞钱,理解,手机免费,要广告,完全理解,我电脑也购入正版支持了。但是,给脸倒是蹬鼻子上脸了,就那几个广告,30秒起步大概率60秒,虽然说三十秒可以跳过,但是逆天广告还要弹弹窗,不点就不计时,甚至还有摇一摇直接弹走下载一步到位,手机默认给这玩意权限,虽然可以关,但是不要拿你的木琴来挑战我的耐心。其次,为什么广告看完战斗会卡到几乎动不了,首先声明设备性能完全足够,但是看完广告必须要退出重进才能够不卡,要不然放一个技能要等上半分钟才加载过来,这是什么很难修复的bug吗,虽然就这早摆烂也不指望它能修了,但是对各种体验的影响就实实在在摆在这里。你要是搞几个十五秒三十秒正常一点的广告,那看就看了钱你拿了我们拿到东西世界和平了,非得搞这玩意来恶心人,别说广告跟你们没关系,我玩过这么多游戏一堆看广告拿奖励的从来没有见到有一个游戏的广告离谱到这种程度,你但凡手机也上付费买断或者出个内购去广告都行啊,恰这种钱我只能说好4。
其三,抽象至极的肝度。前面说到,每个角色升级的经验是独立的,从头拉起一个角色到中期正常得挂上几个小时。然后装备的掉率在不是宝藏队没各种加爆率的前提下很低,非常低,挂机挂半天都不一定能出那种。但是你要推关就要打boss,角色但凡垃圾点就根本打不过,打不过就要刷装备,刷半天打完一个下一个又打不过了,这个时间抽出好角色的已经刷了一套成装一路平推了,不是说差角色玩不了,是极其困难,极其耗费时间,甚至需要一直搁那跟boss赌脸,打到后面boss丝血一个技能把你全队秒了就老实了。有这时间去肝这玩意不如去发现一些生命中更美好的事物吧。
当然你要是能在这样极其恶劣的环境下熬到上天,或者说早早就出来一个比较爽的配队,打到后期,那这游戏还是有意思的,足够你玩上一段时间。但是仍然是那句话,不建议任何新玩家入坑,要入坑也是建议上steam购买正版免广告同时去找全角色存档完,这样能规避掉前中期99%会把你血压拉爆的问题。最后,以上均为个人意见,如有不同看法可以交流,宗教人士不建议来这里找不快活。
吢丕
:
其实我感觉只有卡接受不了,其他已经习惯了,大千那肝℃都能玩下去,这个洒洒水啦,如果喜欢快节奏的话,那确实不适合玩这个,费时费力费肝,挂久了可能闪退,记得存档哈哈哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
磊
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
为啥没有满分主要是人物获得组队太看脸,装备孔数太看脸,内容有部分模糊描述不清楚,后面太卡了,打一个怪要卡好久。
💰肝氪度:
各种肝
🎛️数值合理性:
数值属性太恐怖,但是需要大量测试,不然不太好搭配,阵容包括装备,技能。
因高专业度入选
乌梅plum
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
玩了一段时间,主要玩法应该体验完了,弃坑主要是PE端操作太别扭了,入手了个PC版本,打算等如龙7打通后玩,所以这里只聊聊PE端的游玩体验🙏
先放横评,同类型竞品不多,这种单机复古风回合制RPG的设计类型并不新鲜,但主要是这种游戏类型的变现能力有限(而且还是非买断制),所以近几年手游厂商产品中出现的不多,物以稀为贵,本作在同类型市场较小的情况下可以说是极其突出,如果是该类游戏的受众的话应该算是不二之选
游戏具体表现方面:
优点🙆
1.内容量充足
精品RPG游戏的一大特征就是内容量大且成就反馈强,游戏在这方面做的很不错,即使放到同类刷子游戏中,内容量也是佼佼者,而且很多内容通过作者的“奇思妙想”设计的很有趣,融梗融的也恰到好处(乐),再加上刷子游戏本身成就反馈就强的特点,平时把它作为一款消磨时间的“磨牙棒”游戏非常合适
2.丰富的阵容组合
其实这也算是内容量的一部分,但我还想拿出来说一说,这个游戏的队伍阵容搭配组合部分设计的很不错,人物组合羁绊丰富且有趣,就这几天我就通过攻略发现了许许多多有趣的队伍组合,nice😂
3.完善的玩家社区
缺点
其实这种传统回合制RPG玩法基本成型,所以值得单独拿出来夸得点不多,但是缺点是真的各有千秋,所以重点说说
缺点🙅
1.硬移植和奇怪的流程设计带来的操作感上的断裂和生涩
这款游戏我认为一个致命的缺点就是移植后的UI交互,太麻烦了!!!这种硬移植导致的结果就是PE端的操作成本急剧加大,再加上奇怪的游玩设计(那个15分钟回大厅领碎片的设计我研究半天没想明白,明明可以在B键菜单栏里设计个简洁交互,非要这么麻烦,经常刷的正爽就得要回去)导致了操作吃力感明显
2.新手引导方面缺失与初期游戏难度断层提升
本身这类游戏的受众圈子就较小,新手流程的缺失会进一步流失对这种类型感兴趣的新人玩家(虽然这么一想我小时候玩的FF之类的也没有这种东西),加之游戏初期(特别是第四层)难度变化极大,导致了新玩家的粘性急剧下降,虽然我明白缺失的这部分游戏设计对核心用户影响不大,但我并不是很希望这么辛苦开发出的游戏最后陷入到圈地自萌的境地
3优化
这部分应该是游戏引擎方面的问题,这款游戏我还没有体验到后期内容,但已经明显感觉到了内存优化方面的无力,同时还听说了毁档坏档的情况,希望还是尽力优化吧……
4挂机系统,宠物系统
这两个系统真的是“食之无味,弃之可惜😵”,挂机系统在PE端上基本就是个鸡肋功能,不能做到后台和息屏挂机,这个挂机系统的意义就很小,加之挂机算法略呆,导致无操作亮屏挂机缺点也很明显,宠物系统更是无趣,这个功能本来应该有更好的实现方式,不知道是技术难度没实现还是有其他考量
总评:作为一款复古回合制RPG,游戏的基础玩法很不错,内容量充实,值得体验,但单就PE一端来说,有很多致命的缺点影响了游戏的最终呈现,目前还是tap试玩节的测试版,希望在后续版本逐渐变好吧
评分:7.5
——————————————分割线———————————
8月6号再多说一点
有朋友误解了我对这个游戏现阶段的看法(如下图↓)
游戏本身的rpg部分很不错,我不怎么聊优点主要是目前市面上这类玩法很成熟,老生常谈的优点没必要继续聊,但我从来没否认过这个游戏在其领域内的出彩
目前对缺点的建议不是改变游戏的本身设计,而是降低游戏目前的操作成本
PC端的优势是键鼠相对的更加便捷,PE端目前受限于只有一个虚拟摇杆和两个虚拟键的设计,操作成本陡升,哪怕加入一个点触操作都能方便很多(PS:还有一些我认为可以优化的小设计,比如装备的排序算法一类的,不过也有可能是我想的不周到)
挂机机制的出现也表明了制作组想要降低玩家的无用游玩时常,尽量将新鲜感和长久的成就反馈保持在一个高水平上,但很明显这个设计在PE端上目前就是还存在问题,尽量能接近PC端操作就好,如果非要说我的建议把这款游戏变成了一个放置游戏,那不是打PC端的脸吗😂😂
总结一下,《再刷一把》的优秀是基于丰富的内容量和扎实的rpg设计上,不是所谓的有别于其他“垃圾放置游戏”的操作成本上,有什么意见可以提出来大家讨论,但一开口就扣帽子就是你的不对了
(ps2:原先回答里15分钟碎片的设计属实没想到,感谢评论里的朋友解答疑惑了,这里不打算重复了,评论区有🙆)
加更一个评论区里很好的建议,下图2↓
咏鈈訁棄
:
确实,挂机挂一会儿就得飞回去抽奖,挺烦的
因高专业度入选
云半阳残照孤影
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
前尘事了,听由评说。
就在刚刚,140小时的档,被我挤没了,目瞪口呆的同时,心里一阵发堵,就好像我刚刚结束的初级会计考试,不管之前有没有努力,考试结束,一切归零,只剩下那个结果,能不能让自己认同。我是认同我的努力的,挂大千世界的这150个小时,我仅有5%的时间在操作,剩下的时间,都在学习,远超我以往的的努力程度。
同样的,我觉得这款游戏,一定是让作者满意的。在短短几个月的时间里,借前面几年开发RPGMaker游戏的经验,在短短几个月的时间里,开发出这样一款,以刷怪,掉宝为核心驱动力的角色扮演游戏,完成度相当之高,让我找到了最初玩游戏的时候那种简单的快乐,虽然有缺点,但大部分不是主观原因造成的。加上附加的宠物合成和新增“符文之语”功能,增加了很多可以选择的拓展方向。夸奖的话可以有一箩筐,但是那没什么用。下面我说一些自己浅薄的看法,不过在这之前,请允许我讲一个小故事。
大千世界我正式拉了一个大学室友入坑(大千世界滑稽弹装备搭配贴的作者)他之前玩的是骑砍,方舟这类大型单机游戏(我就不怎么爱玩),没想到入坑后比我还猛,每天都肝。前面玩的都很好,直到35版本,海蛇王刃更新,打秘境boss的时候,什么深渊装备,完全不顶用,全靠海蛇王刃,队伍四个人,三个拿海蛇王刃,一个拿雷鸣八卦,当时我以为海蛇王刃就是版本答案,没有深想。后面有一次我问他,35版本好玩吗,他说其他的都好,就是这个海蛇王刃,设计的太失败了,没有意思,我问他为什么,他说,用海蛇王刃,输出按boss的最大生命值计算,什么boss都是两回合砍死,没有装备的意义,除非后面开发不怕物理攻击或者有物反的boss,不然这个装备太破坏平衡了,我说可以把输出从附加boss生命值,改成附加角色的最大生命值,这样就很有可玩性了。后面的更新,不是新增boss,或者优化装备,是直接把海蛇王刃削废了。
再刷一把整体的优秀,很大一部分被前期不合理的设计给磨灭了。
一 首当其冲的就是卡级,被无数玩家喷脑残设计的设计。老迈也说过,卡级是为了前期不那么猛,被属性碾压,希望玩家通过搭配,通过装备的升级来通过关卡,这就衍生出第二个问题,前期装备太少,替代不够。老迈你有没有想过一个问题,你看看现在的关卡,老玩家(或者说熟练)玩的是前几层吗,是后面的深渊啊,卡级,没有意义。还记得大千世界你是怎么处理这个问题的吗?
要问我对大千世界印象最深的设计是什么,那绝对是基因锁。
——诶,我不卡你等级,你可以直接升级到45级,但是你也没有新的技能,以及要接受升级速度只有10%的后果。
所以再刷一把完全可以借鉴大千世界的设计,把卡等级改成卡技能,不突破层数,没法直接获得人物自身的技能,以及不突破层数,练级速度下降90%的debuff。
二 前期装备太少,单纯装备少不是问题,在有第三个问题,前期boss属性不均匀(偏难)的情况下。这就导致前期没有装备(不是不刷,是没有),要面对一个属性超群的boss。比如第三层只有蓝装,第四层在没有物理神器的情况下直接出现传承法装(而且这个法装如果不玩冰就没用)导致第四层只能依靠角色本身的技能,进而导致“人权卡”问题。然后第五第六第七层都没有什么好的物理装备,要面对一个属性爆表的范海辛,谁来都不好使。哪怕是第七层能挖宝挖到的神器“一株草”,实际攻击力也就那样,对于一个30w血的boss,没有用处。
处理方法:增加前面几层的装备种类,品阶,增加角色防御,攻击,血量的选择。
三 boss属性不均匀。按道理我刷到第七层,我应该比第六层有个明显的提升,但是并没有,反而是boss的属性有个明显提升。后期的boss,在属性达到本层中等偏上情况下,boss也不会每回合秒杀一个,甚至2个。我可以直言,范海辛的属性就是超标了。而等到突破40级,角色觉醒第三阶段技能,boss却显得那么脆,甚至出现连通两层的情况。
处理方法:第三个问题要结合前面两个问题,增加装备,而且不卡等级的情况下,boss没必要调整,可以通过“肝”或者说“时间成本”降低打boss的难度。
如果不做改变,建议调整boss成长属性,避免范海辛这样每回合秒两个高属性角色的情况出现。
四 我觉得抽卡是个很好的玩法,但是不合大部分普通玩家的心理,比如某些角色前期厉害,但是我抽不到,某些角色后期厉害,但是我玩了100个小时还是没抽到。看广告是作者的收入来源,这个可以不改,但是强烈建议作者加入全不朽自选礼盒,每次人物抽奖都能获得一个碎片,和深渊一样可以66碎片兑换一个自选角色(比如我150个小时还是没有迪昂,陈,多宝道人这些角色,想要升级3阶更是无从谈起)
也因为前面几层设计稍难,导致玩家只想要不朽,不想要其他角色的情况,这里我觉得20层还是稍微少了点,建议再多加几层。
五 优化问题 大千世界刚开始也卡,但是再刷一把有自动挂机功能,导致装备多太多了,也导致卡顿多了好多,打到后面一旦暴击,打怪2秒,结算10秒(在内置存档清理的情况下),太难受了。希望老迈多多优化,至少达到后期大千世界的水平
六 符文之语建议优化一下。因为太多太杂,不知道装备应该用什么,建议按装备种类进行分类,比如头盔可以装备什么符文,护甲可以装备什么,这样看方便很多。
暂时只有这么多建议,后面想起来再补充。
游戏是真的好,但是爱之愈深,恨之愈痛,这些不合理的地方,大大削减了游戏,体验,对于新手,十分不友好!如果上面的问题要挑一个最重要的出来,毫无意义是要先优化,但是如果要挑第二个,我觉得是卡级,放开等级,很多问题都不再是问题。
孤星
:
让他把自己做成最终BOSS😁😁😁
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