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274个评价
带图
33
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
58
有趣好玩
30
剧情跌宕
26
运行稳定性
53
操作体验
42
手机用户37307590
玩过
还行,但像是没做完加简介标题党,扣一星。
简介写小镇居民们,我以为是烛光谜局那种,结果就主角克罗斯一人,里面的很多细节根本没用上,塔楼去不了,告示牌信息啥用没有,作者可以增加一些玩法比如去塔楼参加葬礼怎么样,把告示牌信息利用上,主角听了玛丽安的话选择不离开会怎么样。
一共四个结局(图一),真正的好结局只有鹦鹉牌,猫猫牌一半一半,酒和金钱牌是坏结局。
以下含剧透,慎入:
1
1
1
虽然细节不少但和剧情相关就是行李箱里的那些,衣柜上的火柴,面包店俩个面包,黑帮买的酒,其他的看了也没用。杂货店鸟粮是拖动到玛丽安那里,不是点击(作者还不如都搞成点击,我在那点了好几下)
鹦鹉牌结局,下楼买面包后直接回家喂鹦鹉,然后走人。不会触发任何怪事,真正的好结局。
猫猫牌结局,买鸟粮前或后给猫吃面包,回家触发灯泡碎掉鹦鹉变怪物,逃出卫生间后猫咪救主角一命,主角带猫离开,车站不会出现唐纳德。表面看是好结局,但猫咪不像普通猫,鉴于克苏鲁世界观它有可能是乌撒之猫,主角可能只是从一个古神掉到另一个古神手里。
酒牌结局,买鸟粮不喂猫回家触发灯碎,洗手间鹦鹉尸体消失后返回客厅出现镇长,对话后镇长自杀出现怪物,按F冲到提灯附近,按ad摆脱控制,点击提灯,提灯落地烧死怪物。(得先摆脱,不然提灯着火会把主角和怪物一起烧死。也别想着直接跑,我试了,下楼怪物还会堵你,到一楼会直接剧情杀,让你重回卫生间)
此时场景变黑夜,白天见的所有人都不见,只有前往车站的路上有几个黑帮,向左数第三人对话买酒,前往车站触发唐纳德,打赌选酒,给完酒之后主角离开(?车挡住了看不到)触发结局见图二。主角应该就是没离开死了,因为行李箱在地上,区别金钱牌的直面描写,酒牌可能是主角守诚信所以给了一个好的死法。
金钱牌,前面照常,不喂猫买鸟粮,打赌时选300英镑,主角会触发一场黄粱梦,去了城市找一份手风琴手工作生活不错,喂鸟时被索要三百英镑,发觉自己从未离开,被二人形怪左右夹击,最后爆体而亡。图三。
最后说说剧情
看评论区有人说花店老板娘可疑,其实杂货店的玛丽安也很可疑,不与花店老板娘交谈直接去买鸟粮也会触发怪物,我尝试了几回,只有不要花不买鸟粮,才不会触发怪物,要花或鸟粮都会触发怪物(都有就更别说了)鹦鹉牌和猫牌结局下离开是白天,其他人都在,只有花店老板娘和玛丽安不出现,花店没有互动,去杂货店会发现店是锁的。虽然剧情里玛丽安和主角关系似乎还不错,但克苏鲁世界观里朋友不一定可靠,玛丽安店里东西很多说不定还搞收藏(搞收藏在克观也是个坑),所以她也有一定嫌疑。
如果没参与迫害主角的话,他们两个应该是知道点什么,主角和他们有接触所以被盯上。
主角提到他和镇上很多人都出现过幻觉,但主角似乎没往神秘学上想,不喂猫触发镇长时主角对话还以为镇长死于利益争斗,这里对话镇长应该是知道镇子上有古神作祟,但他到底怎么死的说不清,告示栏里提到过石油产业但剧情并没有提到这方面,猜不出什么。
告示栏儿里还提到有人周五来传教,也不知道传的教正不正经。那个车站的唐纳德也不知道什么情况,但看剧情基本上明狼了。希望作者以后能增加剧情,把坑填上。
社会闲杂人员
游戏时长 50 分钟
短小精悍,剧情精彩,画风我的菜,音效做的也很不错,操作存档读档只能说是小问题,毕竟流程短。唯一诟病的就是好像还没做完,诸多伏笔最后没能一一展现出来。
以下剧透
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伏笔挺多,像塔楼啦,果树啦,布告栏啦什么的,都没能有更多的发展。但是惊艳确实挺惊艳的,尤其是最后的金钱牌结局。因为我先打出的是鹦鹉和猫牌结局,先入为主觉得主角应该是能跑掉的,所以当唐纳德取回行李,主角上车的时候,我还挺心安的,真不错,又成功了。结果如此美好的生活,居然只是一场梦。一开始喂鹦鹉时音乐轻快舒缓,后来音乐开始变得灵动,配上最后人体爆炸,如此冲击力极强的画面,却搭配着一首轻快乐曲的高潮,整个给我惊住了。金钱牌结局就在五彩斑斓的车站和唐纳德这里结束了。打出金钱牌结局后,我才打出了酒牌结局,所以当巴车驶过后,我看到了和金钱牌结局一样五彩斑斓的车站和唐纳德时,我就知道主角其实根本没跑掉,更别提那还立着个行李箱。
由于我致力于挖出一款解密游戏的所有细节和剧情,所以游戏里能点的我都点了,就这种情况下,我依然一个小时结束了这个游戏,闲的时候玩一玩确实不亏的,可惜就是太短了。
社会闲杂人员
:
哦不对啊,我看简介有5章呢,说可以扮演小镇不同的角色,包括异乡人,这应该只是个序章吧,去steam上看看吧
D
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我会附带基础+结局攻略和剧情解读以及游戏本身来评价,攻略部分会防剧透。
游戏及基础攻略
克苏鲁题材,整体是个不错的游戏。虽然交互不平滑,但是剧情引人深思。
开头的流程很繁琐,你需要点击物品物品上会出现一个白手套,再点击就可以互动(不要一直点物品本身)。
收拾完房间内的东西(柜子顶上有一个重要的火柴盒)先点在沙发和茶几下的行李箱,进入收拾行李的任务便可以进入洗手间。
使用存档会清空你的结局收集,如果单纯是想玩全结局就在整理完行李之后在楼下进行存档(整理行李的流程是最麻烦的)想收集全结局并且截图纪念的,就不要使用存档,直接重开开始整个重玩一遍游戏才可以不覆盖上一个打出的结局。
离开主角以前的住所之后只需要向左走,右边是没东西的,不管什么时候看,看几次都一样(我重复了十几遍右边除了一个电话亭没有任何东西)借用电话亭交互信息:放心,电话亭里可没有杀手。
结局攻略及分歧点说明
如果要打结局1一定不能与花店老板互动,否则进入后两个结局的Boss战,最重要的是很容易导致前面白打,如果想打结局四请一定一定在杂物店购买鸟粮!
分歧点1:面包店老板,购买面包喂给鸟解锁 结局1BIRD
必须找花店老板拿花,面包喂给苹果树旁边的猫再回家,用火柴点灯,到洗手间点击水池,触发 结局2CAT
分歧点2:花店老板,海恩斯女士的花是进入boss战的条件,结局234触发的必要条件。
分歧点3:代价,打完boss下楼之后左走,一群黑手党中第三个可以互动,可以向他买酒,结局3WINE 如名必须要用酒作为最后选项的代价。结局4GOLD 不影响,直接一直往左走到车站即可达成。
以下为Boss战攻略
若收下花束直接回家,触发Boss战,直接按F再按A把油灯砸掉杀死Boss,对手速没自信就提前按AD交互挣脱,在保证不砸死自己的情况下把油灯砸了,之后把往boss往油灯方向拉,重点踩火不算死亡,如果油灯直接砸死boss且主角在身边才会一起死。Boss的锁敌机制是主角方向,如果一直挣脱不移动还是会卡关,所以不要着急,按上述方法稳着过就行。F会消耗体力挣脱不会,所以boss的范围减速其实影响不大,不用躲。
以及这个游戏结局通关追逐战不是必要的,如果boss还活着想着一直下楼每一层都会有boss在等,就算到了楼下还是会死亡。如果想看看追逐战的场景可以出门,如果单纯是想通关不想重新打,必须把boss打死了再出门。
最后是剧情讲解以及解析(不想看剧透的直接玩游戏)
防剧透线
“希望我已经做好告别这里的准备了”天气晴朗,正是启程的好日子。游戏开始便是主角收拾衣物准备离开,并且十分匆忙。擦干净窗户的灰可以看见窗外的人们,看起来镇长的葬礼已经结束了。主角收拾行李,东西并不多,而且大多数已经很陈旧了。离开前,鹦鹉因为饿着肚子十分吵闹,主角需要寻找食物喂鹦鹉。
主角想着去杂物店买鸟粮,楼下的面包店今天打折十分便宜,20便士就可以买两个面包,再加上面包店店长十分善于推销,主角买下了面包。可以直接拿着面包去喂鹦鹉,或是跟花店的海恩斯女士聊聊天。花店店长十分美丽,着装精致的不像是单纯靠卖花营生,因为你今天便要离开,所以店长送你了一束白色的花。
主角接下花,海恩斯女士目送主角。继续向左走便可以到卖酒的店铺。酒铺的老板正好站在门口,虽然他无关紧要,但是主角还是向他搭了话。通过对话可以得知,酒鬼主角还欠了点小钱没还,说什么走了之后发大财再还,老板让他滚,转身擦起了门玻璃(一辈子也还不上了)。
点击花店旁的交互键可以到杂物店,店主玛丽安女士是一位善良的老妇人,主角一进店便走向收银台。除了鸟粮(拖动给玛丽安女士结账)还可以和其他物件互动,剧情的小细节大多数藏在杂物店右边垃圾桶旁的事务板上和这里。
举几个例子,点击国际象棋棋盘可以触发“穿串”“闪将”的对话,大致能猜到玛丽安经常和男主下棋,关系十分友好;点击珠宝类触发“无用的垃圾”“我想女士们对你也有这种疑惑”对话;点击琴乐器“没人能拒绝希腊和爱琴海”“以及充满**的神话和吃人的海妖”(当然,主角也没拒绝玛恩斯女士的花)。
这些细节有隐示故事发展及真相的,也有温馨的日常对白。最后主角婉拒了玛丽安的挽留,并警告了这个善良的老太太,镇长的死并不是自杀,法医被买通了,最好尽快离开这个镇子。
在回家的路上主角看了一眼布告板,上面大致写了莱顿兄弟公司要与本镇达成合作负责后三年开采石油和开发森林旅游业。旁边的垃圾桶上坐着一只橘白的猫咪,蔫了吧唧的孩子,比家里永不餍足的家伙可爱多了。如果可以,真想用面包喂喂它。
回到家中,灯泡突然熄灭了。主角用火柴点燃煤油灯,厕所里传来鹦鹉模仿人类的尖叫。主角慌忙打开洗手间,却在水池中发现了鹦鹉的尸体。眼前一黑,回过神来却发现水池中空无一物,幻觉已经开始蔓延了。
回到客厅,本应该死去的法考恩镇长向主角致意,想在主角离开前送主角一程主角,告诉主角只是在逃避,自己已经成功,镇子将归自己所有。主角走上前时,镇长拔枪自尽了。灯光变得更加血红,嘈杂的老电视爬出不知名的怪物,主角跑到电视旁拿起煤油灯扔向怪物,转身向楼下逃去。
街边的面包房的门开着,里面却空无一人;海恩斯太太失去了踪影;玛丽安的杂货店没有开门;酒铺灯亮着老板却不知去向。只有镇中心聚集着一群拿着武器侃侃而谈的家伙,其中有人向主角主动搭话,闻出主角身上散发的酒气,认为主角精神失常在发酒疯的黑手党之一向主角兜售了一瓶酒,在酒这件事上砍价有方的主角以十便士买走了这瓶酒。
匆忙逃到车站的主角发现自己忘记带行李证件了,一辆朝着镇子方向的列车经过,下来了一位戴着礼帽的男士。男士自称唐纳德,表示自己是来旅游的,并向主角问路并打听镇内的趣事。
唐纳德听完主角的经历后并不相信,直言19世纪哪来的怪物,想亲眼见证一下不可名状之物。并打了一个赌,毫发无伤的归来便可以拿走主角身上所有的钱,唐纳德拒绝了钱,只想打探镇上的事。唐纳德离开后过了一段时间便带着鹦鹉和行李箱回来了,说毫分无伤也不可能,因为鹦鹉掉了几根毛。
离开镇子的主角到了伦敦,找了份不错的工作和不错的住处。一年后的某一天,主角意外找出了在玛丽安女士那买的道奇牌鸟粮,很好奇是什么味道。
拆开鸟粮,倒入食盆,递给鹦鹉时鹦鹉说:“先生,您忘了我们的赌约。”
“你说什么?”
“先生,你在听我说话吗?你忘了我们的赌约!30英磅!”
抬起头发现鹦鹉望着自己,眼眸深处---是唐纳德绿色的眼睛。
“先生,您没事吧?我看您神情有些恍惚。”
“怎么回事?我又回来了?不是已经过去了一年多了吗?”
“您在说什么?我听不懂。”
唐纳德消失了,取而代之的是,从车站两边包围过来的黑衣人。
准确来说不能称之为人,黑衣底下包裹着与自己旧居同样不可名状的怪物。衪们逼近自己,触手缠绕掐住自己的脖子。
身体肿胀,直至裂开,散列散布在车站的每一处角落。
分辨不出物种的内脏碎片洒在了唐纳德的身上,他独自一人站在车站前。
结局4 GOLD金钱
D
:
解析放不下了,放评论区
ww
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不太懂讲了什么。希望操作界面能更方便一点
第一个按提示来的到怪物出来那里,打了好多回,最后看攻略才过去的。剩下的故事比较零碎,自己没拼起来,看了解析算一知半解吧。
感觉情节还是有点单薄。
很多触发物品没有标识,只能一顿乱点,感觉这方面是解谜游戏很容易犯的通病,不太好。要么增加说明要么增加物品交互性。
画风不错,在独立开发里算高质量的了。
阿糸叻
游戏时长 2.3 小时
画风很不错,很好看,是像素风的。物品交互不太行,好多次都点不到物品,还有存档希望能做的明显一点,就只有声音,我都不知道自己存没存上档。剧情方面的话,因为我还只是玩了前面一点点,我就不评价了。以及小猫很可爱呢,特别萌🥰🥰🥰
厄奴
玩过
画风特别棒呀很戳我,剧情也挺好的,呃 卡在有boss的那儿了,一直点不到那个煤油灯,要是交互键能大一点就好了,目前过了两个结局
小赤司
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏内容挺好意思的,操作太不合理了,刚进去完全点不了,而且特别容易卡死,如果可以忽略这些还是挺有意思的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
明
玩过
推荐:
画面音乐
画风我觉得还不错,挺喜欢的。是解密剧情,过完了三个结局我依然不太明白,主角克罗斯明显就是个酒鬼老赖,不是好人啊。看起来他知道一些镇长死亡的内情,似乎是被谋杀的,但他是不是凶手不知道,就算不是也是知情人或者帮凶之一!
老魏
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
游戏风格是不错的,解谜追逐战都不难。只是希望优化一下互动操作和一些小bug,或者放大一下物品交互提示。还有存档最好整个文字反馈,不然一个按键音效我都不知道自己到底存没存上。建议保留当前所要做的任务提示。增加npc们可聊的内容。或者说物品递过去时他们不同的反应和吐槽,丰富一下人物性格,毕竟画个小立绘不容易不可能说完几句话就只会干站着了是吧。我是很期待后续的故事内容的,希望等到正式版顺利出来,未来也希望能在各个恐游up那儿看到你们的游戏
去
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实整体玩下来不错,因为这种像素风格的克鲁苏游戏我也接触过一些,比起其他游戏,还是蛮喜欢这个游戏的一些剧情画面,比如卡牌,比如最后鹦鹉的那段。
但硬伤还是有的,一是面包主角可以吃,当我第一次想喂給猫时,却因为面包判定给主角,导致我直接走向了后续的be剧情线。而且大部分道具好像给人的感觉就只是观赏性,没有任何物尽其用。
二是boss战,我以为是追逐战,因为大门是开的,我当时判断煤油灯是重要道具,结果只是把怪物烧了。那大门为什么可以开,外加上我跑到二楼继续下楼却直接闪现回房间,导致我一度以为出现bug。
三就是那个洗漱台,一直卡着出不去,我存档在那里基本要狂点旁边的黑色框框。
除去一些手机端操作不灵活,道具要点好几次之外其实也中规中矩,另外就是太短了,感觉很多支线没有展开。
二哈很正经
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克鲁苏是啥 我只听过克苏鲁
论坛
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