D对 镇惊 的评价
我会附带基础+结局攻略和剧情解读以及游戏本身来评价,攻略部分会防剧透。
游戏及基础攻略
克苏鲁题材,整体是个不错的游戏。虽然交互不平滑,但是剧情引人深思。
开头的流程很繁琐,你需要点击物品物品上会出现一个白手套,再点击就可以互动(不要一直点物品本身)。
收拾完房间内的东西(柜子顶上有一个重要的火柴盒)先点在沙发和茶几下的行李箱,进入收拾行李的任务便可以进入洗手间。
使用存档会清空你的结局收集,如果单纯是想玩全结局就在整理完行李之后在楼下进行存档(整理行李的流程是最麻烦的)想收集全结局并且截图纪念的,就不要使用存档,直接重开开始整个重玩一遍游戏才可以不覆盖上一个打出的结局。
离开主角以前的住所之后只需要向左走,右边是没东西的,不管什么时候看,看几次都一样(我重复了十几遍右边除了一个电话亭没有任何东西)借用电话亭交互信息:放心,电话亭里可没有杀手。
结局攻略及分歧点说明
如果要打结局1一定不能与花店老板互动,否则进入后两个结局的Boss战,最重要的是很容易导致前面白打,如果想打结局四请一定一定在杂物店购买鸟粮!
分歧点1:面包店老板,购买面包喂给鸟解锁 结局1BIRD
必须找花店老板拿花,面包喂给苹果树旁边的猫再回家,用火柴点灯,到洗手间点击水池,触发 结局2CAT
分歧点2:花店老板,海恩斯女士的花是进入boss战的条件,结局234触发的必要条件。
分歧点3:代价,打完boss下楼之后左走,一群黑手党中第三个可以互动,可以向他买酒,结局3WINE 如名必须要用酒作为最后选项的代价。结局4GOLD 不影响,直接一直往左走到车站即可达成。
以下为Boss战攻略
若收下花束直接回家,触发Boss战,直接按F再按A把油灯砸掉杀死Boss,对手速没自信就提前按AD交互挣脱,在保证不砸死自己的情况下把油灯砸了,之后把往boss往油灯方向拉,重点踩火不算死亡,如果油灯直接砸死boss且主角在身边才会一起死。Boss的锁敌机制是主角方向,如果一直挣脱不移动还是会卡关,所以不要着急,按上述方法稳着过就行。F会消耗体力挣脱不会,所以boss的范围减速其实影响不大,不用躲。
以及这个游戏结局通关追逐战不是必要的,如果boss还活着想着一直下楼每一层都会有boss在等,就算到了楼下还是会死亡。如果想看看追逐战的场景可以出门,如果单纯是想通关不想重新打,必须把boss打死了再出门。
最后是剧情讲解以及解析(不想看剧透的直接玩游戏)
防剧透线
“希望我已经做好告别这里的准备了”天气晴朗,正是启程的好日子。游戏开始便是主角收拾衣物准备离开,并且十分匆忙。擦干净窗户的灰可以看见窗外的人们,看起来镇长的葬礼已经结束了。主角收拾行李,东西并不多,而且大多数已经很陈旧了。离开前,鹦鹉因为饿着肚子十分吵闹,主角需要寻找食物喂鹦鹉。
主角想着去杂物店买鸟粮,楼下的面包店今天打折十分便宜,20便士就可以买两个面包,再加上面包店店长十分善于推销,主角买下了面包。可以直接拿着面包去喂鹦鹉,或是跟花店的海恩斯女士聊聊天。花店店长十分美丽,着装精致的不像是单纯靠卖花营生,因为你今天便要离开,所以店长送你了一束白色的花。
主角接下花,海恩斯女士目送主角。继续向左走便可以到卖酒的店铺。酒铺的老板正好站在门口,虽然他无关紧要,但是主角还是向他搭了话。通过对话可以得知,酒鬼主角还欠了点小钱没还,说什么走了之后发大财再还,老板让他滚,转身擦起了门玻璃(一辈子也还不上了)。
点击花店旁的交互键可以到杂物店,店主玛丽安女士是一位善良的老妇人,主角一进店便走向收银台。除了鸟粮(拖动给玛丽安女士结账)还可以和其他物件互动,剧情的小细节大多数藏在杂物店右边垃圾桶旁的事务板上和这里。
举几个例子,点击国际象棋棋盘可以触发“穿串”“闪将”的对话,大致能猜到玛丽安经常和男主下棋,关系十分友好;点击珠宝类触发“无用的垃圾”“我想女士们对你也有这种疑惑”对话;点击琴乐器“没人能拒绝希腊和爱琴海”“以及充满**的神话和吃人的海妖”(当然,主角也没拒绝玛恩斯女士的花)。
这些细节有隐示故事发展及真相的,也有温馨的日常对白。最后主角婉拒了玛丽安的挽留,并警告了这个善良的老太太,镇长的死并不是自杀,法医被买通了,最好尽快离开这个镇子。
在回家的路上主角看了一眼布告板,上面大致写了莱顿兄弟公司要与本镇达成合作负责后三年开采石油和开发森林旅游业。旁边的垃圾桶上坐着一只橘白的猫咪,蔫了吧唧的孩子,比家里永不餍足的家伙可爱多了。如果可以,真想用面包喂喂它。
回到家中,灯泡突然熄灭了。主角用火柴点燃煤油灯,厕所里传来鹦鹉模仿人类的尖叫。主角慌忙打开洗手间,却在水池中发现了鹦鹉的尸体。眼前一黑,回过神来却发现水池中空无一物,幻觉已经开始蔓延了。
回到客厅,本应该死去的法考恩镇长向主角致意,想在主角离开前送主角一程主角,告诉主角只是在逃避,自己已经成功,镇子将归自己所有。主角走上前时,镇长拔枪自尽了。灯光变得更加血红,嘈杂的老电视爬出不知名的怪物,主角跑到电视旁拿起煤油灯扔向怪物,转身向楼下逃去。
街边的面包房的门开着,里面却空无一人;海恩斯太太失去了踪影;玛丽安的杂货店没有开门;酒铺灯亮着老板却不知去向。只有镇中心聚集着一群拿着武器侃侃而谈的家伙,其中有人向主角主动搭话,闻出主角身上散发的酒气,认为主角精神失常在发酒疯的黑手党之一向主角兜售了一瓶酒,在酒这件事上砍价有方的主角以十便士买走了这瓶酒。
匆忙逃到车站的主角发现自己忘记带行李证件了,一辆朝着镇子方向的列车经过,下来了一位戴着礼帽的男士。男士自称唐纳德,表示自己是来旅游的,并向主角问路并打听镇内的趣事。
唐纳德听完主角的经历后并不相信,直言19世纪哪来的怪物,想亲眼见证一下不可名状之物。并打了一个赌,毫发无伤的归来便可以拿走主角身上所有的钱,唐纳德拒绝了钱,只想打探镇上的事。唐纳德离开后过了一段时间便带着鹦鹉和行李箱回来了,说毫分无伤也不可能,因为鹦鹉掉了几根毛。
离开镇子的主角到了伦敦,找了份不错的工作和不错的住处。一年后的某一天,主角意外找出了在玛丽安女士那买的道奇牌鸟粮,很好奇是什么味道。
拆开鸟粮,倒入食盆,递给鹦鹉时鹦鹉说:“先生,您忘了我们的赌约。”
“你说什么?”
“先生,你在听我说话吗?你忘了我们的赌约!30英磅!”
抬起头发现鹦鹉望着自己,眼眸深处---是唐纳德绿色的眼睛。
“先生,您没事吧?我看您神情有些恍惚。”
“怎么回事?我又回来了?不是已经过去了一年多了吗?”
“您在说什么?我听不懂。”
唐纳德消失了,取而代之的是,从车站两边包围过来的黑衣人。
准确来说不能称之为人,黑衣底下包裹着与自己旧居同样不可名状的怪物。衪们逼近自己,触手缠绕掐住自己的脖子。
身体肿胀,直至裂开,散列散布在车站的每一处角落。
分辨不出物种的内脏碎片洒在了唐纳德的身上,他独自一人站在车站前。
结局4 GOLD金钱
游戏及基础攻略
克苏鲁题材,整体是个不错的游戏。虽然交互不平滑,但是剧情引人深思。
开头的流程很繁琐,你需要点击物品物品上会出现一个白手套,再点击就可以互动(不要一直点物品本身)。
收拾完房间内的东西(柜子顶上有一个重要的火柴盒)先点在沙发和茶几下的行李箱,进入收拾行李的任务便可以进入洗手间。
使用存档会清空你的结局收集,如果单纯是想玩全结局就在整理完行李之后在楼下进行存档(整理行李的流程是最麻烦的)想收集全结局并且截图纪念的,就不要使用存档,直接重开开始整个重玩一遍游戏才可以不覆盖上一个打出的结局。
离开主角以前的住所之后只需要向左走,右边是没东西的,不管什么时候看,看几次都一样(我重复了十几遍右边除了一个电话亭没有任何东西)借用电话亭交互信息:放心,电话亭里可没有杀手。
结局攻略及分歧点说明
如果要打结局1一定不能与花店老板互动,否则进入后两个结局的Boss战,最重要的是很容易导致前面白打,如果想打结局四请一定一定在杂物店购买鸟粮!
分歧点1:面包店老板,购买面包喂给鸟解锁 结局1BIRD
必须找花店老板拿花,面包喂给苹果树旁边的猫再回家,用火柴点灯,到洗手间点击水池,触发 结局2CAT
分歧点2:花店老板,海恩斯女士的花是进入boss战的条件,结局234触发的必要条件。
分歧点3:代价,打完boss下楼之后左走,一群黑手党中第三个可以互动,可以向他买酒,结局3WINE 如名必须要用酒作为最后选项的代价。结局4GOLD 不影响,直接一直往左走到车站即可达成。
以下为Boss战攻略
若收下花束直接回家,触发Boss战,直接按F再按A把油灯砸掉杀死Boss,对手速没自信就提前按AD交互挣脱,在保证不砸死自己的情况下把油灯砸了,之后把往boss往油灯方向拉,重点踩火不算死亡,如果油灯直接砸死boss且主角在身边才会一起死。Boss的锁敌机制是主角方向,如果一直挣脱不移动还是会卡关,所以不要着急,按上述方法稳着过就行。F会消耗体力挣脱不会,所以boss的范围减速其实影响不大,不用躲。
以及这个游戏结局通关追逐战不是必要的,如果boss还活着想着一直下楼每一层都会有boss在等,就算到了楼下还是会死亡。如果想看看追逐战的场景可以出门,如果单纯是想通关不想重新打,必须把boss打死了再出门。
最后是剧情讲解以及解析(不想看剧透的直接玩游戏)
防剧透线
“希望我已经做好告别这里的准备了”天气晴朗,正是启程的好日子。游戏开始便是主角收拾衣物准备离开,并且十分匆忙。擦干净窗户的灰可以看见窗外的人们,看起来镇长的葬礼已经结束了。主角收拾行李,东西并不多,而且大多数已经很陈旧了。离开前,鹦鹉因为饿着肚子十分吵闹,主角需要寻找食物喂鹦鹉。
主角想着去杂物店买鸟粮,楼下的面包店今天打折十分便宜,20便士就可以买两个面包,再加上面包店店长十分善于推销,主角买下了面包。可以直接拿着面包去喂鹦鹉,或是跟花店的海恩斯女士聊聊天。花店店长十分美丽,着装精致的不像是单纯靠卖花营生,因为你今天便要离开,所以店长送你了一束白色的花。
主角接下花,海恩斯女士目送主角。继续向左走便可以到卖酒的店铺。酒铺的老板正好站在门口,虽然他无关紧要,但是主角还是向他搭了话。通过对话可以得知,酒鬼主角还欠了点小钱没还,说什么走了之后发大财再还,老板让他滚,转身擦起了门玻璃(一辈子也还不上了)。
点击花店旁的交互键可以到杂物店,店主玛丽安女士是一位善良的老妇人,主角一进店便走向收银台。除了鸟粮(拖动给玛丽安女士结账)还可以和其他物件互动,剧情的小细节大多数藏在杂物店右边垃圾桶旁的事务板上和这里。
举几个例子,点击国际象棋棋盘可以触发“穿串”“闪将”的对话,大致能猜到玛丽安经常和男主下棋,关系十分友好;点击珠宝类触发“无用的垃圾”“我想女士们对你也有这种疑惑”对话;点击琴乐器“没人能拒绝希腊和爱琴海”“以及充满**的神话和吃人的海妖”(当然,主角也没拒绝玛恩斯女士的花)。
这些细节有隐示故事发展及真相的,也有温馨的日常对白。最后主角婉拒了玛丽安的挽留,并警告了这个善良的老太太,镇长的死并不是自杀,法医被买通了,最好尽快离开这个镇子。
在回家的路上主角看了一眼布告板,上面大致写了莱顿兄弟公司要与本镇达成合作负责后三年开采石油和开发森林旅游业。旁边的垃圾桶上坐着一只橘白的猫咪,蔫了吧唧的孩子,比家里永不餍足的家伙可爱多了。如果可以,真想用面包喂喂它。
回到家中,灯泡突然熄灭了。主角用火柴点燃煤油灯,厕所里传来鹦鹉模仿人类的尖叫。主角慌忙打开洗手间,却在水池中发现了鹦鹉的尸体。眼前一黑,回过神来却发现水池中空无一物,幻觉已经开始蔓延了。
回到客厅,本应该死去的法考恩镇长向主角致意,想在主角离开前送主角一程主角,告诉主角只是在逃避,自己已经成功,镇子将归自己所有。主角走上前时,镇长拔枪自尽了。灯光变得更加血红,嘈杂的老电视爬出不知名的怪物,主角跑到电视旁拿起煤油灯扔向怪物,转身向楼下逃去。
街边的面包房的门开着,里面却空无一人;海恩斯太太失去了踪影;玛丽安的杂货店没有开门;酒铺灯亮着老板却不知去向。只有镇中心聚集着一群拿着武器侃侃而谈的家伙,其中有人向主角主动搭话,闻出主角身上散发的酒气,认为主角精神失常在发酒疯的黑手党之一向主角兜售了一瓶酒,在酒这件事上砍价有方的主角以十便士买走了这瓶酒。
匆忙逃到车站的主角发现自己忘记带行李证件了,一辆朝着镇子方向的列车经过,下来了一位戴着礼帽的男士。男士自称唐纳德,表示自己是来旅游的,并向主角问路并打听镇内的趣事。
唐纳德听完主角的经历后并不相信,直言19世纪哪来的怪物,想亲眼见证一下不可名状之物。并打了一个赌,毫发无伤的归来便可以拿走主角身上所有的钱,唐纳德拒绝了钱,只想打探镇上的事。唐纳德离开后过了一段时间便带着鹦鹉和行李箱回来了,说毫分无伤也不可能,因为鹦鹉掉了几根毛。
离开镇子的主角到了伦敦,找了份不错的工作和不错的住处。一年后的某一天,主角意外找出了在玛丽安女士那买的道奇牌鸟粮,很好奇是什么味道。
拆开鸟粮,倒入食盆,递给鹦鹉时鹦鹉说:“先生,您忘了我们的赌约。”
“你说什么?”
“先生,你在听我说话吗?你忘了我们的赌约!30英磅!”
抬起头发现鹦鹉望着自己,眼眸深处---是唐纳德绿色的眼睛。
“先生,您没事吧?我看您神情有些恍惚。”
“怎么回事?我又回来了?不是已经过去了一年多了吗?”
“您在说什么?我听不懂。”
唐纳德消失了,取而代之的是,从车站两边包围过来的黑衣人。
准确来说不能称之为人,黑衣底下包裹着与自己旧居同样不可名状的怪物。衪们逼近自己,触手缠绕掐住自己的脖子。
身体肿胀,直至裂开,散列散布在车站的每一处角落。
分辨不出物种的内脏碎片洒在了唐纳德的身上,他独自一人站在车站前。
结局4 GOLD金钱
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