暗刃之魂

暗刃之魂

测试
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6.8
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全部评价

近期趋势
6.8111个评价
带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 操作体验14 运行稳定性9 玩法设计7
颜志辉
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
vvgg
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
清净月明
游戏时长 2 分钟
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
因为某些原因,显示时长还是0分钟,不过玩下来感觉还不错,独立作品能做到相对如此精致的建模和流畅的操作已经超越同行很多了。下面对游戏记录一些心得体会:
1.从机制上来说,每一波有一分钟作战时间,从小怪的数量和兵种逐渐增加,地图会随机刷新药瓶,总共红蓝绿三种药瓶,干掉小怪也会随机爆武器,武器有攻击次数(但比初始的斧头强力很多),但对手残党来说不算太友好,特别是第三波后小怪数量的增长,使得容错率会越来越低,不然时间必定不够。建议取消时间设定或者加上击杀小怪增加时间的设定。
2.战斗模式上,轮盘式摇杆移动,右侧也是传统半轮盘,一个攻击键➕四个小按键,四个小按键从上到下依次是切换武器、翻滚、药瓶、还有个空出来暂时还没摸索出来干嘛的。打击感还算可以,无锁定的战斗模式,初始斧头的平a攻击范围大概是正前方30°~45°左右,反正不是很大,攻击距离基本要贴身才能打到,平a后有长达几乎一秒的后摇,面对复数以上的小怪必被站撸,但翻滚可以有效取消后摇,很大程度上提高操作性,而且不知道是否是错觉,感觉翻滚上脸也有伤害,未仔细摸索,待会测定。斧头平a两下第三下会蓄力重击砸地,三倍伤害,但蓄力时间太长,感觉有点鸡肋,建议加个金身无敌,还能玩玩。
3.还有一个很有意思的设定,就是里面的小怪可以互相伤害,如果引怪引的好,完全可以利用远程兵干掉近战小怪,那伤害也是挺dei的,打到自己身上几下就没了,觉得这个设定挺妙的。完全可以利用翻滚引兵,就是得注意单位体积碰撞,容易把自己坑死。
4.总体而言,游戏的画面很简洁,初始画面就一个开始游戏一个退出,emmm,字体大小大概是微信最新的关怀模式,铺天盖地,也是一绝。进入游戏后也相当简洁,基本就是开始打怪捡药瓶,没有任何引导,不过死两次就能摸索清楚,不过还是建议添加一些文字或者数值,现在只提现的数值就是对小怪的攻击伤害以及自己的蓝量,建议将自己的血值,已经三种瓶子的简介和效果和小怪的血量也体现出来,会更加舒适,总之还是建议文字或者数值描述再稍稍多一些,就更加完美了,过于简洁也让人有些稍稍头疼,哈哈哈哈。
5.总结:游戏玩了一下还是相当不错目前只有一个场景,打完就没了,开发者要多多加油呀,如果把自由性和背景弄得再大一点再完整一点,就算买断制也相信有许多喜欢的小伙伴捧场的,希望开发者大大多多加油,其他有兴趣3d动作类的小伙伴也可以来尝试一下,前景还是相当不错的,未来可期!
要做饭了,就写到这,还有遗漏的回头再补充😛😆
七成没爱万花丛中过 : 对了,还有个攻击范围也有点谜的,特别是远程小怪的攻击范围,有时候莫名奇妙的就被打到血亏,被打中好像也就身上闪个红光,没有很明显的僵直或掉血显示,建议可以在自己角色头上加上不同颜色的掉血数值,或者添加上类似红圈的攻击范围提示,虽然这样不够真实,但是会相对友好一些,或者就是怎么来让玩家知道自己被打到了,这样有时候战斗激烈没注意自己血量就突然嗝屁了,没有抓住战略撤退的时机,有时候也挺糟心的
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