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暗刃之魂
攻略补充,附带视频(狗头):

1.一个蓝球代表一点【魂】: 近战狗头人血量【300】,一般掉落1~3个【魂】,打这个怪时建议离一段距离就攻击,你会发现它会主动扑过来被打脸,然后……就没有然后了,比较安全,不过相反打毒液狗的时候你得贴身再打,不然它也会停下来,然后……然后你就凉凉了。 毒液狗血量【500】,一般掉落1~5个【魂】,毒液狗的喷毒打到自己人身上会造成495的伤害,如果走位够骚,完全可以不战而屈人之兵。作者通过不断的作死,已经大致测出毒液狗的伤害,它的喷毒大概会消掉45%的血,两下就只剩一层血皮,那么大概计算一下,角色的血量是不是1000左右呢?(狗头) 火狗血量【700】一般掉落1~5个【魂】。火狗的攻击又快又疼,比较难打断,基本只能硬抗,第三波后会以复数出现。 大蜘蛛血量【2000(?)】(只是推测,不做准哈)一般掉落10个+【魂】(一串飞过来没数过来),其攻击是前方一片火焰,大概两排,范围大概跟大蜘蛛体型差不多,平a应该是近身后爪子挠一下,基本你绕到它屁股后面一通锤,就看不到它这招。 到第五波的时候,会出现三批小怪,第一批一大堆近战狗头人,第二批一堆毒液狗,第三批一堆火狗,打死一批出现下一批,建议引到一块直接用打蜘蛛剩下的金锤锤群殴,这段视频比较脸黑,爆的金锤锤不多,有一把爆了六十多次金锤锤,直接飞升,所以前面捡到金锤锤尽量能省就省,留到打蜘蛛和第五波,会舒服很多。 2.【托雷之剑】平a伤害100,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害200,剑柄砸脑壳伤害300。且在重击的子弹时间里可以自由调整攻击方向。 【战神之锤】平a伤害200,像刺锤的进阶版,但后摇严重,不过可以通过翻滚取消后摇,且好像有些延迟,比如如果你点的比较快,它平a的速度会跟不上你的操作,但是它会在后摇动作做完后接着完成你点击数量的攻击,其跃起重击伤害500,但是好像没有子弹时间。 【圣骑之剑】平a伤害200,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害300,剑柄砸脑壳伤害400。就是视频用的这把。 但是不得不吐槽一下两把剑的建模,位置好像有些问题,角色没有握住剑柄,而是握在剑的后中段,等于说是徒手握刃砍人,不得不说是个狼灭(狗头)。 3.【圣火之魂】范围二段伤害,第一段爆开一团火,击退小怪,伤害200,第二段重击砸地,如果有没被击退的小怪会再次受到200伤害。这个魔法会有一个仰头的前摇,只有0.5秒左右,但也容易挨打,建议滚+a+技能,这样可以利用小怪挨打的僵直来释放技能,而且二段伤害也一段前摇,当心在技能范围外的远程小怪。 【流星之魂】有着召唤雷电的华美特效的陨石术,会在周围坠落陨石,应该是前方三颗,后方一颗,被陨石砸中伤害300,有蓄力前摇,但前摇有子弹时间,试过打蜘蛛,只被打到了两下,也就是600伤害,实用性一般。 四个技能如果让我来排序的话,我会这么排——火球之魂>圣火之魂>流星之魂>火海之魂 4.磕药瓶会有一个仰头喝的动作,大概一秒左右,只有喝完才会回复血量,意味着有至少一秒以上的延迟,而在这个空窗期会受到伤害,所以喝药需谨慎,至少不要在只有一击必死的血量或者被围殴时喝药,因为会死得比较快(狗头)。 5.感觉蓝瓶有些鸡肋,+瓶喝电+瓶都不够用,电瓶都攒了四五十了,可能法术只是辅助作用的原因,感觉如果把魔法设定给武器附魔,来增加伤害的话,电瓶的消耗会更多一些。 6.角色的移动会根据轮盘的操作幅度有所不同,幅度小移动慢,幅度大移动快,但目前没有感觉出这个设定的作用,因为小怪都跑得挺快,而且仇恨范围是全地图,不死不休的那种,不存在静步刀爹(狗头)。且角色从静止到跑动会有零点几秒的倒腾腿的动作,相当于起步预热,这个过程中容易挨打,如果旁边有小怪建议直接滚,比较百公里加速比较耗油(狗头)。 7.小怪的攻击一般会有个抬手的动作,在手完全抬起来之前,可以通过攻击打断其接下来的攻击,如果已经完全抬起来了,建议赶紧滚,这个游戏目前还没有格挡和盾反,只能硬吃这波伤害。 8.在地图有很多小石头的水滩那边,感觉有个地方时不时会被拦在这里,似乎有一堵空气墙,不知道是不是建模bug。 总结,以上就是目前为止的全部感受了,通关了几次,随便录了其中一次的视频,希望对攻略有所帮助,有点手残,不要介意(狗头)。

#攻略大师#暗刃之魂|我只能打到第四波

啥也不想说

主角被打击效果修改

已经修改了主角受击效果,有被打击动画和人物材质特效变化,经过玩家的意见,决定认真修改,谢谢玩家的意见和鞭打,谢谢😃

第一次修改

我已经加入了动态阴影,在下一个版本中将会推出,因为这两天玩家提出很多问题,由于第一次做游戏经验不足,还请谅解,目前已经实现主角被打击后的反应和材质变化,另外我也在修改连招,目前找到还可以的动画来做连招,一周内更新版本,到时请大家多提意见。谢谢

完整版过场动画

虽然还不太完美,但花了我不少时间,大致意思就是如此了,有小师妹,还有师傅,是要引出开头,不过最终可能还是会改动,过场动画k动画确实需要耐心

坚持不懈,走自己的路

开发过场动画已经有一周了,除了学完虚幻过场动画的课程,就是把想象变为现实,所以需要讲好一个故事,也需要为每一帧能否连贯而努力,当然后面还有动画没放出来,因为做到还不完善,但开始了就不会放弃

游戏已经全部换样了

游戏正在大改版,主角,敌人,场景ui全部换,包括剧情,目前设计是通过摸金校尉探索远古墓穴的故事,会有孙悟空等角色,当然还需要点时间,还请稍微等待一下

对新手小白十分友善的类魂作品✔你能坚持到第几波?
技能,武器还是不错的,看视频

游戏全免费,无内购,并且有装备和技能靠收集魂购买,主角死了,所有装备和技能,魂都保存,并且有掉落极品装备,看谁能通关!😋

已经到底了