Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
Spacebar : 如果在领地内,可以用兵力跟,资金补充损失兵量
官方帝王朝天笑 : 首先感谢主公的用心体验。
关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。
关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。
关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。
关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。
关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。
AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。
四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。
最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。
官方帝王朝天笑 : 感谢主公的肯定和支持。
1、关于运兵,老帝也总结了不少建议,我们逐一商讨,然后定下优化方案。
2、关于中转,滑动的方案之前也想过。同样会有误触的现象出现,不过我们会继续对此进行优化。
3、关于忠诚,官职、金钱、装备等提升忠诚度的问题我们会集中商讨优化方案。
4、关于商路,目前在科技中是可以提升商路的资金收益和增加商路线路的上限。
5、关于探索,目前收集最多的就是一键探索..我们会针对这条建议商讨优化方案。
6、关于运输,老帝将建议记录,我们会商讨优化方案。(至于太守归类,老可以详细说明一下)
7、关于外交,目前所展示的外交只是一部分,其余内容我们仍在持续开发中
8、关于出征,我们需要将特色和平衡性相结合,所以基础兵种还是要存在的。特殊兵种可以通过兵符携带。投石车是目前攻击距离最远的攻城兵种了,伤害过高容易影响游戏的平衡性和策略性。
9、关于卡顿,我们会重点进行设备适配和优化性能。
官方帝王朝天笑 : 感谢主公支持,刚刚看到您修改了评论。老帝也重新回复一下。
1、此bug已经连夜修复,等待新版本更新后还望主公再尝试一下;
2、关于运输兵力的问题已经记录在案,会在测试结束后商讨优化方案;
3、关于府、关等地,目前作用可以理解为补给站,帮助在附近作战的部队补给粮草。
4、关于忠诚问题,目前设定仅使用专属道具和铜雀台提升提升和维持忠诚度。至于赏赐功能,也是在我们原有计划中,我们会根据实际情况商讨优化方案。
5-7、关于武将的属性及养成,目前您可以理解为武(攻)统(防),至于“德”,我们还在商讨之中。关于成长性的建议,老帝已经记录,测试结束后会与其他问题一起商讨。
8、四季变化是在规划中,实现方案还需要在优化后才能开发。帧数问题是为了能让大家更好的体验,帧数放开势必会有一些机型受到影响。我们会在后面的版本逐渐优化美术资源,然后再陆续开启更多帧数选择。
9、之所以没有增加一键功能,并不是没有考虑过。而是我们认为策略游戏更多的是需要手动调整,才能体现出乐趣。
10、目前游戏中暂时没有设定相性。毕竟此功能不是所有人都认可,所以相性系统需要再做权衡。
11-12、这两项建议也是在我们原有规划中,会陆续开发的。
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