李轩对 逐鹿 的评价
昨天写的评论,玩了一天了,今天修改一下,先说几个优化建议哈(纯个人观点)😂
1、武将报幕后只能点击武将框结束,希望优化成点击任意区域都可以结束。
2、调兵只能出征再进城,特别麻烦,希望能把调兵整合到运输功能里。
3、府县没有资源收入,而且一开始资源为0,随便派点民兵就能占领很不合理,希望能加一些初始资源和占领后资源可以增加。还有只要占领城池,附近的府县就会自动占领,导致其存在感太低,建议加一些区别主城的特产作为资源产出,或者可以设计成一个战略中转点。
4、武将忠诚度掉的太莫名其妙了,不知道是被离间了还是随时间自然降低的,而且忠诚的提升只能赏赐宝物,过于单一,建议增加奖赏功能,还有武器铠甲的给予,官职提升都可以提升忠诚度。另外像是刘备的老婆糜夫人,马腾儿子马超也能一个劲掉忠诚度是最匪夷所思的,望优化。
5、武将的区分度太窄了,只有四个属性,而且哪个属性能干什么也没说清楚,比如部队攻防取决于是统还是武?强烈建议增加一个维度属性:德行(或者叫魅力),还有建议增加武将的成长性,比如经过学习可以提升智力,或者经过培训可以增加武力?亦或者学习特技?(可参考311)
6、延伸第5点,武将之间希望能增加有别于战争和内政的特技,再把一些内政比如高级兵种的解锁改成武将才能开发,农商之类的文官才能开发。
7、延伸第6点,文官作用太低,最显著的还是因为内政太少了,我一直认为这类游戏内政应该删繁就简,但不代表缺少,细枝末节的没必要,但是一些重要的一定要有而且不能马虎,另外外交系统目前来看也是很鸡肋,希望能和内政一样增大作用。
8、地图如果能加入四季变化就好了(听说后面已经计划了),还有大地图帧数有些低,尤其是后期各势力大规模出兵的时候。希望能在优化的基础上开放一下60帧。
9、委任需要频繁点击很麻烦,还有武将出征也是一样,这两个都希望能出一个统一整合的功能,也就是委任加一个多武将一键委任,出征出一个兵团功能,可以多个部队整合到一起执行一个任务。
10、不知道现在游戏内有没有相性功能,反正我玩着不同势力间用另外势力的武将都没啥问题,如果没有的话还是希望能增加相性系统,让武将关系更贴合演义或者历史。
11、其他的诸如成婚,结义之类的等待后续开发。
12、能把更多外族势力加入到系统中会更有趣。
其实很多优化建议老玩家一看就知道是311的系统,但是311作为一个三国志巅峰的确有太多可以借鉴学习的地方了😂
最后希望逐鹿能越来越好,祝老帝天天开心😉
1、武将报幕后只能点击武将框结束,希望优化成点击任意区域都可以结束。
2、调兵只能出征再进城,特别麻烦,希望能把调兵整合到运输功能里。
3、府县没有资源收入,而且一开始资源为0,随便派点民兵就能占领很不合理,希望能加一些初始资源和占领后资源可以增加。还有只要占领城池,附近的府县就会自动占领,导致其存在感太低,建议加一些区别主城的特产作为资源产出,或者可以设计成一个战略中转点。
4、武将忠诚度掉的太莫名其妙了,不知道是被离间了还是随时间自然降低的,而且忠诚的提升只能赏赐宝物,过于单一,建议增加奖赏功能,还有武器铠甲的给予,官职提升都可以提升忠诚度。另外像是刘备的老婆糜夫人,马腾儿子马超也能一个劲掉忠诚度是最匪夷所思的,望优化。
5、武将的区分度太窄了,只有四个属性,而且哪个属性能干什么也没说清楚,比如部队攻防取决于是统还是武?强烈建议增加一个维度属性:德行(或者叫魅力),还有建议增加武将的成长性,比如经过学习可以提升智力,或者经过培训可以增加武力?亦或者学习特技?(可参考311)
6、延伸第5点,武将之间希望能增加有别于战争和内政的特技,再把一些内政比如高级兵种的解锁改成武将才能开发,农商之类的文官才能开发。
7、延伸第6点,文官作用太低,最显著的还是因为内政太少了,我一直认为这类游戏内政应该删繁就简,但不代表缺少,细枝末节的没必要,但是一些重要的一定要有而且不能马虎,另外外交系统目前来看也是很鸡肋,希望能和内政一样增大作用。
8、地图如果能加入四季变化就好了(听说后面已经计划了),还有大地图帧数有些低,尤其是后期各势力大规模出兵的时候。希望能在优化的基础上开放一下60帧。
9、委任需要频繁点击很麻烦,还有武将出征也是一样,这两个都希望能出一个统一整合的功能,也就是委任加一个多武将一键委任,出征出一个兵团功能,可以多个部队整合到一起执行一个任务。
10、不知道现在游戏内有没有相性功能,反正我玩着不同势力间用另外势力的武将都没啥问题,如果没有的话还是希望能增加相性系统,让武将关系更贴合演义或者历史。
11、其他的诸如成婚,结义之类的等待后续开发。
12、能把更多外族势力加入到系统中会更有趣。
其实很多优化建议老玩家一看就知道是311的系统,但是311作为一个三国志巅峰的确有太多可以借鉴学习的地方了😂
最后希望逐鹿能越来越好,祝老帝天天开心😉
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