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攻略
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最后的仙门
7.0
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近期趋势
7.0
166个评价
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带图
11
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
画面优秀
8
玩法设计
15
运行稳定性
13
梁汉洋
游戏时长 115 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一局拿下5万
北斗星王
游戏时长 3.6 小时
先说大的框架问题吧
我注意到你对游戏的定义是肉鸽塔防,这类游戏依靠大量随机不重复的内容和较低的操作要求而吸引玩家,这就对游戏的发展同时有了大量内容和高策略性的需求,所以你在更新的时候就要思考——到底是先做随机性的内容还是先做策略性的内容?
选择随机性的内容,意味着你要增添新的游戏元素;
比如多加几种特殊怪物、新的技能/组合/职业等等,游戏中的任何要素进行组合都能出新的要素,可能要经过测试才能知道玩家的喜好,这是一个方向。
选择策略性的内容,意味着你要增添/改变游戏与玩家间的互动方式;
现在的游戏模式:通过不停的刷怪去培养弟子,再通过弟子去不停的刷怪。
比如可以增加宗门系统,做出与弟子完全不同的养成系统,有各类的事情去影响宗门(地形、气候),这样玩家培养的目标就多样化了,接着你做出宗门间系统的联动,玩家甚至可以选择只养宗门不养弟子,也就是把游戏中的大阵独立出来;
比如可以改变轮回机制,因为你简单的给怪物设置了成长的曲线,但是玩家这边的曲线并不是无限成长,这让游戏结束于怪潮中;这种结局无疑是很糟糕的选择,会带给玩家很多挫败感,你可以回想一下你玩过多数成功的游戏,它们是怎么做的?
可以参考非常经典的一个游戏:pvz的无尽模式
有玩家说做关卡,本质上也是对游戏结局的渴求,即:有限的时间内完成目标;这其实正是肉鸽塔防游戏的游戏性之一。不停的做出有效的选择,能最大程度刺激玩家继续游戏。这是一个方向。
其他的建议,像ui调整、游戏ai优化、游戏数值调整,这些并不是最重要的,当然你想看我后面再写。
玄羽
:
专业
残灭
玩过
玩法还不错,但还是有很多缺点的。
第一:普通抽卡的爆率太低了,十连最起码应该包个蓝色的,有的时候连抽几十次才三四个蓝色的,想要好品质的必须要轮回抽卡。
第二:职业强度很不不平衡,有好多职业基本没用,有的是没伤害,有的是范围太小,有的是只打一个单体的;除了那个天眼的外,这些根本不值得培养。
第三:品质没用多大的体现,往往很多时候,你终于有几个很高品质的角色了,结果一看基本属性,还不如低一级的品质。就比如我有一次抽到了红色品质的,基础攻击只有十,还不如上阵一个蓝色的。
第四:关卡难度有点高,我一直玩初级模式,而且每次在上阵好几个金色及以上品质的角色情况下(阵容搭配也没问题),前期资源也没有浪费,硬是撑不到30年。
建议:提高抽卡爆率,调整职业平衡,增强品质属性差别,削弱魔物血量,局内看视频放技能的次数增加。
角落
:
概率可以用每局的轮回之力升级, 轮回之力获取概率也可以升级提升,这游戏的概率都可以升级提升的
秋水倾悠丶
期待
在Steam上面玩了一天,有点上头。
这是一个非常非常悲壮的塔防游戏!!!刚开始的世界还是一片寂寞。但过了一年、两年,铺天盖地的妖魔便向这修真界中仅存的山门扑了过去……
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开!
在最初的那几个月里,我会想,是不是只有我一个人,在苦苦地支撑着山门。
但是同伴依然会出现,虽然这越来越多,越来越强大的妖兽们,让我时常犹疑,还能再活过多少天……
抒情完毕。有一些建议和思考放在这里,看策划大大和程序大大能不能参考一二。
①不知道最开始的金弟子能不能刷喔?因为刚开始开荒的时候,发现好像最开始的金弟子非常的重要,一开始随到了不太适合开荒的功法或者属性,玩得很艰难。
②既然是修真山门,想来应是在一个洞天福地,遍地天材地宝……或许,可以再给弟子们开一个生活技能界面,让不那么擅长战斗的弟子们,可以在山门里给奋战在前线的弟子们提供后勤补给?
③同样的,能上阵的弟子毕竟是少数。绿色的弟子在山门快倾覆的时候也不得不走上前线。那么对于大部分,可能不太好培养的弟子该如何处理,我有一些不太成熟的想法,譬如说、
1)散功:绿品弟子李四,受命于危难之间,但是他明白自己在这仙途走不了多远。为了种族的延续……他选择将毕生的功力注入天命之子张三身上!因为好像没有看到培养过的弟子该咋个更换。实际上,我脸太黑,首招三绿七白都遇上过……这种时候刨去传承的话,真的很想再练个绿的上去凑个数,但是培养消耗的资源好像后面就不能返还了……所以让不断地刷天命弟子成了最关键的事情,久了容易疲倦;
2)护法:最开始只能上五个弟子。同样是脸黑的缘故,我经常升级好几次阵法都见不到加上阵弟子的选择条,福禄门稍微要好一些。那么同样的,大量的弟子只能在旁边站着,等着被遣散,或者宗门被妖兽吞掉……能不能考虑给每个上阵位旁边增添几个护法位,让不能上阵放技能的同门、后辈,可以给浴血奋战的天骄前辈们打call,转移部分属性给出战的童鞋呢?
3)升品:这个游戏真的太悲壮了,我玩了好几个小时,基本上全部都是以鲜红的“寄”字告终。光明被黑暗吞噬,仙门在妖兽的嘴里化为飞灰,整个人类世界在悲惨的血腥气息里迎来终结……太惨了!!!是不是只有天之骄子们才能留名,在轮回中找到唯一的一线生机?假如说,在每一局里,击杀了BOSS之后会掉落某种“妖丹”——有一个绿色、甚至白色的人物,吞服了妖丹之后,进阶为了蓝色,乃至可以留存继承下来的紫色人物……他在一世又一世的轮回里,终于成为了天命之子!不,他终于觉醒,觉醒成为了天命本身!!!就很有代入感和励志了。
哎呀。玩到了半夜太过兴奋,叽叽喳喳打了一堆字。睡觉去了哈哈哈哈!
这个游戏很好玩。策划大大和程序大大肯定有自己的想法和计划,我也只是随口瞎吧啦吧啦,不要有太大的压力哈!希望你们继续努力,把这款游戏做成爆款!也期待你们可以做出更多好玩的游戏!!!加油!!!٩(*´◒`*)۶
夜素馨
:
解散弟子有给灵气。不过我现在没搞明白,每局开场那个弟子,我之前有轮回了三个了,为啥每次都是最开始那个出现,其他的人都不见了
请对我加倍
期待
单机游戏,通用的是轮回之力,单局游戏内的货币是灵石和阵法。可以获得永久的轮回之力。轮回可以在轮回之礼中升级,阵法经验可以升级阵法,灵石用来招募,灵气用来突破弟子。关于法宝是几率性的,8种品质,品质越好属性越多。弟子也好几种品质,目前好像黑色最高。高品质弟子和法宝会永久保存,可以在开始游戏前继承弟子到下一局。弟子类型目前有苍天剑录,天目神光,神剑御雷真诀,玄天真决,冰心决,紫府仙录,归一宝录...。玄天真决可以的
手机用户62277241
:
可以拉我进去测试吗?
清欲丶枫花恋
游戏时长 90 分钟
还行,但是感觉又回归到普通的塔防游戏了,里面的所谓阵法就是个摆设,就起到个上阵单位的作用,
建议,只是建议啊,能不能攻击的是靠阵法,多个阵法每个都有不同的作用,需要不同的人数才能开启,而阵法的威力取决于在阵中的单位,单位本身不能攻击,这个设定我也是看到能抽出这么多单位想起来的,不然真的浪费。
身为玩家,望游戏越做越好
心意
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款塔防游戏还是很不错的,有缺点的地方在于,不能保存,退出后打个电话可能之前的进度就没了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
繊細な古明月
游戏时长 58.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
这玩意是真的上班摸鱼神器(作者非常听玩家建议修改优化游戏请给他时间)
乄彤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以哦。阵容多变,就是缺少属性筛选功能,轮回继承,以及弟子上阵时候的属性筛选没有(>﹏<)找的麻烦。
手机用户19379323
玩过
耗电量挺高的,游戏没有结束跟快进的吗?初级快10年了,解锁了中级没法退啊,操作太繁琐了
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