从零开始到千万十字斩战士攻略
十字斩现版本已废,攻略不要看十字斩现版本已废,攻略不要看十字斩现版本已废,攻略不要看十字斩现版本已废,攻略不要看首先我们创建一个新号。阶段一:从1级到10级.我们就跟着关卡走,记得准备一个武器叫做手弩,并且点出天赋武器大师,其他装备选择敏捷。属性加点4敏2体。此时我们触发十字斩的伤害在不暴击时有4600,暴击有9000多,打怪基本能秒了。阶段二:10到15级,同样跟着关卡走,天赋把手
1.1.5版本更新公告
新包已提审,正在审核中~本次更新补偿内容:官方补偿:【晶币】*1000策划萌卡补偿:【悔恨符文组】一套程序员补偿:【复活币】 *10美术补偿:【深渊钥匙】*20本次更新内容如下:一、全技能加强白色技能:不动蓝色技能:不动紫色技能:伤害基数从6提升为7.5全技能伤害提高25%橙色技能:伤害基数从10提升为15全技能伤害提高50% 二、修改天赋树战士天赋:战神天赋:在
新版本-射手改版的出路在哪?答案来了!箭雨机械流~
自改版以来,论坛+官方群可谓是哀嚎遍野,十字斩被从脚底开砍,伤害缩水几十倍,法师(冰法)直接崛起,很多玩家都说现在叫:冰法勇者,但转法师需要高昂的费用(抽橙技)及大量细节打造,往往是大家所无法支撑的;那在这个法师一片天的时候射手的出路在何方?经过长时间的研究,射手的套路慢慢摸索出来!!!进入正题,先说战绩成果,在改版前我的十字射手为167层,受到改版迫害,逼不得已开始研究新玩法,新玩法的冲塔已到
7月15日更新维护公告
为保证服务器的运行稳定和服务质量,《跑酷勇者》手游将于2022年7月15日停机,进行维护工作。预计维护时间为9:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,我们将按照每超过5分钟补偿一次技能抽取(100晶币)上不封顶的机制进行玩家补偿,开机时间将顺延。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有玩家的支持和配合。平衡性补偿:本次更新进行了战斗天赋的调整,为了给大家更好的体验,本次更新调整
抱歉,因为运营问题给大家添堵了!
由于我们的运营失误,周五更新的版本给大家造成了非常不好的体验,先诚恳的和大家道歉。1、针对本次推出的每日礼包,我们马上会进行下架处理,并对每一位玩家给予100深渊门票的补偿。今后,我们会积极吸取玩家意见,推出符合玩家需求的高性价的礼包。2、周五的版本,主要目的是将皮肤系统进行实装预热。之前预告的新赛季内容,会按照原计划最晚8月中旬正式推出,目前还有部分功能正在制作当中,同时也吸取了玩家的建议,
箭雨流天花板伤害看这里
最近各路大佬都发过箭雨流了教程了,我再补充一下。箭雨流成型装备,4群星+2主角+橙毒蛇+敏捷副手。该流派主要靠箭雨4件套触发的箭雨来打伤害,因为套装触发的箭雨特效是不会击飞怪物的,所以只有控制好攻击频率,不打出击飞,就可以靠射手的高攻速来触发箭雨。带2主角原因是2主角特效是额外增伤25%,比如你打1000伤害,带2主角你的伤害就会变成1000×(1+0.25)=1250。多了25%的输出。同
新版本更新预告
本周更新内容如下,产品已经提审,具体更新时间,需要按照审核情况才能确定:便利化:便利化更新内容1.仓库增加扩展上限至99,价格区间优化;2.符文,宝石自动合成功能;3.天赋加点可以单点修正;4.重置天赋,属性点48小时免费一次;战斗相关更新内容新增了一把橙色武器:十字手弩: 你使用普攻时会触发十字斩效果数值调整:重新平衡无尽模式怪物难度,血量降低约50%修改前150层--修
跑酷勇者优质评论活动
各位勇者大大们好,首先我们注意到了大家的意见以及社区这边的论坛氛围,发现我们虽然一直都在玩家群里面收集意见,但是好像忽视了社区这边小伙伴们的情绪,当然啦,大家比较关注的一件合成系统我们已经做好啦QAQ会在之后的联网版本和大家见面的,我们也会在8月给大家带来新套装和新装备,社区小管家今天正式和大家见面啦,今后大家有什么建议和意见都可以发帖哦,小管家都会仔细查看的,今天小管家也给大家带来一波福利哦~
《跑酷勇者》新版本内容预告 ||赛季预热活动&第一赛季即将上线!!!
各位勇者大家好:游戏首发上线到现在一直在忙着处理外挂的事情,导致新内容研发进度比较迟缓给大家说声抱歉~第一赛季快要和大家见面了,今天给大家透透风~第一赛季具体的上线时间还没有办法确定,8月初应该差不多,技术小哥在努力赶工,但是这周五(29号)我们会现在游戏中上线预热活动会有神秘套装上线~第一赛季大致内容:新武器+新技能+新套装+时装新装备+新武器:三个职业各出两套套装和武器战士套装1
关于十字斩新版本里的变化说明
引用一位玩家的帖子来举例实际我们游戏中的计算为:(2400+1334)*2.3*4.81*15.61十字斩系数为0.4-0.6基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)我们实际上已经预估到了数值结构逻辑变化(逻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处