1.1.5版本更新公告
新包已提审,正在审核中~本次更新补偿内容:官方补偿:【晶币】*1000策划萌卡补偿:【悔恨符文组】一套程序员补偿:【复活币】 *10美术补偿:【深渊钥匙】*20本次更新内容如下:一、全技能加强白色技能:不动蓝色技能:不动紫色技能:伤害基数从6提升为7.5全技能伤害提高25%橙色技能:伤害基数从10提升为15全技能伤害提高50% 二、修改天赋树战士天赋:战神天赋:在
平a流战士的顶点,请欣赏
真心喜欢这种类型的游戏,暗黑地牢简直不要太爱了,刷刷刷看着自己成长,攒资源,攒装备,刷属性,符文,套装,天赋的打造,形成了无数种可能,各种流派可以百花齐放,奈何因为某些原因。。。。唉,一言难尽从开服十字斩入坑玩起,玩到合宝石合心态炸裂,走上了Tb战士不归路,辛苦打造的号也随之离我而去,其实6到7宝石的差距最多让你多爬5层,不是追求极限,切莫心急合宝石,要7级宝石就去买战令。其实不买也就那么回事。
跑酷勇者优质评论活动
各位勇者大大们好,首先我们注意到了大家的意见以及社区这边的论坛氛围,发现我们虽然一直都在玩家群里面收集意见,但是好像忽视了社区这边小伙伴们的情绪,当然啦,大家比较关注的一件合成系统我们已经做好啦QAQ会在之后的联网版本和大家见面的,我们也会在8月给大家带来新套装和新装备,社区小管家今天正式和大家见面啦,今后大家有什么建议和意见都可以发帖哦,小管家都会仔细查看的,今天小管家也给大家带来一波福利哦~
7月15日更新维护公告
为保证服务器的运行稳定和服务质量,《跑酷勇者》手游将于2022年7月15日停机,进行维护工作。预计维护时间为9:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,我们将按照每超过5分钟补偿一次技能抽取(100晶币)上不封顶的机制进行玩家补偿,开机时间将顺延。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有玩家的支持和配合。平衡性补偿:本次更新进行了战斗天赋的调整,为了给大家更好的体验,本次更新调整
新版本更新预告
本周更新内容如下,产品已经提审,具体更新时间,需要按照审核情况才能确定:便利化:便利化更新内容1.仓库增加扩展上限至99,价格区间优化;2.符文,宝石自动合成功能;3.天赋加点可以单点修正;4.重置天赋,属性点48小时免费一次;战斗相关更新内容新增了一把橙色武器:十字手弩: 你使用普攻时会触发十字斩效果数值调整:重新平衡无尽模式怪物难度,血量降低约50%修改前150层--修
关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复
上线后,很多玩家反馈伤害比更新前低了很多,针对这个问题,我们借用之前公告里的内容,统一回复一下:经过重新构造数值关系,我们发现部分属性并没有很好的生效,另外有部分属性生效多次,与逻辑不相符合。于是这几周的过程中,我们进行了数值的逻辑整理和重构,在此终于修正完毕,在新赛季开始时,将会进行使用,并且将开放伤害数值公式,提供给大家自行计算。基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤
致全体TAP玩家的一封信
亲爱的玩家感谢大家长久以来对《跑酷勇者》的支持,我们终于迎来了Tap的联网版本的更新。预计这次更新会在2022年12月5日24点至12月7日10点期间进行,因为本次更新牵扯到大量用户的数据迁移,所以维护时间较长,维护期间还请玩家耐心等待。本次更新最主要的内容:将游戏从【本地数据】升级为【联网数据】自从Tap上线以来,游戏一直饱受外挂、SL、第三方商户私自修改和售卖游戏资源的影响,为了给大家提
新版本-射手改版的出路在哪?答案来了!箭雨机械流~
自改版以来,论坛+官方群可谓是哀嚎遍野,十字斩被从脚底开砍,伤害缩水几十倍,法师(冰法)直接崛起,很多玩家都说现在叫:冰法勇者,但转法师需要高昂的费用(抽橙技)及大量细节打造,往往是大家所无法支撑的;那在这个法师一片天的时候射手的出路在何方?经过长时间的研究,射手的套路慢慢摸索出来!!!进入正题,先说战绩成果,在改版前我的十字射手为167层,受到改版迫害,逼不得已开始研究新玩法,新玩法的冲塔已到
《跑酷勇者》新版本内容预告 ||赛季预热活动&第一赛季即将上线!!!
各位勇者大家好:游戏首发上线到现在一直在忙着处理外挂的事情,导致新内容研发进度比较迟缓给大家说声抱歉~第一赛季快要和大家见面了,今天给大家透透风~第一赛季具体的上线时间还没有办法确定,8月初应该差不多,技术小哥在努力赶工,但是这周五(29号)我们会现在游戏中上线预热活动会有神秘套装上线~第一赛季大致内容:新武器+新技能+新套装+时装新装备+新武器:三个职业各出两套套装和武器战士套装1
关于十字斩新版本里的变化说明
引用一位玩家的帖子来举例实际我们游戏中的计算为:(2400+1334)*2.3*4.81*15.61十字斩系数为0.4-0.6基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)我们实际上已经预估到了数值结构逻辑变化(逻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处