九重试炼

九重试炼

测试
官方入驻
8.0
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全部评价

近期趋势
8.016880个评价
嘴替发言1 带图352 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3607 轻松护肝257 物超所值191 画面优秀151 操作流畅34 设定独特15 音效动听14 福利丰富6 广告频率1457 玩法设计272 资源获取90 外挂问题24 游戏平衡18 氪金付费13
推荐:可玩性/ 画面音乐
暂时三分,游戏挺好玩的,中规中矩的修仙休闲肉鸽割草。
先说说缺点:
1.宝物满级了以后就看不到升级仙魔状态需要的辅助宝物了,这一点很难受,有的时候忘了升级条件只能蒙了,一般蒙不对,选项太多,但是选项多不是缺点。
2.有一些角色的落地生存压力太大了,尤其是婴宁!这么可爱的小狐娘,为什么出门装是一把几乎难以生存的紫璃扣?签到给的就必须要吃灰吗。。。关键是后续签到给的皮肤也不能解决婴宁的落地生存问题啊。
3.要是能显示技能CD就好了,后期或许作用不太大,但是对于前期需要走位需要回头打伤害的时候,要是能看到技能cd的话,更方便操作。
4.玩法太驳杂了。画中镜,灵兽,仙途,修炼,功法,我理解想要增加玩家粘性的心,但是感觉好多东西,还乱糟糟的,有点麻烦。不过这一条严格意义上讲是比较主观的,完全看玩家的个人习惯,所以不作为参考,但是可以开个问卷之类的。
优点嘛:
1.法宝设计的还不错,不过有的法宝感觉几乎不会选,比如紫璃扣。
2.图里偶尔会有一些小地形,虽然可以挡住玩家,但是也可以挡住怪物,挺有意思的,利用好了也是玩家的小助力。
3.法宝最后分成了仙器和魔器,这一点挺有意思的,两条不同的路线也会有更多的搭配组合。
4.画风也挺有意思的,小水墨风,带一点点抽象的感觉,加分。
总的来说,是没事儿还挺想搞两把的休闲小游戏,蛮有意思的,是好玩的,但是这其实算是肉鸽割草游戏本来就自带的天然魅力,也许哪天出现了八重试炼,九重历练,应该也会自带这种属性。希望团队多多优化,多多研究搭配,总的来说是好玩的,望蒸蒸日上。😁
清风 : 有些时候玩的不好不一定是游戏的问题 相反我还觉得这个游戏挺不错的
零月
游戏时长 122 小时
dry rice man : 为啥我的朱砂在背包里领不了?
黄花菜
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清风化煞
游戏时长 6.4 小时
有钱牛逼
游戏时长 45.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
道心推荐。仙仙魔仙魔仙。
别急着辩证真伪啥的,咱们来分析一下。
第一个。为啥是满血加暴击率不要半血加伤害。你想想。当怪物碰你一下就死了,算了咱别死了还要过图呢。碰你一下半血或更多的时候。你不是技术大佬。你敢一直半血以下呆着么。那么你不选满血选啥。其次下面有补充。继续看
第二个仙。移动增加伤害这一条我看大家都选这个基本上没啥争议了。谁敢站着不动啊。别说怪打不打得过来。天上掉大火球子。还有攻向你的各种弹道你也不能不躲啊。
第三个十秒一个天火。一共战斗五分钟。主线地图根本不考虑攻略啊。等级够了站那都能过。没难度。咱就说秘境。五分钟。算你打十分钟。十分钟600秒60个天火够干啥的。看看凤凰血那伤害就知道了。不考虑。杀怪怎么也超过这个数了。
第四为啥是仙的冰冻加伤害。回到第三个问题。你灵兽能攻击几次。灵兽基本上必选应龙了吧。当然也有大佬选择新出的那个暴击率的。但咱要的是属性不是技能吧。那技能速度再提。都不如天火快。要他干啥。之后再说这个问题。为啥选他。
第五。选魔。啥也不用说了。仙的冰冻怪物。并不等于你无敌了。怪物还在那。围住你了你还是跑不掉。魔的暴击伤害至少还有点用。然而这个也是跟其他道心配合的。
第六为啥选仙。咱先说选魔的。那些玩家你们基本上没打到100+的秘境吧。别说提高等级百分比的伤害。提高一倍伤害也打怪费劲。特别那些甲壳虫啊,小怪兽啊这种怪。那血是真心厚啊。三五秒钟根本别想打死。打不死那么多怪你还逃不掉。增加那点伤害啥用啊。所以选择仙。每次暴击必定冰冻。这里就要细说了。本身技能书就有暴击率,再选个当康呢。再加上道心1的10%暴击率还有道心4的冰冻有伤害。你品。你细品。卧槽。脸白的小怪直接站撸。啥也不用想。精英怪一样站撸。而且不用特白。这游戏暴击率真心不低。
最后给你们一个过图小技巧。咱不求杀敌。就躲。屏幕中怪物个数有上限的。细心玩家能看出来。咱也不需要鸟那些精英怪。咱升级几个能满屏溜达打怪的技能(弓箭,拂尘,蒺藜紫璃蔻等等)死劲躲五分钟。时间一到全屏全死。然后拿箱子。然后就是磨死BOSS就完了。BOSS就哪几种。攻击方式单一。咱害怕啥。看完这些还不明白咋玩的可以继续在群里探讨。在这里祝大家游戏开心,升级必出想要的,想过几图过几图。
官方小鱼子 : 感谢您的支持!!!!!有眼光☜(゚ヮ゚☜)
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