首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
1.6万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
九重试炼
测试
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
16880个评价
嘴替发言
1
带图
352
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3607
轻松护肝
257
物超所值
191
画面优秀
151
操作流畅
34
设定独特
15
音效动听
14
福利丰富
6
广告频率
1457
玩法设计
272
资源获取
90
外挂问题
24
游戏平衡
18
氪金付费
13
银狼银狼银狼耶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
暂时三分,游戏挺好玩的,中规中矩的修仙休闲肉鸽割草。
先说说缺点:
1.宝物满级了以后就看不到升级仙魔状态需要的辅助宝物了,这一点很难受,有的时候忘了升级条件只能蒙了,一般蒙不对,选项太多,但是选项多不是缺点。
2.有一些角色的落地生存压力太大了,尤其是婴宁!这么可爱的小狐娘,为什么出门装是一把几乎难以生存的紫璃扣?签到给的就必须要吃灰吗。。。关键是后续签到给的皮肤也不能解决婴宁的落地生存问题啊。
3.要是能显示技能CD就好了,后期或许作用不太大,但是对于前期需要走位需要回头打伤害的时候,要是能看到技能cd的话,更方便操作。
4.玩法太驳杂了。画中镜,灵兽,仙途,修炼,功法,我理解想要增加玩家粘性的心,但是感觉好多东西,还乱糟糟的,有点麻烦。不过这一条严格意义上讲是比较主观的,完全看玩家的个人习惯,所以不作为参考,但是可以开个问卷之类的。
优点嘛:
1.法宝设计的还不错,不过有的法宝感觉几乎不会选,比如紫璃扣。
2.图里偶尔会有一些小地形,虽然可以挡住玩家,但是也可以挡住怪物,挺有意思的,利用好了也是玩家的小助力。
3.法宝最后分成了仙器和魔器,这一点挺有意思的,两条不同的路线也会有更多的搭配组合。
4.画风也挺有意思的,小水墨风,带一点点抽象的感觉,加分。
总的来说,是没事儿还挺想搞两把的休闲小游戏,蛮有意思的,是好玩的,但是这其实算是肉鸽割草游戏本来就自带的天然魅力,也许哪天出现了八重试炼,九重历练,应该也会自带这种属性。希望团队多多优化,多多研究搭配,总的来说是好玩的,望蒸蒸日上。😁
清风
:
有些时候玩的不好不一定是游戏的问题 相反我还觉得这个游戏挺不错的
大小姐驾到统统闪开
玩过
这种好玩的游戏,你们不配指责它,容量小,仅仅180M,更重要的是后台贼硬,这都能上广告位,玩着特有成就感,而且游戏性非常不错,特别是氪金系统,给人一种耳目一新的感觉,进入游戏的五分种,我迫不及待的把我在海南边滩的海景酒店卖了进行充值,大概冲了700来万吧,现在我完全解放了双手,强,无敌。对于我这样的氪金玩家实在是太友好了。我爸听说我给这个游戏冲了700w,很吃惊,什么游戏这么吸引人?我安利给了他,现在我爸已经把全部家产都冲进了这个游戏,先介绍到这了,强烈推荐你们进行充值。好了,现在我和我爸要去菜市场那边找点东西吃了,去晚了可就要饿肚子了。
。。
:
哈哈哈哈
零月
游戏时长 122 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么还没可以扫荡的东西啊,东西太杂了,真要打完花费的时间巨量。(一个回归玩家)
dry rice man
:
为啥我的朱砂在背包里领不了?
黄花菜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一年多前玩过,后来换手机了,游戏名忘了。最近逛Tap的时候,看到这个,又下回来玩了
SZ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很早很早之前就玩过,当时好像是小程序版本,之前因为无聊就很想找这个游戏,然后就被在Top Top发现
会吃的石头
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,就是法宝合成为啥不提醒一下,就是在法宝下面可以显示出拿什么被动可以升级法宝
美少女战士
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很正常的割草游戏,有时间的话,确实可以尝试一下,很强烈的爽感,玩着挺舒服的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
清风化煞
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
上班摸鱼的利器,传统的肉鸽,角色可以免费获得,不需要花钱抽奖,还是挺好的
行迩
游戏时长 22.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏不氪,要花点时间,一局时间在五到十分钟,时间也不长,现在可以收菜,金币,妖丹啥的都可以直接收菜,没事的时候都可以搞上一把。
给一些建议,可以搞个倍速,这样推图更快一些。
然后灵兽我感觉是个很好的想法,但是没有做好,宠物提升境界用处好像没什么用吧。再就是人族玩法比较少,可以再拓展开来,增加玩法,法宝也可以增加两个法宝合在一块出现新的法宝,然后多一些什么宗派这些,玩法多样更有意思,这款游戏不应该低于9分的,做好了肯定评分可以再上一个档次
官方
小坚坚
:
感谢道友对咱们游戏的喜欢和支持!
有钱牛逼
游戏时长 45.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
道心推荐。仙仙魔仙魔仙。
别急着辩证真伪啥的,咱们来分析一下。
第一个。为啥是满血加暴击率不要半血加伤害。你想想。当怪物碰你一下就死了,算了咱别死了还要过图呢。碰你一下半血或更多的时候。你不是技术大佬。你敢一直半血以下呆着么。那么你不选满血选啥。其次下面有补充。继续看
第二个仙。移动增加伤害这一条我看大家都选这个基本上没啥争议了。谁敢站着不动啊。别说怪打不打得过来。天上掉大火球子。还有攻向你的各种弹道你也不能不躲啊。
第三个十秒一个天火。一共战斗五分钟。主线地图根本不考虑攻略啊。等级够了站那都能过。没难度。咱就说秘境。五分钟。算你打十分钟。十分钟600秒60个天火够干啥的。看看凤凰血那伤害就知道了。不考虑。杀怪怎么也超过这个数了。
第四为啥是仙的冰冻加伤害。回到第三个问题。你灵兽能攻击几次。灵兽基本上必选应龙了吧。当然也有大佬选择新出的那个暴击率的。但咱要的是属性不是技能吧。那技能速度再提。都不如天火快。要他干啥。之后再说这个问题。为啥选他。
第五。选魔。啥也不用说了。仙的冰冻怪物。并不等于你无敌了。怪物还在那。围住你了你还是跑不掉。魔的暴击伤害至少还有点用。然而这个也是跟其他道心配合的。
第六为啥选仙。咱先说选魔的。那些玩家你们基本上没打到100+的秘境吧。别说提高等级百分比的伤害。提高一倍伤害也打怪费劲。特别那些甲壳虫啊,小怪兽啊这种怪。那血是真心厚啊。三五秒钟根本别想打死。打不死那么多怪你还逃不掉。增加那点伤害啥用啊。所以选择仙。每次暴击必定冰冻。这里就要细说了。本身技能书就有暴击率,再选个当康呢。再加上道心1的10%暴击率还有道心4的冰冻有伤害。你品。你细品。卧槽。脸白的小怪直接站撸。啥也不用想。精英怪一样站撸。而且不用特白。这游戏暴击率真心不低。
最后给你们一个过图小技巧。咱不求杀敌。就躲。屏幕中怪物个数有上限的。细心玩家能看出来。咱也不需要鸟那些精英怪。咱升级几个能满屏溜达打怪的技能(弓箭,拂尘,蒺藜紫璃蔻等等)死劲躲五分钟。时间一到全屏全死。然后拿箱子。然后就是磨死BOSS就完了。BOSS就哪几种。攻击方式单一。咱害怕啥。看完这些还不明白咋玩的可以继续在群里探讨。在这里祝大家游戏开心,升级必出想要的,想过几图过几图。
官方
小鱼子
:
感谢您的支持!!!!!有眼光☜(゚ヮ゚☜)
论坛
使用 TapTap 客户端下载