立冬刚过,汇报个进度哈~
大家好久不见~想死你们了细心的小伙伴应该有看到我们悄咪咪的在肝首测内容,所以物料宣发也暂停了。为了让大家知道我们仍存活着,轻轻冒个泡~关于开测的时间众所周知我们研发的人力不多,但我们游戏的玩法和内容量却不少,可以说研发难度也相对加大了。为了让玩家们更好的体验游戏,我们在研发的过程中是边肝进度边解决各种突然出现的bug,但大家请放心,目前进度正如期进行。初步的开测时间定在年前,也就是说十二月或
《代号:梦》开发日志二 - 场景篇:室内
通过对主场景室外部分的介绍,相信大家对有了一点了解。此次,请跟随我的脚步,进入这期:《花季少女的室内生活》。一.故事的起源:精致的古代女子室内室内场景的设计开端可追溯到遥远的2019年。这是基于游戏框架,最早被定下来的场景。(是的,立项就是这么早,从一开始只有几个人的小团队开的脑洞、自主设计开发,磕磕碰碰地走到现在QAQ。)初期设计思路是:室内是女主日常生活和休息的地方,因此室内设计要符合女
来晚啦
不好意思,来晚啦,二测很久了,才赶来发帖和首测相比,二测改进了好多~~剧情、材料关卡、交订单等等都有优化,很棒!唯一想说的优化就是,可以把拖动改成点按嘛,拖动真的操作起来不方便,种菜、收菜、喂食、貂貂出行、木材等收集,都是拖动,拖动真的真的真的操作不方便థ౪థ ,不方便上课摸鱼,还容易滑跑,可以把拖动改成点击嘛~~强烈希望!!!另外,和首测相比,肝的欲望降低了很多,可能和我变懒了有关系哈哈哈
《代号:梦》开发日志- 场景篇:室外
我们的游戏已经开放预约有一段时间了,看到大家的期待,制作组一直想着应该说些什么,经过讨论后决定以开发日志的形式,将游戏的部分开发过程分享给大家。我们选择了主场景的室外部分作为开发日志的第一期内容,也是故事的主人公(即玩家)生活的地方。在介绍这座宅院建造过程前,先展示一下视频中出现过的主场景全貌(研发过程图,与实际使用效果略有出入)。图1 目前使用场景开发之初,制作组给这款游戏下的定义是:“
《代号:梦》开发日志七- 食物篇:甜品
大家好,我们又见面啦,在上一期的内容中,我们介绍了女主做的三样美食,不知道有没有给大家留下印象呢?本期依然是女主的厨艺showtime,请随我来女主的厨房,一探究竟~~据记载,殷商时期的人们就已经会在冬季储存冰块夏季制作冰品了,到了饮食文化繁荣的宋朝,甜品种类进一步丰富,很多人家不仅自己制作,也会带去街上售卖,女主作为下厨小能手,当然也会巧妙利用手头的各种材料,制作出美味的甜品。图1 食物制
这是一条插播信息(●ˇ∀ˇ●)
在的开发日志中,我们对故事的女主角做了介绍,发布之后也得到了大家的热心反馈。我们留意到评论区有部分小伙伴对女主的Q版形象提出了不同的意见,认为比起现在的外形,第一版更加可爱和有特点一些(三版形象变化见下图)。图1 女主Q版形象变化制作组针对这个问题进行了研究,但受制于现有功能和角度,第一版形象无法直接使用。所以我们尝试在现有的造型上,结合第一版进行调整,重点修改了发型和脸部,希望能达到类似
【 开测啦】4·12安卓删档测试即将开启!
悄咪咪的上来更个新,经过上一次测试,收集了各位亲爱的玩家意见,这一版我们添加了不少修改,但也因为修改的模块设计量大,很多问题来不及完善。详细的会在测试服4月12号公布,这次二测,为删档限号测试,为期三周,不需要蹲哈。当天点击测试服链接进去下载即可,有问题可以加测试群反馈。强调:此公告乃预告,详细开服为4月12号(现在点进测试服也是没有更新的~),平台审核需要时间,时间可能会有出入,如当天无法正
《代号:梦》开发日志五-人物篇:服饰
大家好,我们又见面了,在中我们提到过,玩家可以在闯关后获得服装设计图及原材料,然后自己用缝纫机制作服装,并根据自己的喜好更换颜色。图1 角色服装制造这期我们就带来了一些服装的相关信息,其中缝纫机的出现和女主穿越者的身份密切相关,女主使用这种现代化的工具做出来的服饰和真正的古代装扮之间会存在差异。除此之外,在设定中女主穿越的是一个架空的世界,没有明确的朝代指向,所以在服装形制这方面我们仅仅以历
有点期待,不过除了庭院悠悠玩法以外,有江湖的内容么?
很期待那种成为侠客,去江湖闯荡的感觉,体验各种故事
《代号:梦》开发日志六-食物篇:主食
大家好,好久不见~甚是想念(*^▽^*)~。由于六月份研发的工作十分紧张,我们放缓了日志的分享。经历了九九八十一难,小的终于爬回来更新了!回归正题,上一期的研发日志展示了女主人公的一些服装。人物设定上,聪慧的她会缝纫,善烹饪。因此游戏里不仅有缝纫玩法还设计了烹饪玩法。随着角色的成长,女主会在成长中不断精进自己的厨艺,只需要拥有足够的原材料,就可以烹饪得到多种美味的菜肴。(PS:食物也有重要的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处