《代号:梦》开发日志二 - 场景篇:室内
一.故事的起源:精致的古代女子室内
室内场景的设计开端可追溯到遥远的2019年。这是基于游戏框架,最早被定下来的场景。(是的,立项就是这么早,从一开始只有几个人的小团队开的脑洞、自主设计开发,磕磕碰碰地走到现在QAQ。)
初期设计思路是:室内是女主日常生活和休息的地方,因此室内设计要符合女性审美。
起初我们定的是古代女子闺房风格,再结合唐代推崇的牡丹元素,美术组找个人画师绘制了第一版室内效果。
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-最初的设计(包含昼夜效果)-
二.注定的转折:更符合古代室内设计的改进
但是当我们重新审视这个场景时,发生了以下对话……
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-大佬的建议-
是的,第一版效果虽然是精致优雅的,但是朝着梦幻仙侠的风格一路狂奔,未能达到预期效果。
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-线稿已有跑偏的倾向-
为了设计出古朴典雅风格的室内场景,我们反思了设计过程中的一些问题,并提出了一些解决方案。
有小伙伴希望对第一版室内场景做风格矫正,但有其他小伙伴认为:美术组修改旧图的成本过大,且初始场景的细节和复杂度不必太高,而牡丹元素自带华丽贵气,似乎更适合作为室内高级皮肤来使用。
经过讨论,项目组还是忍痛放弃了上一版,决定换个主题重新设计。
此时,我们将目光转向了中国特产树木-银杏。
银杏生命力强,可活上千年,寓意美好,人们会在屋旁种植银杏树,希望能健康长寿。而银杏本身也极具美感,银杏叶形如打开的折扇,秋天叶子会变成金黄色,典雅大方。
所以我们将银杏叶作为新的主题,主色调改以紫色和棕色为主,设计出古朴又不失优雅的风格。家具设计也更多地参考了文物资料,整体造型变得更沉稳大气。
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-银杏主题的女子闺房-
并且为了实现更好的游戏效果,项目组也在进行昼夜效果尝试。可能在不久的未来,更有感染力的室内场景将与大家见面喲~
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-室内效果的探索-
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-大佬的肯定-
室内场景完成之后,程序大佬马上进入功能玩法的开发。
接下来,让我们为大家介绍一下室内的部分玩法。
三.室内生活玩法:缝纫与换装
伴随玩法的逐步解锁,玩家通过外出闯关和种植作物,可以获得Q版衣服图纸与缝纫原料,然后在缝纫机进行缝制,最后制造出不同样式的服饰。(缝纫机的出现暂时保密,不是无故加入的喲~)
服装有唐、宋、明的各种形制,如交领、齐胸和圆领袍等;或可爱或帅气的服饰,还可以进行自由的搭配和染色,将女主的Q版形象装扮得更丰富。
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-Q版换装玩法-
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-服设设计及参考资料-
上述设计图都是美术组根据形制,精心绘制的衣服原型,作为后续设计的参考依据。
四.废弃的玩法:梳妆台
刚开始,梳妆被设计成一个自由度较高的玩法。玩家能使用梳妆台替女主梳妆,如涂抹口脂、描眉,贴花钿装饰等。
后来,为了节省资源成本和契合其他玩法,我们在设计换装功能的时候,选择开发女主的Q版形象。遗憾的是Q版形象并不适合这个梳妆台玩法,体验也比较差,梳妆台就被闲置了。
但是梳妆台作为重要的室内功能区域,这样放弃不太合适,于是我们将目光转向另一项古代日常活动-熏香。
五.室内生活玩法:香料制造
香料,在宋代被称为香药,从平民到皇家都热衷制香和熏香。为了更好地贴近古人的生活,我们准备了一些香药方以及部分香药,能让玩家可以自主探索不同的香药调配。(当然,香料在游戏中也是具备特殊功效哒~)
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-梳妆台-
随着越来越多玩法的开发,以及室外场景的设计探索,我们对于室内的设计又有了一些新的想法。
为了贴合室内角度,给玩家营造一种进门-出门的代入感,保证室外和室内场景的连贯性,我们决定扩大室内风景展示,并且修改部分室内家具(如将梳妆台改造成香料台等)。由于还在施工过程中,现在无法展示,请大家期待后续内容~
大家有什么意见或者想法也欢迎在下方的评论区提出~下期我们将为大家介绍女主造型以及设计过程,我们下期见~
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