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7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
33个评价
带图
1
长评
1
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
3
UI设计
1
操作体验
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
玩法设计其实思路不错,但体验上稍微有点别扭,更改一下部分设定可能会更好一些,可以期待一下后续版本。
核心战斗比较轻度,坦克相当于在进行跑酷,可以用机枪自动射击,或手动用主炮锁定开火。中间障碍物有普通路障、小炮台和碉堡三类,随难度增加而逐渐增多。
坦克有血量和生命设定,跑酷过程中有类似吸血鬼的经验值体系,和经典肉鸽三选一,路途中的休息站点也是类似的功能,补充血量的同时可以对坦克攻击或防御进行增强,跑得更远获得更多分数。
没有外围养成,仅有核心玩法,对于分数的追求是游戏唯一目标。
🌃画面音乐:
3D美术效果同小游戏,画风很接近lowpoly,面数相对较少且运行流畅。样貌有些普通的两对负重轮式战车,没有机枪的外显模型,看起来好像在哪儿见过。界面结构有些简陋,UI品质一般,有点像透明的色块。
战斗效果还不错,有一定打击感,节奏偏快。主炮发射类似进入子弹时间,可操控性很好。敌我模型相对较少,很容易认知,意思表达清晰,很容易上手。
✍🏻建议:
1.建议增加养成体系,可以是增强战车属性这种数值类的,也可以是功能类的,比如增加乘员,可以实现自动射击等,可以发散一下脑洞,或参照坦克世界。
2.可以考虑拆分成关卡模式,当前模式转变成无尽模式,循序渐进的关卡体验会比直接无尽模式要好一些。
3.受击反馈只有血条,而在跑酷过程中血条很难看清楚,需要有更直接的视觉或触觉反馈,比如屏幕边缘变红,或者手机震动。
4.飞机✈️来之前似乎没有提示,感觉比较突然。而且也不知道处于什么位置的时候可攻击,或者说机枪的对空攻击范围不明确。
小绿ovo
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这也太垃圾了吧,我都输了好几次,你能不能把炮塔和那个反坦克炮路障减少一些?还有那个飞机。
其实是迪亚哥球捏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
优点:广告少(有吗),不肝不氪,画风简单玩法新颖,每走一段路程就可以升级坦克给予坦克加成或技能
缺点:毕竟是测试,很多地方还没完善,坦克就一个,我玩到了一万多分好像也就四个加成,就是感觉最多只能四个加成,虽说是小游戏但这也太小了吧,而且越到后面越难打
建议:多出点坦克(嗯,就没了)还有削弱一下难度
回血流打法:靠边走,装甲加厚加成,伤害吸血加成,修理CD减少加成,不停按修理键就行
上面是我常用的打法,至少能打到一万两千分
Gordon Freeman
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
我是这款游戏的开发者 目前也是我一个人在开发
这款游戏的初衷就是 想做一个 “手机上操作简单的坦克题材跑酷游戏”
然后。。我就沉迷战地1 无法自拔了....
然后就想着加亿点细节 让它有点战地内味 不知道效果好不好
另外BGM也是自己编曲的 Remix了一下战地的主旋律 和 爹2 的 平原之舞 不知道大家有没有听出来....
对于游戏的后续更新计划 大家有什么建议都可以 发发评论 让我知道一下
目前已知的后续更新计划 就是
-更多的敌人种类 战斗机 轰炸机
-更多的坦克皮肤 爹1爹5的坦克?
...
沫
:
加油!!!
123456.
玩过
推荐:
可玩性
好玩是好玩,就是有点难,到后面好多那个机枪,还有那个护盾样子的里面有三个机枪,还有很多飞机,我最高分是18000多然后就被打死了......
lbw nb
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这后期太难了,对于那些看完广告就瓦特的手机来说根本打不赢,有可能是敌人太密集,建议降低点难度
官方
Gordon Freeman
:
不好意思 看完广告黑屏的bug已经修好了
炸天帮
玩过
我就玩了一会儿,不知道为什么就这样了,地面全都消失,建筑一直往下掉,希望作者能修复一下,因为这个bug,所以我只能给两星了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萌萌超
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
说实话………这都啥时候了,能不能搞成多点的,瞄准的时候不能移动,移动的时候不能换机枪………操作真的好差感觉
炽翎追风者
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
高
扣
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
还可以吧
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