麦克老狼🐺对 代号冲 的评价
🎮可玩性:
玩法设计其实思路不错,但体验上稍微有点别扭,更改一下部分设定可能会更好一些,可以期待一下后续版本。
核心战斗比较轻度,坦克相当于在进行跑酷,可以用机枪自动射击,或手动用主炮锁定开火。中间障碍物有普通路障、小炮台和碉堡三类,随难度增加而逐渐增多。
坦克有血量和生命设定,跑酷过程中有类似吸血鬼的经验值体系,和经典肉鸽三选一,路途中的休息站点也是类似的功能,补充血量的同时可以对坦克攻击或防御进行增强,跑得更远获得更多分数。
没有外围养成,仅有核心玩法,对于分数的追求是游戏唯一目标。
🌃画面音乐:
3D美术效果同小游戏,画风很接近lowpoly,面数相对较少且运行流畅。样貌有些普通的两对负重轮式战车,没有机枪的外显模型,看起来好像在哪儿见过。界面结构有些简陋,UI品质一般,有点像透明的色块。
战斗效果还不错,有一定打击感,节奏偏快。主炮发射类似进入子弹时间,可操控性很好。敌我模型相对较少,很容易认知,意思表达清晰,很容易上手。
✍🏻建议:
1.建议增加养成体系,可以是增强战车属性这种数值类的,也可以是功能类的,比如增加乘员,可以实现自动射击等,可以发散一下脑洞,或参照坦克世界。
2.可以考虑拆分成关卡模式,当前模式转变成无尽模式,循序渐进的关卡体验会比直接无尽模式要好一些。
3.受击反馈只有血条,而在跑酷过程中血条很难看清楚,需要有更直接的视觉或触觉反馈,比如屏幕边缘变红,或者手机震动。
4.飞机✈️来之前似乎没有提示,感觉比较突然。而且也不知道处于什么位置的时候可攻击,或者说机枪的对空攻击范围不明确。
玩法设计其实思路不错,但体验上稍微有点别扭,更改一下部分设定可能会更好一些,可以期待一下后续版本。
核心战斗比较轻度,坦克相当于在进行跑酷,可以用机枪自动射击,或手动用主炮锁定开火。中间障碍物有普通路障、小炮台和碉堡三类,随难度增加而逐渐增多。
坦克有血量和生命设定,跑酷过程中有类似吸血鬼的经验值体系,和经典肉鸽三选一,路途中的休息站点也是类似的功能,补充血量的同时可以对坦克攻击或防御进行增强,跑得更远获得更多分数。
没有外围养成,仅有核心玩法,对于分数的追求是游戏唯一目标。
🌃画面音乐:
3D美术效果同小游戏,画风很接近lowpoly,面数相对较少且运行流畅。样貌有些普通的两对负重轮式战车,没有机枪的外显模型,看起来好像在哪儿见过。界面结构有些简陋,UI品质一般,有点像透明的色块。
战斗效果还不错,有一定打击感,节奏偏快。主炮发射类似进入子弹时间,可操控性很好。敌我模型相对较少,很容易认知,意思表达清晰,很容易上手。
✍🏻建议:
1.建议增加养成体系,可以是增强战车属性这种数值类的,也可以是功能类的,比如增加乘员,可以实现自动射击等,可以发散一下脑洞,或参照坦克世界。
2.可以考虑拆分成关卡模式,当前模式转变成无尽模式,循序渐进的关卡体验会比直接无尽模式要好一些。
3.受击反馈只有血条,而在跑酷过程中血条很难看清楚,需要有更直接的视觉或触觉反馈,比如屏幕边缘变红,或者手机震动。
4.飞机✈️来之前似乎没有提示,感觉比较突然。而且也不知道处于什么位置的时候可攻击,或者说机枪的对空攻击范围不明确。