浮岛冒险

浮岛冒险

8.0
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全部评价

近期趋势
8.05261个评价
嘴替发言6 带图789 已购买3334 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1219 画面优秀134 轻松护肝56 音效动听41 操作流畅27 UI美观21 物超所值9 日常肝度148 资源获取41
伍拾琳
已购买 游戏时长 54.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
目前只玩了一个存档刷了个全成就,谈一下这游戏的优缺点感想
以下只针对经典模式,其他模式以后有兴趣玩了再说感想。
优点:
1.难度低,易上手,不太要求操作(这一点也可能是缺点,对休闲玩家应该算是优点)
2.用金币购买的方式来解锁岛屿,让游戏节奏比较慢的状态,而金币数额不高不至于节奏太慢让人玩得很烦
3.解锁岛屿后会遇到各种NPC或者解密,NPC的任务就是给各种资源挺无聊的,不过解密还算有意思,如果不看攻略自己想出来应该还挺有成就感的,比如那个画着月亮和剑的石碑。
4.很耐玩,耐玩的点因人而异,这游戏姑且有一个建筑系统。以及双人联机,可以和朋友一起玩,不过要是可以三人或者四人联机就更好了。
缺点
1.不太要求操作,或者应该说操作不了,以及没有操作的意义。这游戏虽然有一个翻滚,但除了用来跑路感觉没有使用的意义,特别后期打的是BOSS海,基本就是站撸,走位翻滚的意义约等于没有。
2.BOSS种类少且没有一个像样的BOSS
这游戏在中期就基本可以打完所有BOSS,后期BOSS就是叠数量,骷髅王设计得算是比较好的了,其他的基本就是站桩怪,你打你的他打他的。而且BOSS除了神庙的那几个,居然有几个是需要买或者做印章来召唤(不算虚空),虽然可以用来刷资源,但让这几个BOSS存在的意义好像就是为了刷资源,如果改成在一个副本里打完BOSS后才能购买和制作印章就感觉好很多。最大的问题还是BOSS太弱太少,靠数量堆实在是太无聊了,而且游戏的优化问题以及游戏的机制(机器人)让这个过程更加坐牢,就算是喜欢割草的人来玩也爽不起来。
3.金币实用性
金币实用性可以说是又高又低,最基础的开岛需要金币,但除了开岛金币的用处非常少。商店对于前中期是一个非常好的资源获取点,商人的东西直到后期也很有用,是金币用得比较多的地方,但问题在于,可以控制刷新和个数的商店后期值得买的东西非常少,商人刷新很慢,还是随机刷新,以至于金币的用处很少,随便赚一点金币就完全用不完了,中期就不需要再考虑赚金币,金币的意义完全就只在成就上。
4.机器人
我从自己的游玩的感觉来讲,好像有些机器人是只收集资源的,有些是只打怪的,因为试过机器人半天不攻击,但具体不太清楚,如果是分种类的希望可以出个图鉴。另外机器人的获取有点失衡,如果是制作的话耗费的材料非常多,而在商店买才一万左右,普通玩的话用祭坛基本是中后期就不多说,然后因为机器人有碰撞体积,有时候会影响一些操作(比如卷轴),最主要的还是卡顿问题。
5.优化问题
这游戏有和手游暖雪同款的优化问题,虽然没暖雪的那么严重,但对于这种类型的游戏还是尽量避免的好。
最后总结一下,对喜欢这类游戏的人来说,这游戏前中期非常好玩,但后期非常无聊,虽然这是这类游戏的通病,但这个游戏绝对是最严重的那一类,我觉得最大的缺点还是BOSS问题,这个游戏没有一个可以去打的点,虚空那个做得实在太烂了,(我是用火杖来打的,感觉其他都没火杖好刷,优化差经常断触,以及冰BOSS的冻结,感觉剑用起来不太舒服。)让我们后期做出来的神装没有用武之地,特别是弓,蓄力慢,伤害也就那样,我都没怎么用过。
目前打算给三星,如果能解决一下优化卡顿问题能给四星,关键问题还是这个游戏做得不够全面,更像一个半成品。另外吐槽一下银行成就,不知道挂了多久,这个成就是真恶心啊。
TapTap
Owlwalk!! : 很详细的评价,我们游戏有些地方移植前就已经做得很完整了,一般也不好去做改掉,不过你的建议我们还是会记录下来并且仔细查看的,后续也可能出相关的更新,然后是你说的卡顿问题,这个其实也是我们比较关心的事,他这个后期模型很多很多,目前来说还是太占cpu了,我们也做过优化,之前也有过相关更新。然后我们也有官方群,大佬你要加一下嘛,群号806533667
不想长大
已购买 游戏时长 49.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
目前玩了三个档,普通,单岛,困难各一个,每个档十几个小时,普通模式用来试水,玩到中途弃了,单岛和困难都做出了全套核子装备虚空最高到了40多层。玩下来整体感觉还是挺好的,优点我就不说了评论区大家说的也挺多了,我主要想说一下我玩下来感觉不太好的几个点,希望能优化一下。
1.希望虚空能加一个存档功能,每次都从头爬真的太累了,很消耗玩家耐心。
2.希望克服之证能批量使用,后期多了之后一个一个点太麻烦了。
3.快捷药品希望能自己设置,默认为上一种使用的药,我通常快捷栏放的都是回血回体力的,但是喝完buff药之后总是忘记快捷药品变了,想吃药回血回体力时不小心就把buff药用了,浪费了不少药。
4.战斗内容太单薄了,副本少且难度低,掉落物也没啥特别的,希望可以丰富一下。
5.弓箭手感太差,每次都要蓄力拖动,希望改为速射和蓄力射击两种模式,点击速射,长按蓄力,蓄力伤害更高。
6.剧毒淤泥获取完全跟不上需求,刷一趟虚空接近半小时,只能获取几百,做成核电池就只有几十个,完全不够用,希望提高一下掉率。
7.核能设施升级后没核电池直接停摆,我场上的所有设施都升级成核能的了,没有电池寸步难行,获取剧毒淤泥最快就是去虚空,而正如我第一点说的,虚空每次都得从头爬,太累了。希望改成没电池后就按普通设施的效率继续运作。
: 你的游戏评价我很认可
白草
已购买 玩过
Owlwalk!! : 我们游戏模型好多好多,可能确实会有点吃性能捏👀,机器人多了占手机的运行资源就会卡,可以调低一下机器人透明度看看,不过收集杆没出来就卡的话,是在建筑比较多的部分,还是随便什么地方呢?可以和我们详细说说吗?然后捡东西的话,你可以用手指点击试试,其他建议和问题我们也会记录下来的,也欢迎你继续给我们留言!如果觉得taptap上留言不方便,也可以在官方群这个大家庭里找到我们,群号821220385
看不见的满月
已购买 游戏时长 40.3 小时
知楠 : 好多东西都还需要优化
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
屁屁
已购买 玩过
Owlwalk!! : 是的,我们联机模式确实可能还做得不是很好,毕竟我们也是移植自pc的游戏,会受到一些源代码的限制,您说的所有的订单变成房主的也是这样子的,不过游戏里面有一个共享箱子,可以在里面共享双方物品。另外您说的卡顿问题可以和我们具体说一下吗?我们也希望能够知道玩家游戏体验中遇到的详细情况从而也好做记录,您可以加一下我们的官方群和我们的管理员说一下的,他们会尽力帮您解决问题,群号821220385
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
已购买 游戏时长 86 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
像素风的生存类单机独立游戏,可以单人模式玩,支持创建房间进行联机玩耍。没做新手引导,基础操作上有些迷茫,摸索了一下才明白如何将建筑摆出来,如果能有引导会更友好一些。
核心玩法是采集与建造,岛屿上会随机生成各种资源,开采消耗体力,随机生成的果子,或数目掉落的果实可以补充体力,形成生产力的可持续性。有比较庞大的制作系统,消耗采集到的物资。每次消耗体力的采集都会增加角色经验值,升级后有技能点数,可以解锁新的建造项目,有点像科技树。获得金币资源以后可以解锁新的岛屿块,从而向外扩展,地图区域很大,可探索空间很多。
🪄耐玩度:
生存模拟类游戏本身采集就消耗很多时间,有些枯燥,但有个可以建造的目标总归有奔头。科技解锁后可建造的内容非常丰富,全部建造出来很吃时间。没有数值类的养成,也没有战斗压力,由纯探索和建造带来游戏乐趣与目标。
🌃画面音乐:
2D平面像素风加上部分卡通画组成画面主体,像素的颗粒度很小,与卡通角色融合度较高。画面偏暖色调,第一眼印象很不错。
界面布局比较常规,突出中间建造和操作区域,展示效果好,UI品质较高。各种矿脉资源差异化很明显,容易分辨。
由于目标是靠近自动选择的,与史莱姆和各种怪物的搏斗比较考验手动操作,很可能怪没打到却砍了一棵树~把怪拉到一个比较空旷的地方来打才好发挥。
🔖运营服务:
买断制付费,不到二十元的价格不算太贵,游戏整体品质还可以,内容上对得起这个售价。联机运行比较稳定,弥补了单机的交互硬伤。
闲🐟翻身万花丛中过 : 一玩即上瘾