浮岛冒险

浮岛冒险

8.0
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全部评价

近期趋势
8.05394个评价
嘴替发言6 带图799 已购买3461 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1262 画面优秀136 轻松护肝57 音效动听42 操作流畅27 UI美观21 物超所值9 运行稳定性1638 操作体验192 日常肝度152 玩法设计125 UI设计63 资源获取41 画面视觉10 音效音乐8
伍拾琳
已购买 游戏时长 54.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前只玩了一个存档刷了个全成就,谈一下这游戏的优缺点感想
以下只针对经典模式,其他模式以后有兴趣玩了再说感想。
优点:
1.难度低,易上手,不太要求操作(这一点也可能是缺点,对休闲玩家应该算是优点)
2.用金币购买的方式来解锁岛屿,让游戏节奏比较慢的状态,而金币数额不高不至于节奏太慢让人玩得很烦
3.解锁岛屿后会遇到各种NPC或者解密,NPC的任务就是给各种资源挺无聊的,不过解密还算有意思,如果不看攻略自己想出来应该还挺有成就感的,比如那个画着月亮和剑的石碑。
4.很耐玩,耐玩的点因人而异,这游戏姑且有一个建筑系统。以及双人联机,可以和朋友一起玩,不过要是可以三人或者四人联机就更好了。
缺点
1.不太要求操作,或者应该说操作不了,以及没有操作的意义。这游戏虽然有一个翻滚,但除了用来跑路感觉没有使用的意义,特别后期打的是BOSS海,基本就是站撸,走位翻滚的意义约等于没有。
2.BOSS种类少且没有一个像样的BOSS
这游戏在中期就基本可以打完所有BOSS,后期BOSS就是叠数量,骷髅王设计得算是比较好的了,其他的基本就是站桩怪,你打你的他打他的。而且BOSS除了神庙的那几个,居然有几个是需要买或者做印章来召唤(不算虚空),虽然可以用来刷资源,但让这几个BOSS存在的意义好像就是为了刷资源,如果改成在一个副本里打完BOSS后才能购买和制作印章就感觉好很多。最大的问题还是BOSS太弱太少,靠数量堆实在是太无聊了,而且游戏的优化问题以及游戏的机制(机器人)让这个过程更加坐牢,就算是喜欢割草的人来玩也爽不起来。
3.金币实用性
金币实用性可以说是又高又低,最基础的开岛需要金币,但除了开岛金币的用处非常少。商店对于前中期是一个非常好的资源获取点,商人的东西直到后期也很有用,是金币用得比较多的地方,但问题在于,可以控制刷新和个数的商店后期值得买的东西非常少,商人刷新很慢,还是随机刷新,以至于金币的用处很少,随便赚一点金币就完全用不完了,中期就不需要再考虑赚金币,金币的意义完全就只在成就上。
4.机器人
我从自己的游玩的感觉来讲,好像有些机器人是只收集资源的,有些是只打怪的,因为试过机器人半天不攻击,但具体不太清楚,如果是分种类的希望可以出个图鉴。另外机器人的获取有点失衡,如果是制作的话耗费的材料非常多,而在商店买才一万左右,普通玩的话用祭坛基本是中后期就不多说,然后因为机器人有碰撞体积,有时候会影响一些操作(比如卷轴),最主要的还是卡顿问题。
5.优化问题
这游戏有和手游暖雪同款的优化问题,虽然没暖雪的那么严重,但对于这种类型的游戏还是尽量避免的好。
最后总结一下,对喜欢这类游戏的人来说,这游戏前中期非常好玩,但后期非常无聊,虽然这是这类游戏的通病,但这个游戏绝对是最严重的那一类,我觉得最大的缺点还是BOSS问题,这个游戏没有一个可以去打的点,虚空那个做得实在太烂了,(我是用火杖来打的,感觉其他都没火杖好刷,优化差经常断触,以及冰BOSS的冻结,感觉剑用起来不太舒服。)让我们后期做出来的神装没有用武之地,特别是弓,蓄力慢,伤害也就那样,我都没怎么用过。
目前打算给三星,如果能解决一下优化卡顿问题能给四星,关键问题还是这个游戏做得不够全面,更像一个半成品。另外吐槽一下银行成就,不知道挂了多久,这个成就是真恶心啊。
TapTap
Owlwalk!! : 很详细的评价,我们游戏有些地方移植前就已经做得很完整了,一般也不好去做改掉,不过你的建议我们还是会记录下来并且仔细查看的,后续也可能出相关的更新,然后是你说的卡顿问题,这个其实也是我们比较关心的事,他这个后期模型很多很多,目前来说还是太占cpu了,我们也做过优化,之前也有过相关更新。然后我们也有官方群,大佬你要加一下嘛,群号806533667
涂苏
已购买 游戏时长 29.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🪄耐玩度:游戏初期很不错,中后期给人的感觉就是很烂
先讲讲游戏初期,较为新颖的玩法,给人的体验很不错,怪物的强度也不是很高,拿木头和浆果多做几个捕鱼神器,食物就不愁了,然后有什么资源就挖什么(可以获得经验),看到会发光的小精灵过去交互,可以获得大量经验(对于前期而言),升级之后可以获得技能点,选那个获得金币的,就有钱可以去买岛了
前期获取金币主要通过熔炉,用金矿和煤炭合成金币,煤炭可以先用木头合成,再升几级之后学习地质学就不缺煤炭了,有动物就击杀,不管是小动物掉的皮革,还是史莱姆的凝胶,在初期升级装备时都是用得上的,随着你的装备越来越好,岛开的越来越多,前期就差不多结束了,这个过程还是挺快的,继续升级学会市场这个技能点之后,就不用合成金币了,做出市场之后,可以把之前没用的东西全卖了,金币不要乱用,优先开左右两边的岛(应该都是沙漠和墓地)开到沙漠神殿之后,可以去查一下攻略,速度通过沙漠神殿(这里就不细说了),通关沙漠神殿可以获得闪电法杖,采集效率直接翻倍,打怪也非常好用,还要随时关注市场,有条件建议多建几个,要是你发现市场上有机器人卖,果断变卖家产去买,东拼西凑也要凑够钱买,机器人的强度是非常逆天的(中后期比较烂的,大部分原因也是出在机器人身上),地图上有时会刷新神秘商人,如果有卖克服之证,和机器人一样,变卖家产也要买,之后去墓地神殿,跟着攻略走,去到祭坛那里,就可以献血了,优先选择获取机器人,没有的话可以选择连升3级,实在没有就选择加攻击力,一直重复刷即可,刷到只剩一滴血也没事,死了也没啥损失,升级之后选择解锁灯塔的技能点,找一个陆地比较小,水比较多的地方放灯塔,灯塔数量高了之后,就可以选择在市场上买一些可以召唤建筑或动物的卷轴,在灯塔附近使用,灯塔效果是掉落物翻倍可以无限叠加,通过这样的方式可以获得很多材料,之后卖给市场,就又有金币了,金币就留着买克服之证和机器人(第二次强调),然后多建几个市场,一直刷克服之证和机器人,其他东西都不用干就可以无敌了,克服之证使用之后选择加生命值,然后接着去祭坛刷机器人,一直重复刷机器人,其他啥也不用干,等机器人数量起来之后就无敌了,之后就想干嘛就干嘛,你想正式通关就慢慢升级装备,但是你机器人数量高之后,这些其实没多大意义(而且非常费时间,基本都是在等熔炉烧材料,炉子多也没啥用,因为后面那些高级的材料一个个烧的都特别慢),因为不管见到谁,都是直接秒,而且机器人还可以采矿,稿子也不用升级了。
总结,一切者围绕着如何刷钱,搞机器人,机器人数量起来了,就是无敌
TapTap
官方Owlwalk!! : 您的反馈很详细,想必已经把我们游戏摸得非常透彻了,也算是一个高手玩家了吧,我觉得你都能出攻略了,所以咱要不要考虑多送咱一颗小星星嘞hhh,,咱要是游玩之后有啥建议的都可以跟我们说哈,然后我们官方群里有很多萌新,你可不可以加一下群然后他们有不懂的你帮忙教一下嘞(˵¯͒〰¯͒˵),我们之后有相关咨询福利啥的也会第一时间发在官方群里的!群号:806533667
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不想长大
已购买 游戏时长 49.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩了三个档,普通,单岛,困难各一个,每个档十几个小时,普通模式用来试水,玩到中途弃了,单岛和困难都做出了全套核子装备虚空最高到了40多层。玩下来整体感觉还是挺好的,优点我就不说了评论区大家说的也挺多了,我主要想说一下我玩下来感觉不太好的几个点,希望能优化一下。
1.希望虚空能加一个存档功能,每次都从头爬真的太累了,很消耗玩家耐心。
2.希望克服之证能批量使用,后期多了之后一个一个点太麻烦了。
3.快捷药品希望能自己设置,默认为上一种使用的药,我通常快捷栏放的都是回血回体力的,但是喝完buff药之后总是忘记快捷药品变了,想吃药回血回体力时不小心就把buff药用了,浪费了不少药。
4.战斗内容太单薄了,副本少且难度低,掉落物也没啥特别的,希望可以丰富一下。
5.弓箭手感太差,每次都要蓄力拖动,希望改为速射和蓄力射击两种模式,点击速射,长按蓄力,蓄力伤害更高。
6.剧毒淤泥获取完全跟不上需求,刷一趟虚空接近半小时,只能获取几百,做成核电池就只有几十个,完全不够用,希望提高一下掉率。
7.核能设施升级后没核电池直接停摆,我场上的所有设施都升级成核能的了,没有电池寸步难行,获取剧毒淤泥最快就是去虚空,而正如我第一点说的,虚空每次都得从头爬,太累了。希望改成没电池后就按普通设施的效率继续运作。
: 你的游戏评价我很认可