伍拾琳对 浮岛冒险 的评价
目前只玩了一个存档刷了个全成就,谈一下这游戏的优缺点感想
以下只针对经典模式,其他模式以后有兴趣玩了再说感想。
优点:
1.难度低,易上手,不太要求操作(这一点也可能是缺点,对休闲玩家应该算是优点)
2.用金币购买的方式来解锁岛屿,让游戏节奏比较慢的状态,而金币数额不高不至于节奏太慢让人玩得很烦
3.解锁岛屿后会遇到各种NPC或者解密,NPC的任务就是给各种资源挺无聊的,不过解密还算有意思,如果不看攻略自己想出来应该还挺有成就感的,比如那个画着月亮和剑的石碑。
4.很耐玩,耐玩的点因人而异,这游戏姑且有一个建筑系统。以及双人联机,可以和朋友一起玩,不过要是可以三人或者四人联机就更好了。
缺点
1.不太要求操作,或者应该说操作不了,以及没有操作的意义。这游戏虽然有一个翻滚,但除了用来跑路感觉没有使用的意义,特别后期打的是BOSS海,基本就是站撸,走位翻滚的意义约等于没有。
2.BOSS种类少且没有一个像样的BOSS
这游戏在中期就基本可以打完所有BOSS,后期BOSS就是叠数量,骷髅王设计得算是比较好的了,其他的基本就是站桩怪,你打你的他打他的。而且BOSS除了神庙的那几个,居然有几个是需要买或者做印章来召唤(不算虚空),虽然可以用来刷资源,但让这几个BOSS存在的意义好像就是为了刷资源,如果改成在一个副本里打完BOSS后才能购买和制作印章就感觉好很多。最大的问题还是BOSS太弱太少,靠数量堆实在是太无聊了,而且游戏的优化问题以及游戏的机制(机器人)让这个过程更加坐牢,就算是喜欢割草的人来玩也爽不起来。
3.金币实用性
金币实用性可以说是又高又低,最基础的开岛需要金币,但除了开岛金币的用处非常少。商店对于前中期是一个非常好的资源获取点,商人的东西直到后期也很有用,是金币用得比较多的地方,但问题在于,可以控制刷新和个数的商店后期值得买的东西非常少,商人刷新很慢,还是随机刷新,以至于金币的用处很少,随便赚一点金币就完全用不完了,中期就不需要再考虑赚金币,金币的意义完全就只在成就上。
4.机器人
我从自己的游玩的感觉来讲,好像有些机器人是只收集资源的,有些是只打怪的,因为试过机器人半天不攻击,但具体不太清楚,如果是分种类的希望可以出个图鉴。另外机器人的获取有点失衡,如果是制作的话耗费的材料非常多,而在商店买才一万左右,普通玩的话用祭坛基本是中后期就不多说,然后因为机器人有碰撞体积,有时候会影响一些操作(比如卷轴),最主要的还是卡顿问题。
5.优化问题
这游戏有和手游暖雪同款的优化问题,虽然没暖雪的那么严重,但对于这种类型的游戏还是尽量避免的好。
最后总结一下,对喜欢这类游戏的人来说,这游戏前中期非常好玩,但后期非常无聊,虽然这是这类游戏的通病,但这个游戏绝对是最严重的那一类,我觉得最大的缺点还是BOSS问题,这个游戏没有一个可以去打的点,虚空那个做得实在太烂了,(我是用火杖来打的,感觉其他都没火杖好刷,优化差经常断触,以及冰BOSS的冻结,感觉剑用起来不太舒服。)让我们后期做出来的神装没有用武之地,特别是弓,蓄力慢,伤害也就那样,我都没怎么用过。
目前打算给三星,如果能解决一下优化卡顿问题能给四星,关键问题还是这个游戏做得不够全面,更像一个半成品。另外吐槽一下银行成就,不知道挂了多久,这个成就是真恶心啊。
以下只针对经典模式,其他模式以后有兴趣玩了再说感想。
优点:
1.难度低,易上手,不太要求操作(这一点也可能是缺点,对休闲玩家应该算是优点)
2.用金币购买的方式来解锁岛屿,让游戏节奏比较慢的状态,而金币数额不高不至于节奏太慢让人玩得很烦
3.解锁岛屿后会遇到各种NPC或者解密,NPC的任务就是给各种资源挺无聊的,不过解密还算有意思,如果不看攻略自己想出来应该还挺有成就感的,比如那个画着月亮和剑的石碑。
4.很耐玩,耐玩的点因人而异,这游戏姑且有一个建筑系统。以及双人联机,可以和朋友一起玩,不过要是可以三人或者四人联机就更好了。
缺点
1.不太要求操作,或者应该说操作不了,以及没有操作的意义。这游戏虽然有一个翻滚,但除了用来跑路感觉没有使用的意义,特别后期打的是BOSS海,基本就是站撸,走位翻滚的意义约等于没有。
2.BOSS种类少且没有一个像样的BOSS
这游戏在中期就基本可以打完所有BOSS,后期BOSS就是叠数量,骷髅王设计得算是比较好的了,其他的基本就是站桩怪,你打你的他打他的。而且BOSS除了神庙的那几个,居然有几个是需要买或者做印章来召唤(不算虚空),虽然可以用来刷资源,但让这几个BOSS存在的意义好像就是为了刷资源,如果改成在一个副本里打完BOSS后才能购买和制作印章就感觉好很多。最大的问题还是BOSS太弱太少,靠数量堆实在是太无聊了,而且游戏的优化问题以及游戏的机制(机器人)让这个过程更加坐牢,就算是喜欢割草的人来玩也爽不起来。
3.金币实用性
金币实用性可以说是又高又低,最基础的开岛需要金币,但除了开岛金币的用处非常少。商店对于前中期是一个非常好的资源获取点,商人的东西直到后期也很有用,是金币用得比较多的地方,但问题在于,可以控制刷新和个数的商店后期值得买的东西非常少,商人刷新很慢,还是随机刷新,以至于金币的用处很少,随便赚一点金币就完全用不完了,中期就不需要再考虑赚金币,金币的意义完全就只在成就上。
4.机器人
我从自己的游玩的感觉来讲,好像有些机器人是只收集资源的,有些是只打怪的,因为试过机器人半天不攻击,但具体不太清楚,如果是分种类的希望可以出个图鉴。另外机器人的获取有点失衡,如果是制作的话耗费的材料非常多,而在商店买才一万左右,普通玩的话用祭坛基本是中后期就不多说,然后因为机器人有碰撞体积,有时候会影响一些操作(比如卷轴),最主要的还是卡顿问题。
5.优化问题
这游戏有和手游暖雪同款的优化问题,虽然没暖雪的那么严重,但对于这种类型的游戏还是尽量避免的好。
最后总结一下,对喜欢这类游戏的人来说,这游戏前中期非常好玩,但后期非常无聊,虽然这是这类游戏的通病,但这个游戏绝对是最严重的那一类,我觉得最大的缺点还是BOSS问题,这个游戏没有一个可以去打的点,虚空那个做得实在太烂了,(我是用火杖来打的,感觉其他都没火杖好刷,优化差经常断触,以及冰BOSS的冻结,感觉剑用起来不太舒服。)让我们后期做出来的神装没有用武之地,特别是弓,蓄力慢,伤害也就那样,我都没怎么用过。
目前打算给三星,如果能解决一下优化卡顿问题能给四星,关键问题还是这个游戏做得不够全面,更像一个半成品。另外吐槽一下银行成就,不知道挂了多久,这个成就是真恶心啊。
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