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《热血大唐》是一款文字策略养成类国风手游,具技能搭配、兵种相克、武将选择、答疑解密、国战策略等多种烧脑玩法。 隋朝末年,炀帝迁都避难 群民怒起,诸地烽火连连 时值乱世,英豪居高临下 无主大兴,看我逐鹿中原 广积粮,勤训兵 寻将觅相,修城挖壕 这江山,我主沉浮 那乱世,由我终结。 游戏以隋末唐初架...
开发者的话大家好,做了快5年的游戏第一次与玩家正式的见面了,那么多个日日夜夜都是值得的。 我们从4个好兄弟开始了游戏开发的旅程,那时我们4个还都在各自公司上班,一次朋友聚会认识并感情升温,此后多次见面有了开发出自己游戏的念头。 那时我们4个人不知道做什么好,就天天玩游戏,玩了很多游戏,游戏原型也一次一次被修改,程序底层也逐步被确定,最终定位为文字+休闲+卡牌+策略的思路。 并且在19年我们正式一起离职创办游戏工作室正式进行了游戏的开发,这里感谢一个好兄弟邱总的资金支持,才使得我们能够全身心的投入到游戏开发中去。 这三年多的开发里我们经历了方向错误的改正,数值大面积调整,预定的功能做不完,人手不足,美术风格确定,程序BUG多,测试跟不上等等一系列问题,在这过程中我们人手也在不断的增加从4个人到6个再到8个人,这几个好兄弟就在一个小办公室里日以继夜的开发与测试,回想起来也非常欣慰和开心。 2019年底,赶上了疫情开始,项目差点夭折在襁褓之中。 带头大哥咬了咬牙,给开发人员都配备了高配置笔记本电脑,在家开发。 2020年初,疫情控制了,大家回到公司集合,但是有的小伙伴已经离开了我们! 人手不足的窘境一度让项目的开发进度极度缓慢。 “那就招人吧!” 可是那会招募新成员因为大厂对于市场的统治力使得我们这种小团队的招募吸引力欠缺,加上疫情影响,面试很麻烦,从而一直招募不到合适的人。 “那就招没经验的,自己带带” 一群青春洋溢的小伙伴加入了我们! 2020年中,好不容易拉扯起来的团队,但是毕竟团队架构都比较年轻,团队能力无法将好点子实现; 看着做出来的东西不满意也是大动了好几次肝火,这也埋下了一些隐忧。 2021年初,产品开发一年时,老团队人员出现了分歧离散,部分新人跳槽找了新出路。一切好像又回到一年前,除了长期肝进度导致发际线后移到难以直视;肩周炎,腰椎间盘突出; 现在我们人员已经扩展到10个人了,未来我们应该能到20人或30人,希望我们用心把游戏做好,认真听取玩家的意见,做一个能长久运营的游戏。
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版本:2.1 (21) 更新于 2024/10/22
调整与优化:
1、解决了李勣技能出将入相阵亡后依旧生效的问题
2、解决了城池归属发生变化时,国令buff没有清除的问题
3、解决了武将突破时,材料足够但提示材料不足的问题
1、解决了李勣技能出将入相阵亡后依旧生效的问题
2、解决了城池归属发生变化时,国令buff没有清除的问题
3、解决了武将突破时,材料足够但提示材料不足的问题

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