Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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八角丸 : 出了新手村,回来补充一下建议,仅说建议,不拓展原因。
开放点触的操作模式。
战斗背景一贯用地图吧,别插入背景了。当然这是我的个人体验,可以开放一个设置让玩家选择。
自动化,我不清楚自动化的AI,但目前体验还可以。建议开放自动化的一些设置,例如优先使用哪些技能。
战斗操作,在非自动化时体验不是很好。开放点触可能会好点。额外建议开放快捷技能栏。
目前看魔法比物理要强,至少前期是这样,反观传统RPG则是魔法属于后期。这个和本游戏没有MP消耗有关,或者作者定位就是这样跟标题一样反着来。但我想表达的是物理的存在感在哪,是可以选定目标吗。不知道后期如何,这里做个提醒,不要让物理分支成为鸡肋。
排行榜或者家园系统。这是针对时装来说,没有展示的空间,时装个人来说效益不大。目前是测试版,我想作者应该有相关的计划吧。
官方CHK : 感谢你的长文评价。针对你提出的几个问题做出以下解答:
Q1:操作很糟糕的点是对话框中的字感觉小了,会使玩家视觉体验欠佳。
答:字体大小因人而异,这个我觉得大小还可以。
Q2:上下左右键是摇杆而非按键,操作灵敏度不佳。
答:传统十字键的灵敏度更不行,个人技术力有限,摇杆是我能做到最灵敏的方案了。
Q3:选项框弹出后的按键方向,个人认为与大多数人操作习惯不太相和...
答:打开[游戏菜单],可以设置按键方向、调换位置。
Q4:起始人物的人物模型给我感觉像一个女孩子...
答:是男的,并不像女孩子,其实我自己感觉更像一个男屌丝。
Q5:战斗时候对方施法效果并不明显,以至于玩家在被对方催眠了的情况下,有可能一脸懵逼,“我人咋不动,发生了什么?”
答:各种持续性状态都有循环的状态动画,角色无法动弹/怪物无法动弹时,
他们的名字是会变成暗红色的。
Q6:当然,这是测试期,我对后续修改依然期待。
答:虽然只是测试期,但却是细节打磨了很久的版本,你以上所提出的问题基本不是问题。
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