莫甘忍对 陆大迹神R 的评价
希望我的二分并没有给开发商带来过多的困扰。
其实这部作品有几点做的很不错,没有广告,作为一款单机游戏,这样做就完全失去了直接收益。
然后一款2D游戏,操作采用了街机的按键,这种做法可以勾起一丝情怀。
音乐体验感也不错,很好听。
游戏设定框架也并不算少,这说明开发者是很用心的,这也很容易被Get到。
但是很遗憾,这款游戏的面向群体应该是属于小学生和初中生为主,鄙人认为这个年龄段的玩家群体对于街机按键的情怀并不大,反而会因为操作不便,迅速弃坑。
操作很糟糕的点是对话框中的字感觉小了,会使玩家视觉体验欠佳。
上下左右键是摇杆而非按键,操作灵敏度不佳。
选项框弹出后的按键方向,个人认为与大多数人操作习惯不太相和,虽然经过一段时间的适应,可以解决这个问题,但是恰巧游戏节奏慢,如此一来玩家的耐性被考验。
起始人物的人物模型给我感觉像一个女孩子,但是对话时候我意识到主人公是男孩子,这种感觉并不太友好。
游戏核心玩法在于战斗,战斗时候对方施法效果并不明显,以至于玩家在被对方催眠了的情况下,有可能一脸懵逼,“我人咋不动,发生了什么?”
综上所述,我只给了二分,当然,这是测试期,我对后续修改依然期待,当出正式版本后,我还愿意重新体验,修改打分。
还望再接再厉,多多加油~
其实这部作品有几点做的很不错,没有广告,作为一款单机游戏,这样做就完全失去了直接收益。
然后一款2D游戏,操作采用了街机的按键,这种做法可以勾起一丝情怀。
音乐体验感也不错,很好听。
游戏设定框架也并不算少,这说明开发者是很用心的,这也很容易被Get到。
但是很遗憾,这款游戏的面向群体应该是属于小学生和初中生为主,鄙人认为这个年龄段的玩家群体对于街机按键的情怀并不大,反而会因为操作不便,迅速弃坑。
操作很糟糕的点是对话框中的字感觉小了,会使玩家视觉体验欠佳。
上下左右键是摇杆而非按键,操作灵敏度不佳。
选项框弹出后的按键方向,个人认为与大多数人操作习惯不太相和,虽然经过一段时间的适应,可以解决这个问题,但是恰巧游戏节奏慢,如此一来玩家的耐性被考验。
起始人物的人物模型给我感觉像一个女孩子,但是对话时候我意识到主人公是男孩子,这种感觉并不太友好。
游戏核心玩法在于战斗,战斗时候对方施法效果并不明显,以至于玩家在被对方催眠了的情况下,有可能一脸懵逼,“我人咋不动,发生了什么?”
综上所述,我只给了二分,当然,这是测试期,我对后续修改依然期待,当出正式版本后,我还愿意重新体验,修改打分。
还望再接再厉,多多加油~
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