创游世界

创游世界

应用
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.71654个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图98 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩498 画面优秀33 物超所值29 音效动听11 运行稳定性173 玩法设计27 画面视觉11
罗小黑
游戏时长 283 小时
罗小黑 : 啥时候出个群禁言功能啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
OLD SIXTH
游戏时长 502 小时
绝影.墨痕 : 马桶人是什么游戏?倔di求生吗
因高专业度入选icon-wow
§〖分录系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
简单入手了一下,然后发现,的确可能偏向于低龄向创作?这里面做的游戏叭,太多是毕设类游戏属性的,其中毕设类游戏特指“学生类作品”,即完成度很容易缺失基础、又想做好(尤其对口碑这一块热爱)的一门分类。
§介绍
定位:一款支持低龄向创作者、更容易制作并分享游戏的一个社区平台
注:这里低龄向并非褒贬之意、而是指适用年龄区间。
§目录
1.以创游为生态,更具发展潜能
2.版权问题严重,社区需要引导
3.游戏完成度低,素材商店杂烩
4.社区向外宣发,不如对内建全
▶1.以创游为生态,更具发展潜能
可以说,这是这个平台的立身基础,也是我对这个平台唯一的优点评价,因为它的的确确打造了一个更方便创作者建设游戏的可能,而这简单来说,就是从单游戏的“创意工坊”上衍生,具有平台性。
并且平台也在更具专业化与更具全民化里,选择了后者,让制作游戏变得更容易;在我印象里,游戏里营造一个生态鼓励玩家建造相关游戏的并不算少,但是一个平台鼓励的的确不多(也有个人对各个平台不是那么熟悉的原因吧)。
▶2.版权问题严重,社区需要引导
打开这个平台,扑面而来的除了歪歪扭扭的字、还有各种基本上一眼能看出神似的游戏,高情商叫做二创游戏,低情商就是版权问题。
当然,玩法抄袭算不算抄袭不太好说,而且打开游戏里,比较朴素的游戏画面展现眼前,可以说并不一定会和神似的本家游戏一样,自然和版权问题就有些擦肩而过了。
但是真的就没问题吗?不会,而是会反噬,翻了眼排行榜,连续许多类《暗区突围》的同名游戏几乎霸榜。
是,你可以参考其他热门游戏制作,别人也可以,这就导致了互相竞争,最后直接演变成一个可控风向的大趋势热游“创意工坊分部”,也未必不是不可以。
这还是出在了平台本身,一是自身提供的素材库可以下放、二是对相关版权意识没有进行引导,放任的结果的确是利于部分玩家因此大肆恰流量,但带来的后果就是社区平衡性发展的破坏,大家都逐少数几款游戏创作罢了。
▶3.游戏完成度低,素材商店杂烩
这是一款比较明显的问题,也是让制作门槛放低后更容易遇到的问题:游戏完成度低。
在游戏平台上能见到低完成度游戏——也就是未成品游戏的概率其实是很少的,哪怕是广告游戏的烂游,毕竟流水线出产也知道基础完成度该全面。
但是创作者真的能系统性了解、并有能力一步步完成一款游戏吗?我也是小玩了其中五六款游戏,都是推荐页面的。
其中只有一款是有明显的新手引导、但也有一定的ui加载bug(即点击后还会反复弹出),而其他游戏出现bug、没有新手教程、正反馈缺失、游戏目标不明确、ui布局混乱等等本该基础完成的内容,在这个平台上可谓是频繁遇到。
(除非你说我运气太差,平台推荐的只有部分游戏是这种,是我运气太差才点到了这些)
我的观点也很简单,平台容纳更多创作者制作游戏,出现大多数比较恶搞的未成品游戏很正常,但是起码推荐展示的总该有许多精品类游戏吧?总不至于一个偌大的创作游戏平台不会砸钱吸引真正优秀的独立游戏开发者吧。
▶4.社区向外宣发,不如对内建全
作为一个新手号,自然看到了平台发的三个消息,其中一条就是对外宣发,在各视频平台宣发、并根据点赞和播放量给予不错回报的平台货币。
这是利于吸引更多的用户登入,可平台希望更多的用户进来是看到什么呢?或者打算目标用户是哪些?
我的看法是加强对内健全,整顿社区言论(起码不至于很容易看到推荐的内容下,一堆低龄发言和嘲讽谩骂吧?)、提供相应的福利等级建设,加强独立游戏开发生态。
§总结
作为一款降低门槛开发游戏的平台社区,目前的优点是:有自身的特色;但坏处也是这种特色能否吸引新用户,很难说,能否保留老用户,也需要适当的安抚。
blink一人 : 毕竟只是一个手机上的创作平台,要是有能力,谁会在手机上创作游戏啊。并且大多数人只不过是为了玩一玩而已,又赚不了几个钱。都是些学生在玩,没必要什么都要求高质量
JosteinPan
游戏时长 8.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
温馨提示:本人第一次写评价,写的有点乱,不喜勿喷。
🎮可玩性:
《创游世界》似乎算不上一个游戏,放在可玩性上确实没什么好玩的。但是!换一方面讲,这个app是开放性地做游戏与素材。综合它的游戏社区氛围,确实可以给个只扣 0.5 分的高分。至于这 0.5 扣在哪,也很好说:
1.整个社区的倾向都是让玩家比较倾向 二创和模仿。(其实我画自己的虚拟形象也是如此,应该大部分玩家和我一样,模仿是为了得到把一个游戏的角色带入到另一个游戏中。)其实不是评价这个氛围不好,主要是担心版权问题。
2.(虽然我不是氪金佬,但也说一说)G币单方面靠 卖作品和看广告 似乎对有些刚入坑没多久就想干票大的人不太友好,并且对G币以及整个公司运营似乎,注意是似乎不太好(毕竟有些“有之心人”特别喜欢攻击服务器)但我也想到了,一旦开放充值通道那么就得实名。(我这句话有第二层意思,自行体会)
再讲回高分层面:有些创作者,特别厉害,文武双全。所以我感觉这个游戏适合培养一些特别喜欢自主做游戏的小创作者。
🆕创新性:
1.我是真没想到这个是一个可以做游戏的游戏,他能让玩家自己做游戏,也能让玩家玩到别人的游戏。这点很普通,对吧?
2.这一点极为炸裂,它玩的是 反式单向付款,就是你只能提现,不能充值。但是,提现门槛很高。但是一提就是50RMB
GB任之练 : 但凡猪脸开了充值,他丢的就不止是头发了