【研发日志20】关于大家最想了解的游戏职业
很意外昨晚投票的最终结果是“职业”排名第一,原本我以为大部分人会对秘境或者生活技能最感兴趣呢~当然等介绍完职业后,生活技能和秘境也会逐一介绍~
在发布后,好多小伙伴都回忆起了以前玩过的游戏,想到活动结束后要统计大家问题的我。。。。。瑟瑟发抖但也非常欣慰论坛的氛围又回到了大家积极讨论游戏玩法
晚上我看了大家对过往玩过的游戏,职业和技能不太满意的地方;还看到有很多小伙伴想玩辅助职业,比如奶妈,又担心奶

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希望武器可以分为职业套装和制作的装备,当然职业套装属于刷副本等可以出,而制作装备则需要玩家收集材料然后制作,同时我建议制作装备比套装装备属性高一定的百分比,但是也不能高的太离谱,自做装备属性可以分为1-9星,每个星级装备属性有差别,套装装备分为绿蓝紫金红来区别,并且套装集齐多少件可以激活一定的属性,我觉得这样即可以考虑到平民玩家的感受,也能让氪佬有氪的动力…以上装备建议来自于我丰富的游戏经历,当然强化镶嵌附魔等等就不用说了,我相信策划大大们一定可以给我们做出一款真正跨时代的手游!感谢!策划大大们辛苦了!









