空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【活动】探讨你曾经参与过最给力的首测活动
这些天我们除了在对“魂沌初开”测试版本中存在的问题进行测试验收和修复之外,还在规划“魂沌初开”版本的线上活动。但我们知道Tap的大家都是非常资深的游戏玩家,也参与过很多很多游戏的首测,见过很多首测期间的游戏活动,所以我们也想知道,游戏首测期间,什么样的活动你印象最深刻、对你最有吸引力、觉得是最有力的首测活动呢? 大家可以发新帖跟我们说一说你们过往参与过最给力的首测活动,所有按照规则参与活动的玩
【中奖名单公布】《魂》的秘境玩法
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月17日15:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至经10月17日15:10抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):--------------
【中奖名单公布】探讨即将到来的“魂沌初开”测试时间
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月12日16:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至经10月12日16:20抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):--------------
【活动】《魂》的秘境玩法
《魂》的首测版本已经在紧锣密鼓地做着内部测试,这几天我们着重在测试秘境玩法1. 《魂》有17种不同难度的秘境,分布在大地图随机刷新,玩家可以在开放世界大地图中自由探索,和现在大部分手游的副本都通过UI界面进入不同。2. 《魂》的17种不同难度的秘境的入口数量是根据服务器活跃玩家数量随机在不同场景刷新,所以不会出现少部分玩家可以蹲点包场的情况;很多游戏的BOSS都是固定地点、固定时间刷新,逼氪游
【活动】聊聊对预创角客户端活动的看法
在昨天的研发日志中,我们提到即将上线的预创角客户端活动奖励,有机会获得“三年5折卡”一下子成为了大家讨论的焦点,很多玩家希望取消这个奖励。其实我们在讨论这个奖励的时候考虑了几个方面:1. 《魂》是一款不逼肝不逼氪的游戏,所以也必定是一款长线游戏,正如开发者的话中提到的,我们希望能让大家玩三年、五年甚至十年二十年,所以对于高价值的福利我们也希望是长线的;2. 对于三年5折的奖励我们确实无法让所
【中奖名单公布】一起共创“预创角客户端”福利活动
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月11日16:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至经10月11日16:15抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):--------------
【中奖名单公布】晒晒我在预创角中捏的“盛世美颜”
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月11日15:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至经10月11日15:15抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):--------------
【送积分 增加激活码数量】预创角客户端版本维护通知
各位玩家,感谢大家这几天参与《魂》的预创角客户端体验,也帮助我们收集了很多大家的反馈和建议。我们决定在10月4日进行版本更新维护。维护时间:2022年10月4日18:15-18:30维护更新主要内容如下:1.调试安卓客户端的资源更新逻辑,为即将到来的“魂沌初开”测试做准备;2.优化分享积分获得规则,提升分享给新玩家并捏脸创角后获得积分的数量;3.额外增加200个“魂沌初开”测试资格供大家
【中奖名单公布】聊聊对预创角客户端活动的看法
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月2日14:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至经10月2日15:00抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):----------------
【0818研发日志】”魂沌初开“测试版本最新进展
前几天我们介绍了《魂》的社交玩法,也看到了大家对于这些玩法的讨论。在“魂沌初开”测试版本中,这些玩法届时都可以体验到。今天我给大家再介绍一下“魂沌初开”测试版本的研发进展。本周主要的研发工作内容:1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容:a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。b) 解决部分生活