魂之追梦

魂之追梦

官方入驻
3.7
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近期趋势
3.719790个评价
嘴替发言3 带图938 长评549 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩717 物超所值578 画面优秀533 轻松护肝403 设定独特34 剧情跌宕34 操作流畅26 音效动听23 UI美观20 福利丰富13 画面视觉470 玩法设计321 氪金付费281 操作体验192 日常肝度177 UI设计74 故事情节30 广告频率29 游戏平衡27 资源获取19 音效音乐18
先五星期待一下,简介描述的可以说是梦中情游了。
接下来提两点建议
1.做好保密!做好保密!做好保密!
别以为没出的游戏就没人偷,某些大厂可真的是脸都不要,有钱可赚的情况下什么都能做的出来。
2.关于玩家扮演npc这个模式我有点想法,那个招npc测试的帖子我也看了,奈何时间冲突没参加,个人建议是这种官方给背景给人设的npc还是还是不要直接让玩家扮演的好。
关于玩家扮演npc呢,我的建议是可以让玩家扮演职业而非有设定有背景的npc,看npc招募贴应该是古代武侠世界,那么可以拿城市举例,玩家可以攒钱去买城中的房子开店,通过学习的不同技能例如烹饪可以开客栈,锻造可以开铁匠铺,然后也可以通过某种方式在玩家中选出城主等城市里的其他职业,享受一定福利的同时又有一定的责任,比如玩家之间出了矛盾,扯不明白的情况下就可以上衙门,通过事情经过的截图(证据)来判断谁对谁错,并进行处罚,并将事情经过及处罚方式做成告示贴在固定的地方(这点慎重,容易引发网络暴力,只是拿来举个例子)处罚可以引入善恶值,随意开红伤害其他玩家等坏事的会掉善恶值并进行处罚,拒绝接受处罚的会被打成逃犯并进行通缉,抓捕他们可以获得奖励和善恶值,而被通缉玩家可以去加入城外恶势力,而世界boss就可以由这种恶势力老大担任(同样由玩家竞争),玩家可以去攻打恶势力地盘,而恶势力成员视职位不同在势力范围内获得不同加成(小怪,精英,boss的扮演就完成了,同理,恶势力玩家也可以攻打城市,流程也可以差不多)
就这两点,还有些其他想法需要整理一下,希望对你们有点帮助
评价忘记改了,只能说是屎
官方小魂球 : 感谢支持, 关于您的建议 1.关于保密,这您不用担心,我们肯定会做好保密工作。 2.关于扮演NPC确实是个不错的想法,我记录一下,我们会讨论一下,我们目前版本的扮演NPC,已经完成的是玩家的角色形象可以替换成NPC的,并且NPC名字上会显示某某玩家扮演的NPC。玩家也可以自定义NPC对话。后续我们还会做玩家扮演BOSS并且操控BOSS的玩法。毕竟这个玩法比较创新,目前版本我们做了比较基础的功能,后续根据大家的建议还会陆续迭代的~
米果
玩过
官方魂-酷酷 : 我们团队做一款这样的游戏是做给游戏玩家的也是做给我们自己的,我们不敢说魂多么与众不同,但我们在努力做一些魂特有的创新玩法,把和其他游戏相近的玩法做的更良心一点。我们会把开发者的话所说都做出来的,努力让游戏尽早和大家见面~~
6个6加66探险家的胜利 : 服务器到期,他也不交钱的,相当于你的号也是没了
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