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西西弗斯移山记
这算不算外挂?

刚开始我辛辛苦苦用手指一直点点了,许久后,我突然想起来我手机里有连点器😂😂😂😂😂😂

【西西弗斯移山记】这是游戏界的行为艺术,粗糙的古老寓言重演

这款游戏完美的将这份西西弗斯人生价值的荒谬感呈现了出来,你将挖掘一座可能一辈子也无法挖空的山,你能做的也只是一铲子一铲子的挖土,一车一车的运土。这个过程可以说是毫无娱乐性,而这款游戏,或者说这款每个人都可以参与的行为艺术从本质上来说就根本没想让玩家获取快乐。他只是呈现了一种我们每个人生命中的常态,我们在做着被包装好的一切事物,我们疯狂地为自己的人生寻求价值和意义,但实际上,生活的荒谬与无价值充斥着我们活着的每一天。但我们仍然要在这样的环境下生活,就如同游戏中一声不吭的西西弗斯一样。

【高品质争议手游】2:二百年才能通关?!#好游研究所#

二百年可不是开玩笑,但是这个数字是否也像西西弗斯的巨石一样永无尽头呢?

开发进度公告 非常遗憾地告诉大家,由于工作室长久未能盈利,开服组内部发生了一些人事变动,导致目前各个项目的开发决策和进度收到了一些影响。同时也由于一些外部压力,我们需要将研发的重心转向另外一款游戏。(唯一的程序员也在赶毕设) 但这并不意味着我们会放弃《西西弗斯移山记》这款游戏,原来的更新承诺我们只能延期兑现。 目前: 西西弗斯移山记的游戏框架已经完全重搭 发现并解决原来在资源压缩上存在的问题,游戏的文件大小已经缩减了许多 已经实现了日志功能以及简易的彩蛋,在游戏中加入了更多的文本 在我们的开发人员进行工程文件测试时,发现彩蛋相关的功能仍然十分不稳定,一些设计在具体落实时,效果也不太让人满意。同时关于加入成长玩法的Idea在工作室经历剧变后也被否决,剩下成员们想要保持这款游戏的纯粹和本性——一个独特的,甚至算不上游戏的游戏。期待有密集的数值成长快感的玩家,可能接下来的游戏更新方向会让你们失望,真的十分抱歉。 游戏的更新日期,按理来说应该不远了。但我们也不敢给个准确的日子,一旦我们攻克了最后一小步的玩法设计难点。也就是说,抓住了感觉,或许这游戏明天就能更新。如果抓不到的话,我们应该会在两个月内先发布一个简易的小更新版本。