Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
什么破游戏 : 闻总,要不咱换个小号来刷评价?这样吹自己做的烂游戏很丢人的
官方使者--瑟伦 : 感谢您对我们的喜欢和认可!看到您的反馈我们充满了动力,会持续提升优给大家带来更快乐的游戏体验。我们十分重视玩家的游玩体验,同时我们对于体验内容也一直优化中,每周也会进行建议&BUG反馈活动哦,您可前往我们的tap论坛留下您对烛光具体的建议,我们一定会重视并反馈、跟进~
官方使者--瑟伦 : 非常感谢您对烛光勇士的喜欢和支持!每一个职业都具备不同的法术搭配和符文搭配,这些都能带来不一样的游戏体验。希望您能找到属于自己的搭配玩法!另外,对于新手教程中遇到的死循环问题,我们已经定位并进行了相关修复。非常感谢您提供的反馈。
官方使者--瑟伦 : 勇士您好,感谢您对游戏美术的认可;游戏中各类养成系统是根据角色等级以及体验天数进行逐渐开放解锁的哦;养成点是围绕数值成长的一种体验。另外装备目前产出均是需要自己刷出来的,游戏副本中均随机掉落装备,其中断罪塔是主要刷装备的副本之一呢;
光子酱 : 首先非常感谢勇士对咱们游戏的肯定和体验~《烛光勇士》在研发测试期间非常需要像这样的建议,再次感谢!
针对于您提到的几个问题:
1、法师由于属于刚制作的新职业,所以技能的多样性在种类和效果上确实都还有非常多可以完善的地方,同时与战士二者的技能也没有强烈的区分,在后续优化中我们会逐渐完善技能系统,突出职业特色,给予更好的体验
2、同问题1,职业特性的突出确实表现欠佳!还请给我们一点时间!
3、装备的话与首次篝火测试相比已经丰富了许多,目前当然也不是最终形态啦,相信等到上线时能够带给玩家更丰富的选择!
4、目前的功能开启进度设置方面上可能在不同玩家眼中有不尽相同的看法,怎么说呢,我们会收集更多玩家的体验,在后续做出更合适的调整!
再次感谢勇士大大的体验感受!我们也会汲取您的意见再往后的游戏中做出优化改善,期待在上线时也能看到您的身影~
光子酱 : 勇士大大的想法真不错!已经记录好考虑在后续版本如何调优啦!也非常感谢您的深入体验和反馈,虽然咱游戏不能做的每个点都被所有人喜欢,但一定会往大家喜欢的方向优化!最后祝您在本次测试中有一个顺畅良好的体验,如果,我是说如果遇到问题的话...一定要提出给我们,会尽快定位处理哒