寒冰对 烛光勇士 的评价
游戏时长附上
作为一名游戏刚上市就开始玩的一名玩家,玩到现在,有很多话想说一说,游戏肯定有可玩的地方,不然也不会玩这么长时间,作为一名刷子游戏爱好者,玩过的刷子游戏也不少,关于这个游戏,我有几点意见建议,说实话,开始玩到现在,游戏改动了很多遍,我一直是观望的,作为一款新类型游戏,不同于市面上的快餐游戏,有很多可圈可点的地方,大多骂策划的也确实是因为有些改动让人很难接受,策划和玩家的角度不同,但是游戏本质上还是需要玩家,我希望官方多一点包容性,
下面,我说一下我的几点建议
1.刷子游戏,刷不起来
每天的门票刷完,没有可刷的地方,断罪塔只能说比挂机好点,所谓的灾兽被跨服大佬包场,而且你还不得不挂灾兽,不然没火币来源,大部分玩家被动刷灾兽和断罪,不刷你就没得玩,没有刷子游戏那种“刷的过程爽,刷完了我有材料提升可以刷的更爽”,刷的过程不爽,千律一篇,刷完了更不爽,没有成就感和惊喜,一个半挂机刷子游戏,爽点到底在哪?你指望新玩家玩到发现你爽点的时候?我想大部分的玩家都是第一天玩的起劲,第二天都不上线了
2.装备投入了不少资源,替代后完全无用
高火装备一出,现有火种装备替换后完全没用,投入那么多资源,最后食之无味,弃之可惜,整的得到一件好装备,不先是惊喜,反是患得患失,试问,玩游戏放不开手脚,怎么爽?
我的建议是,1-7火词条区间逐步上升,8-12火,区间不变,8-12火装备都有自己特色,7火有唯一,8火有新词条,9火单属性词条容易洗,然后区间不变
3.游戏货币来回变动
游戏货币来回变动,永远找不到一个标准,前期囤的货币,可能一个改动瞬间贬值十倍,玩个游戏跟投资一样,一个物品前期需要很多货币,一个改动立马减倍,辛苦辛苦肝出来的东西一个改动相当于白费,改动永远没说法,全靠官方心情,不公告,暗改动,玩个游戏还要时不时因为官方改动操心,不知道官方知不知道玩家被反复背刺的感觉?
4.宣传自由搭配形同虚设
换一个bd不止需要很长时间,还需要大量成本,试错成本极高,导致的是大部分玩家只能跟着走,词条是很多,但是我敢说95%的词条没人愿意要,反而感觉95%是稀释词条池子的,bd搭配固化,有些词条都没人愿意试都不想要,符文开好了,一个改动又得花费大量时间重新开一波,感觉很多改动跟玩一样,最后由玩家买单。
5.bug一直不修复,经不起细玩
更新非常勤,但是大部分都是限制玩家,拉长养成,存在的bug该有还是有,玩个游戏净跟策划斗智斗勇了,不知道策划又作何感想,最后限制的玩家永远限制,限制不住的还是啥都不缺。
最后我想说一点,游戏还没发展起来,就不要提前站在玩家对立面,毕竟有很多人还是很支持游戏,多听劝,吃饱饭,一个好口碑很重要,不想在游戏群聊的都是游戏这不行那不行,我希望群里讨论的是各种攻略,能形成这个氛围。
作为一名游戏刚上市就开始玩的一名玩家,玩到现在,有很多话想说一说,游戏肯定有可玩的地方,不然也不会玩这么长时间,作为一名刷子游戏爱好者,玩过的刷子游戏也不少,关于这个游戏,我有几点意见建议,说实话,开始玩到现在,游戏改动了很多遍,我一直是观望的,作为一款新类型游戏,不同于市面上的快餐游戏,有很多可圈可点的地方,大多骂策划的也确实是因为有些改动让人很难接受,策划和玩家的角度不同,但是游戏本质上还是需要玩家,我希望官方多一点包容性,
下面,我说一下我的几点建议
1.刷子游戏,刷不起来
每天的门票刷完,没有可刷的地方,断罪塔只能说比挂机好点,所谓的灾兽被跨服大佬包场,而且你还不得不挂灾兽,不然没火币来源,大部分玩家被动刷灾兽和断罪,不刷你就没得玩,没有刷子游戏那种“刷的过程爽,刷完了我有材料提升可以刷的更爽”,刷的过程不爽,千律一篇,刷完了更不爽,没有成就感和惊喜,一个半挂机刷子游戏,爽点到底在哪?你指望新玩家玩到发现你爽点的时候?我想大部分的玩家都是第一天玩的起劲,第二天都不上线了
2.装备投入了不少资源,替代后完全无用
高火装备一出,现有火种装备替换后完全没用,投入那么多资源,最后食之无味,弃之可惜,整的得到一件好装备,不先是惊喜,反是患得患失,试问,玩游戏放不开手脚,怎么爽?
我的建议是,1-7火词条区间逐步上升,8-12火,区间不变,8-12火装备都有自己特色,7火有唯一,8火有新词条,9火单属性词条容易洗,然后区间不变
3.游戏货币来回变动
游戏货币来回变动,永远找不到一个标准,前期囤的货币,可能一个改动瞬间贬值十倍,玩个游戏跟投资一样,一个物品前期需要很多货币,一个改动立马减倍,辛苦辛苦肝出来的东西一个改动相当于白费,改动永远没说法,全靠官方心情,不公告,暗改动,玩个游戏还要时不时因为官方改动操心,不知道官方知不知道玩家被反复背刺的感觉?
4.宣传自由搭配形同虚设
换一个bd不止需要很长时间,还需要大量成本,试错成本极高,导致的是大部分玩家只能跟着走,词条是很多,但是我敢说95%的词条没人愿意要,反而感觉95%是稀释词条池子的,bd搭配固化,有些词条都没人愿意试都不想要,符文开好了,一个改动又得花费大量时间重新开一波,感觉很多改动跟玩一样,最后由玩家买单。
5.bug一直不修复,经不起细玩
更新非常勤,但是大部分都是限制玩家,拉长养成,存在的bug该有还是有,玩个游戏净跟策划斗智斗勇了,不知道策划又作何感想,最后限制的玩家永远限制,限制不住的还是啥都不缺。
最后我想说一点,游戏还没发展起来,就不要提前站在玩家对立面,毕竟有很多人还是很支持游戏,多听劝,吃饱饭,一个好口碑很重要,不想在游戏群聊的都是游戏这不行那不行,我希望群里讨论的是各种攻略,能形成这个氛围。

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