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近期趋势
9.0
444个评价
带图
17
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
131
轻松护肝
17
物超所值
12
广告频率
30
运行稳定性
24
玩法设计
13
UI设计
1
画面视觉
1
日常肝度
1
风刃メ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先游戏画面非常奈斯!勇者试炼1过来的,作者很用心,也很热情,塔防游戏的死忠粉,俺非常稀饭😁
为一人
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
消磨时间还是可以的,前期可能会有点迷糊,后边就越来越明白了,还有就是容易闪退,建议更改一下
飞鳥非鱼
玩过
玩法适中,有一点不想多说,头一天能进入游戏,第二天就不行,不是白屏就是黑屏,只有重新卸载重新下载,下载之后从头再来
◆祯︶
游戏时长 18.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
没存档的数据能找回来吗?点错了,一下回到十二级了😇😇
胡湖虎
游戏时长 15.4 小时
就玩了3天,玩不起玩不起!!!
阵亡}孤舟
:
哈哈哈 牛皮呀
瓠子
玩过
能接点正常广告不?一直弹窗口逼我卸载啊
User111678900
玩过
都进不了游戏啊,一直连不上服务区
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
放置类游戏,玩法上是中规中矩的放置+开箱组合,同类的有一些,感觉并不出众,易用性问题较多。在线操作是各种养成内容,重复度高节奏也比较慢,功能解锁更多之后才有所好转。
养成内容深度还可以,主要是阵玉和灵兽,均是单线养成,但横向广度比较好,也有一定搭配组合。最终还是以堆战力为主,偏数值向。有明确的商业化内容设计,是主流的混合变现,不过也给了一些免费资源获取途径。
美术品质一般,可以看出很多资源是商店买的通用货,像是个人开发的作品。部分效果意思表达不是很准确,有一点理解成本,也有易用性问题。
问题和建议:
1-升级感觉很奇怪,经验值满了还需要打过BOSS才能升级,在满了之后打倒BOSS前存在一定理解误区,缺乏对应的说明。
2-开箱的重复操作太多了,玩起来很枯燥,没什么意思。可以考虑增加连开的功能,手动来进行装备对比和更换、出售。
3-不清楚一开始二选一的装备如何生效,没有找到装备的选项,一直在背包里放着。
4-阵法点数不清楚如何获得,没有获取途径的说明,也没有获取的跳转链接。
5-突破的界面现实资源消耗和持有数量,但是不清楚哪一边是消耗或持有,点了才知道够不够。
6-兑换商店的页签UI露出一半,有些难点到。可能是适配问题,或者界面逻辑有问题。
7-灵兽碎片如何获得不清楚,较长时间内无法接触到灵兽的升级和替换,感觉数值设计有问题。
翎
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:非常抗打,各种搭配使得玩法非常多变。摸鱼必备。(找到微信公众号可能有惊喜喔!)
墨明▓▓棋妙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
今天玩了半天,爽游。但是只能升级6星还有现场内的等级上限限制会到了后面就没办法强化了(因为升满了,没法操作了)可以提高一点上限
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