麦克老狼🐺对 勇者试炼2:守卫 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/9/8
放置类游戏,玩法上是中规中矩的放置+开箱组合,同类的有一些,感觉并不出众,易用性问题较多。在线操作是各种养成内容,重复度高节奏也比较慢,功能解锁更多之后才有所好转。
养成内容深度还可以,主要是阵玉和灵兽,均是单线养成,但横向广度比较好,也有一定搭配组合。最终还是以堆战力为主,偏数值向。有明确的商业化内容设计,是主流的混合变现,不过也给了一些免费资源获取途径。
美术品质一般,可以看出很多资源是商店买的通用货,像是个人开发的作品。部分效果意思表达不是很准确,有一点理解成本,也有易用性问题。
问题和建议:
1-升级感觉很奇怪,经验值满了还需要打过BOSS才能升级,在满了之后打倒BOSS前存在一定理解误区,缺乏对应的说明。
2-开箱的重复操作太多了,玩起来很枯燥,没什么意思。可以考虑增加连开的功能,手动来进行装备对比和更换、出售。
3-不清楚一开始二选一的装备如何生效,没有找到装备的选项,一直在背包里放着。
4-阵法点数不清楚如何获得,没有获取途径的说明,也没有获取的跳转链接。
5-突破的界面现实资源消耗和持有数量,但是不清楚哪一边是消耗或持有,点了才知道够不够。
6-兑换商店的页签UI露出一半,有些难点到。可能是适配问题,或者界面逻辑有问题。
7-灵兽碎片如何获得不清楚,较长时间内无法接触到灵兽的升级和替换,感觉数值设计有问题。
养成内容深度还可以,主要是阵玉和灵兽,均是单线养成,但横向广度比较好,也有一定搭配组合。最终还是以堆战力为主,偏数值向。有明确的商业化内容设计,是主流的混合变现,不过也给了一些免费资源获取途径。
美术品质一般,可以看出很多资源是商店买的通用货,像是个人开发的作品。部分效果意思表达不是很准确,有一点理解成本,也有易用性问题。
问题和建议:
1-升级感觉很奇怪,经验值满了还需要打过BOSS才能升级,在满了之后打倒BOSS前存在一定理解误区,缺乏对应的说明。
2-开箱的重复操作太多了,玩起来很枯燥,没什么意思。可以考虑增加连开的功能,手动来进行装备对比和更换、出售。
3-不清楚一开始二选一的装备如何生效,没有找到装备的选项,一直在背包里放着。
4-阵法点数不清楚如何获得,没有获取途径的说明,也没有获取的跳转链接。
5-突破的界面现实资源消耗和持有数量,但是不清楚哪一边是消耗或持有,点了才知道够不够。
6-兑换商店的页签UI露出一半,有些难点到。可能是适配问题,或者界面逻辑有问题。
7-灵兽碎片如何获得不清楚,较长时间内无法接触到灵兽的升级和替换,感觉数值设计有问题。