天天酷跑

天天酷跑

官方入驻
5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.86420个评价
嘴替发言1 带图43 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩440 物超所值124 画面优秀69 轻松护肝32 福利丰富25 音效动听23 操作流畅13 运行稳定性89 外挂问题71 资源获取21 日常肝度19 UI设计12
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
初玩还是懵懂儿童
再见已是成熟青年
2016(可能是15或者14年,毕竟当时还在初中,现在都忘了具体是什么时候了)——2024,时隔八年这款游戏到底经历了什么?
大概是七八年前,天天酷跑横空出世,占据了当时游戏圈的T0地位,好像除了这款游戏,就再也没有听说过别的什么手游了。
横屏2d跑酷的新奇玩法,多种角色坐骑宠物的搭配,跑酷地图的丰富多变以及刺激性,吸引了好大一批玩家沉溺其中。
游戏初期的时候,获取角色和坐骑的主要资源是钻石,获取钻石的途径虽然比较少,但是还是能接受。毕竟卡池更新的速度比较慢,强度榜更迭时间战线也是比较长的。所以只要抽中了某个强力角色或坐骑,就能够强好一阶段。每次在抽卡的时候总是满怀期待,这种开盲盒的感觉让这个游戏极具新奇性。
记得当时最强阵容是——单车少年+小单车,只要周围哪个朋友有了这套阵容的话,我们完全是羡慕的状态,争着抢着要去体验。
在我的记忆里,后面好像出了极地白熊、小丑库卡之类的吧,虽然说变得越来越花里胡哨了,但是可玩度还是可以,毕竟强度不是跨阶级性的提升。
后来竟然开放了黄金奖池,这对抽奖资源的要求更大了,天天酷跑逐渐演变成想要圈钱的样子,但这个阶段还是比较隐藏的。
再后来到了高中阶段,游戏的界面画风直接大改,很多充值弹窗喷涌而出,就差点把充钱两个大字写在你屏幕上了。随之而来的是氪金角色强度的大幅度提升,你不充钱,战力就会比别人矮很多,别人随便跑个5千米获得的评分就比你跑两三万米还要高,这里或许会有人说用技术去打败氪金,原理上是这样的,但是有一些pvp玩法技术根本打不了,比如竞速模式(忘了什么名字了),强力金融随便跑都能。一两分钟直接到终点。低配阵容,无论你的技术再怎么好都打不了。
…………
这样的阶段不知持续多久,只记得当时因为这次大改就直接退坑了。
最近又下载回来进去体验了一番,我的天,这是啥?
1.扑面而来的七彩石礼包,钻石礼包,角色礼包……
2.广告解锁签到奖励???不是,这可是一个大游戏啊,不知道的还以为是那些要用广告来引流的小游戏呢。
3.角色坐骑宠物图鉴,各种各样,花里胡哨,估计卡池的更迭速度是一周一次吧。
4.简单看了一下 up的强度,简直不要太过分,新出的角色一定会比之前出过的强,而且强的不是一点点。
5. PvP大多都是人机吧
6.整体风格活生生成了一个骗氪的样子。
……
现在的缺点真的找都找不完,要要是硬生生的说还有什么优点的话,我只能说情怀给满分,其他的一文不值。
究竟是什么让一款曾经这么火爆的热门手游变成这个样子?
哎,时过境迁,时间过了,初心却改了。
我们还是把对天天酷跑的这份热爱藏在心底,埋藏进我们童年的回忆……
孤独娱乐患者 : 这游戏已经变味道了。
failgo
游戏时长 113 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
曾经天美工作室的扛把子,跑酷手游老大,中国第一款月入过亿的手游。
是的,这就是《天天酷跑》,十年前火遍全网,一举称霸各平台手游榜单。从风光无限的过去,沦落到逼氪严重,无人问津的三流手游,令人唏嘘。
⭐崛起
在那个国产手游原始时代,游戏最值得称赞的就是它的社交功能,借助微信和QQ社交平台,《天天酷跑》开创了好友互动的新玩法。玩家可以与好友比拼成绩、赠送爱心,这种设计大大增强了游戏的传播力和粘性。天美也确实抓住了机遇,后期还推出了俱乐部,约跑战等玩法,红极一时。
此外,游戏清新可爱的画风,多样的角色设计、背景音乐在当时堪称顶级。游戏在当时以快节奏跑酷与多样化模式相结合的形式吸引了大量玩家。玩家们为了在好友间霸榜,当时超能少年配小单车的组合是多少人求之不得的跑分搭配
⭐逐渐落寞
在游戏后期,游戏逐渐偏向氪金模式。许多强力角色、坐骑和装备需要黄金奖池才能获得,相比之下,零氪角色的强度显得极度不平衡,导致零氪玩家体验受限,逐渐失去乐趣。(我曾计算过,一名黄金角色需要一千多张黄金奖券,以积分抽奖赠送的奖券计算,约合十几万钻石!)
游戏玩法的创新乏力也难以维系玩家热情。单一的模式在短时间内让人上瘾,但长久下来便显得乏味。随着中国手游市场逐渐成熟,天美更多手游如《王者荣耀》涌现,moba类的玩法显然对玩家吸引力更强,逐渐分流了《天天酷跑》的玩家群体,而且,一批创新型手游如《绝地求生》,《时空猎人》的崛起让《天天酷跑》的局限性更加明显。
⭐写在最后
现在打开游戏,看着满屏幕的红点已然失去了兴趣,试着用赠送的超神宠随便跑了一局,两万米居然破了爆分一亿八千万的记录,就算这样还没有一个六千米的分高,爆分上限也不知从188888888改到多高了。
一星给游戏,一星给它的社交功能,还有一星给那时的自己。
《天天酷跑》是中国手游史上不可忽视的里程碑,曾凭一己之力开创了跑酷手游的辉煌时代。然而,商业化的过度与创新的缺乏注定了它的衰落。对于那些曾经的忠实玩家来说,它不仅是一款游戏,更是一段记忆。即便时过境迁,这段回忆依然值得铭记。
—————12月12日修改,才发现打错星了————
已修正( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
TapTap
非不改命 : 童年回不去了,那时卸的时候都技能满天飞,找不回当年的感觉了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
吃饭的鲸 : QQ或者微信登的吧,我的还在,照理来说应该还在才对啊还是用的不同类型手机登的比如🍎和安卓不互通之类的呀
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
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依米花永不败 : 天天酷跑这运营是不会变了的,每隔一段时间淘汰一部分坐骑角色,我偶尔退游偶尔回归,想玩起来必须先把时空要塞整完,还要长时间攒七彩石,到了划算的七彩石活动(如彩虹礼赠),抽到比较强力的契约精灵或者宠物翅膀皇冠,衣服可以打排位得,每天第一把必定是人机,随便打打就赢了,偶尔会出免费觉醒坐骑和觉醒角色宝物,比如星际少年觉醒,平民之神,配任何坐骑都强,战力越高上限越高,我零氪党,530表现分,开局买个祝福560,直接10000米爆分,多人确实是氪佬的天下,那个没法比,坐骑饰品都需要花钱买,但是我和别人比跑距离还是可以的
杰
游戏时长 3.8 小时
刀使齾嗒啦啦生日 : 现在天美驻扎的游戏都变质了,早已经没有乐趣了,我已经退了3年了,还隐隐约约记得当时玩的时候只有金枪。
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