failgo对 天天酷跑 的评价
曾经天美工作室的扛把子,跑酷手游老大,中国第一款月入过亿的手游。
是的,这就是《天天酷跑》,十年前火遍全网,一举称霸各平台手游榜单。从风光无限的过去,沦落到逼氪严重,无人问津的三流手游,令人唏嘘。
⭐崛起
在那个国产手游原始时代,游戏最值得称赞的就是它的社交功能,借助微信和QQ社交平台,《天天酷跑》开创了好友互动的新玩法。玩家可以与好友比拼成绩、赠送爱心,这种设计大大增强了游戏的传播力和粘性。天美也确实抓住了机遇,后期还推出了俱乐部,约跑战等玩法,红极一时。
此外,游戏清新可爱的画风,多样的角色设计、背景音乐在当时堪称顶级。游戏在当时以快节奏跑酷与多样化模式相结合的形式吸引了大量玩家。玩家们为了在好友间霸榜,当时超能少年配小单车的组合是多少人求之不得的跑分搭配
⭐逐渐落寞
在游戏后期,游戏逐渐偏向氪金模式。许多强力角色、坐骑和装备需要黄金奖池才能获得,相比之下,零氪角色的强度显得极度不平衡,导致零氪玩家体验受限,逐渐失去乐趣。(我曾计算过,一名黄金角色需要一千多张黄金奖券,以积分抽奖赠送的奖券计算,约合十几万钻石!)
游戏玩法的创新乏力也难以维系玩家热情。单一的模式在短时间内让人上瘾,但长久下来便显得乏味。随着中国手游市场逐渐成熟,天美更多手游如《王者荣耀》涌现,moba类的玩法显然对玩家吸引力更强,逐渐分流了《天天酷跑》的玩家群体,而且,一批创新型手游如《绝地求生》,《时空猎人》的崛起让《天天酷跑》的局限性更加明显。
⭐写在最后
现在打开游戏,看着满屏幕的红点已然失去了兴趣,试着用赠送的超神宠随便跑了一局,两万米居然破了爆分一亿八千万的记录,就算这样还没有一个六千米的分高,爆分上限也不知从188888888改到多高了。
一星给游戏,一星给它的社交功能,还有一星给那时的自己。
《天天酷跑》是中国手游史上不可忽视的里程碑,曾凭一己之力开创了跑酷手游的辉煌时代。然而,商业化的过度与创新的缺乏注定了它的衰落。对于那些曾经的忠实玩家来说,它不仅是一款游戏,更是一段记忆。即便时过境迁,这段回忆依然值得铭记。
—————12月12日修改,才发现打错星了————
已修正( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
是的,这就是《天天酷跑》,十年前火遍全网,一举称霸各平台手游榜单。从风光无限的过去,沦落到逼氪严重,无人问津的三流手游,令人唏嘘。
⭐崛起
在那个国产手游原始时代,游戏最值得称赞的就是它的社交功能,借助微信和QQ社交平台,《天天酷跑》开创了好友互动的新玩法。玩家可以与好友比拼成绩、赠送爱心,这种设计大大增强了游戏的传播力和粘性。天美也确实抓住了机遇,后期还推出了俱乐部,约跑战等玩法,红极一时。
此外,游戏清新可爱的画风,多样的角色设计、背景音乐在当时堪称顶级。游戏在当时以快节奏跑酷与多样化模式相结合的形式吸引了大量玩家。玩家们为了在好友间霸榜,当时超能少年配小单车的组合是多少人求之不得的跑分搭配
⭐逐渐落寞
在游戏后期,游戏逐渐偏向氪金模式。许多强力角色、坐骑和装备需要黄金奖池才能获得,相比之下,零氪角色的强度显得极度不平衡,导致零氪玩家体验受限,逐渐失去乐趣。(我曾计算过,一名黄金角色需要一千多张黄金奖券,以积分抽奖赠送的奖券计算,约合十几万钻石!)
游戏玩法的创新乏力也难以维系玩家热情。单一的模式在短时间内让人上瘾,但长久下来便显得乏味。随着中国手游市场逐渐成熟,天美更多手游如《王者荣耀》涌现,moba类的玩法显然对玩家吸引力更强,逐渐分流了《天天酷跑》的玩家群体,而且,一批创新型手游如《绝地求生》,《时空猎人》的崛起让《天天酷跑》的局限性更加明显。
⭐写在最后
现在打开游戏,看着满屏幕的红点已然失去了兴趣,试着用赠送的超神宠随便跑了一局,两万米居然破了爆分一亿八千万的记录,就算这样还没有一个六千米的分高,爆分上限也不知从188888888改到多高了。
一星给游戏,一星给它的社交功能,还有一星给那时的自己。
《天天酷跑》是中国手游史上不可忽视的里程碑,曾凭一己之力开创了跑酷手游的辉煌时代。然而,商业化的过度与创新的缺乏注定了它的衰落。对于那些曾经的忠实玩家来说,它不仅是一款游戏,更是一段记忆。即便时过境迁,这段回忆依然值得铭记。
—————12月12日修改,才发现打错星了————
已修正( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
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