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水晶战争2
测试
8周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
509个评价
带图
14
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
163
画面优秀
40
轻松护肝
16
物超所值
15
操作流畅
7
平衡性佳
6
音效动听
6
广告频率
59
运行稳定性
26
一息百年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初玩体验还可以,关卡最后结算看广告比其他的中途插广告顺眼多了。其他的还在摸索,后续再评价。
某某
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏对于新手很友好,游戏的平衡性非常不错,合理搭配很容易通关,游戏非常容易上手可玩性比较不错
得鹿梦鱼
:
挺好玩的,耐玩
啊一啊和
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性还不错,不氪金,虽然有看广告,到现在的游戏模式都这样,打发时间不错的选择。
哈哈
玩过
这个游戏真不错,很好玩,玩性不错,我第一次玩了好久,里面的游戏画质也可以接受,真心不错!
L
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
搞不懂,新手进去完全玩不了。1-2都打不过。新手关卡1-1都是打1星勉强过。一点引导都没有?
云游客
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
可能是测试的原因?整体看上去挺粗糙的,很多指引不到位,画面很混乱,让人没有玩下去的动力
四月は君の嘘
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
广告模拟器,卡关非常快,不看广告寸步难行,测试要收入能理解,但是你这个太离谱了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lafonte
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
广告模拟器好歹看完广告能通关,这完全是故意不让你过,然后群里卖免广告的,两头吃,真的难看。
亚健康的人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了挺长时间了,这游戏还是很耐玩的。先说缺点吧!初始还是挺有挑战性的(有些难),教学比较简单了,一些地方需要自己摸索,比如友军那部分,小兵防御塔魔法都在里面
有点难于理解,如果多一些教学解释一下就好了。还有就是操作也难一些,要控制英雄+释放技能+投放友军,其次就是战中选择以及升级水晶,对了,还有转职.....这么多操作你让手残党情何以堪,你让那些习惯了一刀一刀自动战斗的放置挂机玩家情何以堪?不是说这样做不好,感觉作者有自己的想法,有创造力,没毛病,比市面上充斥的各类山寨割草强太多了。只是这样的塔防注定小众。当然,不排除在海外这类创造性的游戏会受欢迎。说下优点吧!很多优点,比如说,战中没有任何广告,看得出开发者以用户体验为主,这比那些战中看广告的游戏强太多了。此外,核心玩法感觉还是很新颖的,乐趣点非常多,可玩性很不错,比如说转职,还有局内成长肉鸽那部分,打到后面还是非常爽的。游戏的美术质量有人说不好,我反而觉得美术效果相当的不错,角色非常可爱,画风清新,战斗中的那些技能动画表现也非常到位。还有就是游戏内容挺多的,关卡模式丰富,没事拿出来刷几关还是很过瘾的。总之,很上头的一款独立塔防游戏,小众而个性,我的是免广告版,总之非常超值。推荐给大家。
吴远飞
:
e ed k do d
慕南音
玩过
推荐:
可玩性
耐玩性🕹️:10分(满分)
极高,在不使用广告的情况下可以玩到天荒地老,使用广告也是一个长周期游戏。
可玩性🎮:5分
微妙,作为一款塔防游戏的同时需要通过一些微操走位来调整技能释放位置,但本质上还是以重复操作为主,容易枯燥。
画面音乐🌃:5分
干净简约。
游戏难度😵:10分(满满的恶意)
无论是关卡难度还是养成难度都是重量级。
氪金度💰:10分
没有氪金渠道,取而代之的是大量资源获取集中在广告中,但货币稀释严重,正常观看广告收益也并不高。
随机性设计🎲:8分(未来可期)
单看随机性还是有前景的,虽然被难度和养成的门槛绊住了的随机性理论上对对局结果的影响并不大,且部分词条比较微妙的有用,体验一般。
平衡性⚖️:9分
英雄和外援的平衡性方面较好,随机词条平衡性一般。
策略深度🪢:10分
海的那边是策略地狱——其实没有那么深,但是确实难。
综合评分:9.5分(7+2.5)
7分是游戏体验,2.5分是未来可期🙏
大漠苍狼
:
怎么解锁5个英雄同时上场?
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