首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
421
攻略
论坛
挖掘与地下城
6.3
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
6.3
421个评价
全部评价
全部平台
带图
21
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
运行稳定性
48
操作体验
25
玩法设计
12
资源获取
12
广告频率
5
画面视觉
3
氪金付费
2
UI设计
2
日常肝度
2
游戏平衡
1
音效音乐
1
路人甲
玩过
推荐:
可玩性
当时玩了好久,后来a了一段时间,突然想不起来了,现在找到了,不让下载了。。。
小哥哥🍀
:
哪里可以再玩吗
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
核心战斗比较有特点的肉鸽类RPG游戏。在地下迷宫内探索和战斗,利用地形或者制造地形,来创造有利条件击杀怪物,有一定策略性和操作空间。不过从装备体系和养成来看,似乎又有点偏数值向。场景空间不是无限的,中间区域可以探索和发现,挖掘到的一些小场景应该是设计好,所以自由度不是预期中的那么高。
养成内容有点像小游戏或单机独立游戏,分装备和天赋技能两大块,都是开箱攒装备类游戏的常见设定。毕竟没啥交互玩法,以目前深度来说应该够。
美术品质有些一般,一些资源应该是商店通用货,看上去中规中矩。世界观背景故事介绍得有点快,还没看完就过去了,能理解个大概。各种效果意思表达很准确,便于理解规则和上手。
问题和建议:
1-引导界面的指示不是很清晰,圆点指向性不如箭头突出,而且引导界面关了之后,似乎其他地方看不到,无法在查看。
2-更名之前已经播放了一段剧情,更名之后又播放了一次。
3-制作道具无法批量生产,只能一个一个点。这又没有随机性,为啥还要一下下点呢?即便有随机性也是可以实现批量做的。
4-各种功能的限制条件太多了,一上来除了关卡没接触到什么功能,背包都没办法整理。
梅梅姐
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
玩了5个小时吧,10级14层。最难受的不是boss,难受的是包包太小东西太杂,杂物叠加上限才10,陷阱,机关,药水还不能叠加有些不明物品也不敢卖,对于这类收集物品的游戏是不是要把快捷分类做做好吧,太乱太杂翻找起来头疼,直接出个广告或氪金加格子或叠加上限吧。第二头疼的是灯油消耗的快了些,直接买也买不起。氪金系统还没出,估计公测还要好久,随便玩玩打发下时间还是可以的!
我叫敢达
:
确实,而且最要命的是,你在家了,制造东西还得从仓库找到然后拿到背包上,然后才能制造。
一周有六
游戏时长 5.5 小时
玩了10个小时吧,个人想
1:灯是不是可以也做成道具,不同的灯可以有不同的效果,比如增加攻速,血量,攻击,速度之类的,那个灯加油是在太难受了,最好一直是亮的,或者时间加长成5分钟,就灭了,需要加灯油,灯油的暴率可以调整。
2:副本可以重复调战,东西的暴率和数量可以调整。不然没有太多的其它游玩乐趣
3:不做副本,是否可以有大地图,做成火炬之光那样的,一个城镇一个地图的推进。
4:仓库可以同物品累计,不然就太少东西能装了,升星难度极大。
5:钻石用途增加,开通微氪通道不影响平衡的样子,可以参照贪婪洞窟的转盘抽奖之类的
6:交互性,可以大家有个交友页面或者共同页面,组队下地洞,增加交互性,
我喜欢你喜欢我
玩过
推荐:
可玩性
游戏设计不错最低三星,除去那两星的原因是游戏体力回复太慢,改成可以多次购买。还有武器碎片需要太多要50个,你不算算扫荡一次6点体力,一把刀需要300点体力,就算一点体力1分钟,那也需要5个小时,再说体力满了就60点体力,是不是要一上午登5.6次才可以,建议吧碎片改成10片会好点,要不体力不限也可以。还有那些像箭塔,有图纸学会就可以长期使用,哪有图纸都会了还拿着图纸天天看的一说,你可以设计图纸贵点学会了就不用重复购买,再说了箭塔可有可无作用不大,可以改成像塔防游戏一样有攻击距离和升级进化。总体来说游戏不错,希望你们再接再厉越做越好
猪尾截
:
又或者是把图纸改成核心之类的材料,看着倒合理些
Mark僧伽吒
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很多很多年前曾在電腦上玩過十分類似的遊戲,當年年少的我沒日沒夜地一直玩,已經玩到十分後的關卡,但還沒完全把遊戲通關,一直在人生中成了個小遺憾。
自己扮演的是地下城的魔王,指揮小妖魔不停地挖牆賺資源、設計各種關卡和障礙,防止人類勇士來攻擊自己。當中可以制作牢房和虐待的刑具,再捉勇者進去處罰,以便得到魔法值或收服為己用的魔修。
在玩本遊戲時感到十分熟悉的感覺,的確也是挺好玩的,推薦大家玩!
#要是大家知道我當年玩的那遊戲叫什麼歡迎私聊告知。感激不盡!
MT
:
地下城守护者
逍遥无忌
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏初期的想法是不错的,有点类似兽人必须死。但是实际的新手体验和数值体验真的太差了。建议优化修改,不然玩家真的不愿意浪费时间去玩。修改建议提一些吧,1.增加普攻按钮2.物品价格调低,建议前期使用金币为购买货币。钻石一般用于稀缺道具的购买货币(至少让新手玩家能前期轻松过关)3.箭塔单位的攻击距离显示优化等。玩了3关,大概提这么点建议吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈书记
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我可能只是浅玩了一下,所以初始体验不好吧…打到第8层,就觉得很离谱,既然路线都是设计好的,这个挖掘有什么意义…不耽误事嘛,打击感没有就没有吧,还是互砍,人物普攻后摇这么长,我和怪就是你一下我一下,看谁血条长…装备全在箱子里,没有彩蛋没有惊喜,呢一刀999不比这个有趣…我看评论区都是5星,我也不知道是我事多还是没玩明白…但是吃食物挺有意思的,但是吃食物还得等整个动作做完就太离谱了,我点了,动作没做完,等于没吃…制作方辛苦,只是觉得,别虎头蛇尾
官方
狗娃123
:
挑战关卡玩了吗 ?
User125788718
游戏时长 61 分钟
游戏玩法眼前一亮,本以为是像贪婪洞窟那种,结果还跟塔防挂钩,第三关算是这游戏的教学关了,整体体验下来还是不错的。现在游戏内容较少,但还是有潜力的,五星鼓励一下。
我就提一点吧
战斗与建造的切换按钮不如放到叉的位置上,这样操作感觉会流畅点
清鲤
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
更新后存档没了啊。。。。。
挺好的游戏。新手刷过第一关不要把体力都扫荡第一关。不然就是等体力恢复了。。。我就玩了二十分钟。体力全刷第一关了,之后无聊了。
论坛
关注