麦克老狼🐺对 挖掘与地下城 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/7/31
核心战斗比较有特点的肉鸽类RPG游戏。在地下迷宫内探索和战斗,利用地形或者制造地形,来创造有利条件击杀怪物,有一定策略性和操作空间。不过从装备体系和养成来看,似乎又有点偏数值向。场景空间不是无限的,中间区域可以探索和发现,挖掘到的一些小场景应该是设计好,所以自由度不是预期中的那么高。
养成内容有点像小游戏或单机独立游戏,分装备和天赋技能两大块,都是开箱攒装备类游戏的常见设定。毕竟没啥交互玩法,以目前深度来说应该够。
美术品质有些一般,一些资源应该是商店通用货,看上去中规中矩。世界观背景故事介绍得有点快,还没看完就过去了,能理解个大概。各种效果意思表达很准确,便于理解规则和上手。
问题和建议:
1-引导界面的指示不是很清晰,圆点指向性不如箭头突出,而且引导界面关了之后,似乎其他地方看不到,无法在查看。
2-更名之前已经播放了一段剧情,更名之后又播放了一次。
3-制作道具无法批量生产,只能一个一个点。这又没有随机性,为啥还要一下下点呢?即便有随机性也是可以实现批量做的。
4-各种功能的限制条件太多了,一上来除了关卡没接触到什么功能,背包都没办法整理。
养成内容有点像小游戏或单机独立游戏,分装备和天赋技能两大块,都是开箱攒装备类游戏的常见设定。毕竟没啥交互玩法,以目前深度来说应该够。
美术品质有些一般,一些资源应该是商店通用货,看上去中规中矩。世界观背景故事介绍得有点快,还没看完就过去了,能理解个大概。各种效果意思表达很准确,便于理解规则和上手。
问题和建议:
1-引导界面的指示不是很清晰,圆点指向性不如箭头突出,而且引导界面关了之后,似乎其他地方看不到,无法在查看。
2-更名之前已经播放了一段剧情,更名之后又播放了一次。
3-制作道具无法批量生产,只能一个一个点。这又没有随机性,为啥还要一下下点呢?即便有随机性也是可以实现批量做的。
4-各种功能的限制条件太多了,一上来除了关卡没接触到什么功能,背包都没办法整理。