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怪物火车
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8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
513个评价
嘴替发言
1
带图
56
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
147
音效动听
16
画面优秀
10
运行稳定性
90
UI设计
15
画面视觉
11
Apologize
游戏时长 25.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,最终boss没有坚不可摧导致我没有叠到999狂怒😋😋😋
感觉比杀戮尖塔操作上限还高,但是两个游戏玩起来还是挺不一样的,感觉火车新鲜感更多,毕竟英雄就十二个,每个英雄都可以对应一个流派,甚至可以选副职业的流派。
目前玩起来最无脑的就是烛人第二个英雄,无限卖血加攻击就完了;或者用我这把用的烛人族赏金猎手,刷一个多重攻击就无脑爽了
另外感觉难度比尖塔低了😬开荒体验也更好
regular
:
火车也是老游戏了,设计的还是有说法的
倾岚去哪儿
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这年头的卡牌游戏也不在少数了,而能经历过多数玩家游玩检验后仍然热门好评,而非昙花一现的,却是少之又少......
本人也是卡牌类游戏的爱好者,诸如杀戮尖塔,地狱卡牌,炉石,月圆之夜,弈仙牌等等各种类型的卡牌游戏都深度游玩过。
而怪物火车除了在卡牌游戏里达标的游戏性和与其他卡牌游戏不同的卡牌带来的新奇感外。
我认为最吸引我的是这种火车背景下的分层级的“守塔”机制😋,这与地狱卡牌的3d战场设计,冥狱战术的混合自走棋玩法一样,都是可圈可点的一个特点。
不过比较可惜的是感觉没有完全挖掘出来这种“火车”题材混合些许“塔防”机制的潜力,
再讲点夸的😝:
遇到事件时火车移动拉开箱门的动画挺有意思的。
虽然自己的薪火碎片会被攻击,但是相对应的薪火碎片也有反击能力和强化路线也是不错的。
画风虽然感觉比较糙,但是玩下来却感觉挺适配游戏内容的,配合上比较激昂的音乐,约等于≈上头~
然后,
就是剧情文案方面,比如对怪物的介绍,对卡牌的描述,显得比较普普通通中规中矩,对于一款卡牌游戏来说是可以了,够用就行,嗯,这点上很多卡牌游戏都是这样。
但是我个人觉得在这方面可以做的更好一些,虽然游戏现有的卡牌描述也比较符合游戏风格,但是一天游玩好几把下来,我一个怪的名字都记不住。。并且,剧情也不过脑子。
一个有趣的故事和描述的有趣的卡牌,更深入人心,像是炉石里“虎口脱险”卡牌的额外描述“城镇猎人多,我要回丛林。丛林路也滑,地形更复杂。”还有像是月圆之月在卡牌的趣味以及和剧情的联系上我觉得是国内卡牌游戏做的最好的。
这样,玩家除了享受游戏主要机制之余,也更有动力去挖掘游戏背后的故事以及加深对游戏整体的印象,而不是提到这款游戏时,“我记得它是以火车为背景,有一个怪物爬层进攻机制的游戏”...仅此而已的印象。
官方
良心工作室
:
谢谢支持~||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю
靈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
虽然说看着不怎么样,实际体验下会感觉游戏美术真的不错
🎮可玩性:
游戏有很多氏族可供选择,每两个氏族可以形成一个搭配,虽然说卡牌数量看着不算多,但实际上内容十分丰富。dlc内容丰富,添加了许多新机制,唯一可惜的就是之后应该不会再怎么更新了
🔖运营服务:
良心的运营服务还是不错的,起码不用担心,买完本体和dlc之后会跑路这些
✍🏻建议:
望游戏能在基础上再添一些新东西,毕竟再好的游戏没有新内容会感到枯乏,不过这游戏体量,玩上百个小时是完全没有问题的
布拉布拉嘭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我就一个娱乐性的玩家,以我个人角度做出评价,总体来说这个游戏体验还是不错的,就是上手难度有点高,以我对游戏理解来看,这款游戏难度中等略微偏上,且教程不是非常完善,需要自己体会游戏具体操作细节,以及各种名词,但是玩一阵后就会发现这个游戏玩的有点肝疼。
🎮可玩性:
游戏可玩性还是不错的,最主要的还是可以自己创建关卡,虽然总体关卡不多但是从头到尾多重组合不会太厌烦,总之游戏非常致郁,需要血压低者来玩,游戏采用守塔式进攻,意思就是敌人会等到打死你或者被你打死才来下一波,而是打完一回合就上一楼,然后下波敌人就来了,所以不能只盯着一层堆防,算是有些新意,我只玩过初始觉着,狱魔,还有影卫,个人感觉小兵比BOSS难搞,好几次被小兵偷家而死,其余的我便不多剧透了,反正我本身也没玩明白,不瞎说。
画面音乐方面嘛!额魔性,太特么魔性了!自己体会
至于其他方面,我倒是有希望改进的地方。
首先能不能多加两层,稍微把一局拉长一点,前期伤害不够的时候苟着,伤害够了又打完了,就好像你刚要爽了结果那人就完事了,字面意思没别的意思,好比关卡或者局内一些,或者让小兵别出来那么快那么多,给点过度。
然后就是可不可以加强一下新手引导,我还没玩明白新手引导就没了,就这些吧!
这一枪丶晚安
:
还没玩游戏,想了解一下这个游戏有哪些东西需要肝呢
§c♬♪☆Ç
游戏时长 8.7 小时
好玩是真好玩,就是有时候会被发牌员制裁,而且组好套路后就大后期了,还是感觉每一次玩的关卡少了一点,刚爽起来就没了。要是关卡上和杀戮尖塔一样多一点就非常好了。就是怎么说呢,这个游戏就是你每一次打一关就等于杀戮尖塔打三关领三个奖励。而且更有体系规划。侧重点不一样吧。但是好玩。我比较菜哈,技术上就不发言了。就单纯说一下自己的游玩感想
67346
:
请问现在那个购买完整包24块的,包含所有DLC吗
宋子琪
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是个上头的游戏。收集+抽卡+随机buff确实很好玩啊(毕竟人类的本质是赌鬼😂)。
不过要说这个游戏值不值呢,不好说,因为游戏模式本身比较单一。虽然卡牌、神器什么的组合可以很丰富,但是永远的3层火车还是感觉缺乏些新意(毕竟喜欢打牌直接炉石的单人模式,丰富的多)。
不过好在运营方面,有试玩的几个种族,喜不喜欢的都可以试试再说。
所以个人感觉,如果是很喜欢这种类型游戏的,可以试玩后决定多少钱入合适。不确定喜不喜欢的试玩再说。
lakeviews
游戏时长 204 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
通勤时间比较长,发现“火车”是非常适合特别适合在地铁上玩。从slay转到开“火车”,强烈推荐!
虽然也算是玩过卡牌游戏但不太擅长,各个种族摸索的时间有点久,一开始比较喜欢双随机什么都玩玩,后来感觉还是女王和融尸更加顺手强势。确实是挺好玩的,音乐也非常带感。主要是融合这个机制戳中了我最喜欢的玩法(让我想起了DQ怪兽篇)。
个人最喜欢的是女王小鬼流派,不同的小鬼召唤和死亡的音效不一样,非常有趣。尤其是随机抽小鬼的时候,关键时刻一张蓝色的超凡小鬼出现在面前,那种惊喜刺激难以描述。附两张忘了是契约多少级的唯一一次拉满攻击力做纪念吧~
但是需要吐槽一下两个细节,手机版本的显示有点难受,字太小了,虽然理解是屏幕大小的限制,可能大折叠屏或许更好吧。刚开始玩看的特别累,直到全部熟悉不用看字之后才行。再就是最终的神祇通关之后的字显示的太模糊了。如截图3,这个在看自己玩的成果时有点难受,看不太清哪个打了多少,希望能改进一下。
啦啦啦啦啦
:
大佬求存档,一个一个打精通太难了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
King
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一下就红温了,治疗打法的卡组拿了个全体无心神器。
在事件选择中,让我从三个神器选一个,有石化之心,然后后面跟了个词条无心,但是事件中你没法长按目标神器然后显示详细界面,让我没法看出来这个无心是个什么效果,想着加十点生命值也不错,选了后才告诉我无心单位不能治疗,卡组一半以上的治疗全部没用了😨,瞬间红温了。
游戏确实不错,挺好玩的。
官方
良心工作室
:
好玩就行!感谢咱们支持!
六芒龙
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
挺早就听说过的优秀游戏 PC一直没玩没想到移植到安卓了
非常有新意的肉鸽 初始绿+红族25通关 1-25总共翻车3把(贪奖励贪翻车/随机事件失误移除了主C卡/出卡差纯翻)
选牌 开局sl剃刀利刃+10攻 英雄选复仇滋养 第一关奖励+图二自选奖励搜 破碎坚壳/刚毅蔓灵
核心玩法就一个 英雄挨打 滋养+卡牌给壳灵加攻清场
不过有个问题就是这游戏虽然联网但是没有云存档 那基本只能当一次性游戏玩了 不敢买DLC
官方
良心工作室
:
谢谢列车长的支持呀~
因玩家喜爱入选
叉烧饭好好吃
玩过
推荐:
可玩性
卡牌游戏玩过因狄斯的谎言、骰子元素师、月圆之夜。回合制肉鸽+策略玩法,卡牌构筑DBG,能够搭配不同种族和英雄卡牌,成型后爽感较高,美术风格来看角色和背景以及整体氛围都符合“地狱”的设定。
⭐什么是卡牌构筑DBG?
DBG的前身是TCG,也就是“集换式卡牌游戏”,玩家需要在游戏前通过各种方式收集卡牌,然后选择卡牌组成固定的卡组,再以自己搭配的卡组进行对战。 具有代表性的游戏是宝可梦的桌游。
那DBG不同于TCG,特点是玩家构建自己牌组的阶段不放在游戏开始之前,而是作为游戏的主要内容进行。比较有特点的一些代表作是《梦境任务》《杀戮尖塔》《火焰审判》,感兴趣的家人们可以自己去玩玩~
⭐游戏的详细玩法
简单概括的话就是不断的打怪升级,使自己变强,从而获得高额奖励,让自己变得更强。
游戏中的卡牌主要分为英雄、怪物及法术三个类型。
每列火车统共四层,前三层可放置卡牌。己方英雄不会自行移动,如若放置在1层,非特殊情况不会移动。
敌方的小怪会从1层开始生成,乙方选择卡牌回合结束后,小怪会进行攻击。如果敌方小怪未能因攻击死亡,则会进行层数上升,上升到第4层会攻击火车顶部的“薪火”,整体流程下来薪火在攻击结束后还有生命值,则该关通过,反之则失败。(薪火本身有攻击力,前期关卡有80点攻击,不确定后续关卡中是否能对其攻击/生命进行升级)
而在每轮大关卡中则分有多个小关,关卡的最后会出现大BOSS。BOSS挑战关卡和其他普通关卡不同,乙方卡牌如果无法打死当前层数的怪物,会一直停留进行攻击,直到双方中有一方死亡/卡牌清空。
每次进入下轮小关时需要从两条路选择一条行进,每条路均有不同的奖励和发展路径:比如删除卡牌、英雄回血、强化卡牌等。
值得一提的是每个小关能够选择BUFF,选择后通过该关卡会给到特殊奖励,同时通关难度也会有所增加。
⭐一款让人眼前一亮的独立单机
①游戏在音效上做足功夫,点击时会有强烈的重音冲击,整体背景音乐上也是较为激昂的曲风,给人以强烈压迫感。每张卡牌会有不相同的打击音效,比如基础的断角王子卡牌在打击敌人时会有强烈的刀锋撞击物品音。
②打BOSS配合音乐+美术很紧张刺激,沉浸式和氛围感都拉满了~
③初期略显坐牢,稍微熬过新手阶段后爽感大幅度提升。每个阵营强度也很均衡,不存在逆天强度。前排肉扛伤后排输出打伤害的基操,配合成长性强的怪物,一个字,爽~
④制作组确实有在用心优化,听劝且快速滑跪这点好评~明显的一些问题和bug进行了修复:比如发热问题没有开服第一天的版本严重,卡顿问题也及时处理了。
⭐瑕不掩瑜
①卡面设计上差强人意,不同种族的辨识度不够,希望在后续能够对卡牌进行一定优化,加强对不同种族的文字、卡面区分,使得卡牌类型能够更加清晰明了。
②前期登入时出现了两个问题:一是黑屏,二是闪退。这款游戏我来来回回下载了三次,只有一次是能够正常进入的,很奇怪。(文案是开服的时候就写了的!所以保留了这一条!)
③字符过小且在手机底部显示不全,有部分遮挡,在整体屏幕显示中需要很仔细盯着,建议优化一下。
整体来看除了公测首天闹了标价错误、商品到账异常的大乌龙外没有太显著的问题hhh(但是也真的太粗心了!)。市面上少见的地狱画风还是让我眼前一亮。策略肉鸽塔防综合爱好者真的不要错过,关卡时间不长还能开倍速,每天就算打开小爽一把也是非常好的!
官方
良心工作室
:
哇!感谢咱们的长评啊,提到的问题确实是我们不足点,也是后续我们需要改进的
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