韩娜 怪物火车 的评价

韩娜
修改于
2025/1/12
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画面音乐
不推荐
可玩性
组合少加上控牌三轮跟废牌太多脏卡池不许拒绝开头赠送
设计不错音乐挺好玩法那是真没多少意思控的恶心没有随机的多变感
谁家游戏开局固定三轮手牌还刻意拆散了搞啊
只要分高几次无伤几次你绝对能看见治疗荆棘分开法弱化在法攻后面并且角色牌第三轮才出
一把开局把治疗先给我一轮出大半
二轮直接给荆棘加法弱三轮出角色
一把开局就出丢弃抽卡配全丢弃眩晕一回本来就是脏卡池不配套的这机制给我随完了刮痧
二轮出个冰冻低伤配杂兵
三轮我软体法师跟法伤才出有什么用
硬控的恶心让我不愿意碰那些不能速抽或者速抽困难的
卡牌精简难偏偏还喜欢开局硬控三轮拆散牌组隔一出二那就不能叫运气问题
怪物火车重来多了就烦了事件少控牌控奖拆牌开局就注定没有多变感
杀戮尖塔事件多是没多几个但是事件能改道特殊物品能加奖每次走的路都是多变的打法即是控牌也不会无聊
怪物火车本来就事件少牌组配合少凑数牌多平衡没拉好试炼看起来挺新但是试炼数值是中国特色版无平衡
你防伤还有度怪可就不一样了动不动防多次法伤让单体无穿刺显得蠢不过本来二轮三轮出前三轮低概率也没啥
偏偏制作组没考虑过以上情况你玩单体法前两轮就赶上法盾给了两次事件加角色商店没有法术商店还不给法术中间碎片给了一次钱一次神器打什么
试炼加50%加值不是一点点
有的组合上来就已经丢分
没事件还少商店打起来不是高金被制裁无店可
去就是高伤循环被控两轮抽卡技能全被塞到第三轮
玩怪物火车让我知道新式卡手牌是正经的一套倒着给拆散了给我玩游戏王跟炉石都没气出执念
那种上来把零散几张高费随机到初始手牌换一次给的费用更高的感觉都没怪物火车气人
怪物火车的几个点我又想起来了我少念点留点面
无伤或分高一两次初始给高费低效果牌脏卡池
你牌脏了精简完一套能遇到几种情况
高爆法遇到高数量角色配法盾
群攻法遇到强单体
强化角色卡遇到群体攻击
单体角色遇到高数量敌还带盾
高伤低血遇到荆棘盾
唯一法是多重法术攻击多重角色攻击
你开荆棘那只会被卡手前三场战斗被卡运的情况下根本不可能刷出纯角色配荆棘更别说后续无伤还得刷到抽卡牌法术回返搞循环了
怪物火车就是主打的多重攻击其余的没有普适性被制裁卡手当场暴毙血必掉
穿刺克盾不克数量
群攻看着好使遇到单体就掉血
就多重攻击能保证伤跟群体应对
狱魔冥卫两个多攻的当副手组更有普适性没多重卡手就掉血
怪物火车没趣的点就是卡手卡过头
本来就是甭管什么级别分高跟无伤过敌人就是容易出针对卡组性质的还控三轮手牌并且拆碎了整
我敌人克我手牌还被控三轮拆解的稀碎我在控伤害那伤害也不可能够三轮也保不住血
针对加卡手拆牌整的太无聊了完全没有多变感
隔一出二整的恶心概率真的是
如果把成长环境研究环境算进去的话其实制作组能力已经很好了
研究环境差没多少正经同行技术交流难已经很好了
我玩不来卡手制裁的游戏
我有一个主意没试过气急的时候想到的有闲的自己玩玩试试看运气的牌
觉者有个3费加10血3荆棘的法术牌配冥卫鱼人英雄自带的减消耗来保底
冥卫有个使用法术牌可以掉血上限抽卡
加10血的那个法术强化个法术回返可以避免卡手加减耗二保证加蓝耗的情况也能用下
完了三幻神一法术一英雄一角色
除了遇到加牌耗的boos容易出问题其余的时候基本是上场就循环
不极端运气强运应该是冥卫抽卡法牌回返配上荆棘加血带上按照荆棘层数翻倍攻击的法术牌
运气足够的情况下把几张牌组完了掉血上限那个还可以追求一个复生强化
复生以后会有强制一血的情况所以能在追一个保底
8
5
8