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医学与逻辑的超级组合
玩了这么久,也写点东西吧。感谢作者带来的这个简单又魔性的游戏。 之前Boss一直都打不过去,在逻辑出来之后,发现了一个超级牛逼的打法,可以轻松过极难的Boss。 逻辑的功能是收到别人的子弹之后,有一定概率可以增加一部分子弹,如果输入的子弹越多它增加的越多。所以想法就是将其他的点全部都向逻辑进行输入,逻辑再输出到医学,最后由医学进行最终的输出。 医学的打法参照其他的帖子进行消耗就可以了。 另外如果你
0.3.2各学科在极难环境下优劣
稍微分析一下0.3.2版本各学科的对于极难的优劣吧,如有不对,还望各位大佬指正。 针对难度:极难 初始科目小格子简称主格,路线上自带的防守兵力简称路线兵 评价:(前移了评价,具体内容在后文) 1.音乐:全局进攻防御属性兼备,可以利用路线兵消耗敌方,无损拿回,但是在边角位使用效果一般。 2.美术:起步略快,重整旗鼓的速度不错,除此之外几乎等于白板科目 3.地质:起步速度一般,主要强在主格路线兵翻倍,
03:19
极难体育7思路
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