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7.1
Hi,Tapper
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657个评价
带图
42
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
127
轻松护肝
6
运行稳定性
142
广告频率
66
玩法设计
20
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 44 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
之前有玩过一次,那时的版本难度还挺大,ai会盯着你打,发育的还比你快,甚至那时候初始据点还挺有限的,远没如今那么全一说。
当然,如今再玩这游戏时,游戏也算更完全了,大体的玩法逻辑没变,把对抗性的应该塞到无尽模式里,而普通模式下的游戏内容则更为的休闲。
♛介绍
定位:一款休闲战略闯关游戏
内容玩法上玩家派出据点上的士兵,清理沿途上的中立士兵并占领中立据点发展自己,通关合理的分配与选择,把敌人的据点全部拿下,最终闯关成功。
♛体验
1.游戏模式还算丰富,普通,无尽,会考,乱斗,比较耐玩。
2.游戏的门槛较低,易玩,而且ai甚至会傻乎乎的送,当然也许是因为自己调了个“简单模式”,咳咳。
3.游戏中存在主动广告,目前没有被动强制广告。
4.游戏画风比较清新。
♛休闲战略游戏中的新创意
▶1.前
休闲配战略,其实这是个较为冲突的设定,但在如今愈发快节奏的发展下,这类型游戏也的确有市场,便开始逐渐崭露头角。
休闲战略游戏主打的是在战争策略上有一定程度的攻城略地,但游戏的内容一定要简化,门槛要低,同时至少有内容模式保证玩家可以快速游玩一局。
这并不代表就不能有大地图大长局玩法,这是对战略爱好者玩家提供,但游戏本身卖点轻快则必须要有展现。
▶2.中
本款休闲战略游戏中,有据点,有发展,有目标,战略上的基础点是齐了,而自身的创意则展现在两点上:多格而单屏幕的地图;挑战结束的问答。
2.1先说第一点:多格而单屏幕的地图。
单屏幕地图这里指的是游戏的沙盘模拟就那么点大,不会再缩放或者移动,简化玩家操作和后续策略,这一点大大降低战略门槛;而《沙场对决》《帝国扩张》等也是如此表现,甚至游戏中还以地图的“国界”为亮点,满足玩家的填色想法。
至于本作虽然也有填色一说,但本身的地图则没有考虑往崎岖的地图方向设计,而是只考虑方方框框的战术地图,这种预设与方方框框的内容,让游戏更适合多格发展,而多格,则让玩家的策略发展有更多的发展空间。
这一点,则是《沙场对决》中所欠缺的,游戏中对战格子有限,发展也有限,对战比拼的是运气和各种场外加持,主打的就是一个爽和快。
2.2挑战结束的问答
这倒是个游戏中颇为有趣的点,也是一种可以发展,但不一定很好发展的点。
在以前普通游戏只遵循游戏内容的时候,一个温馨的游戏小攻略提示是个简化新手教程的办法;而之后游戏中的适当关心的文本,则能让玩家玩着游戏的同时也会感到一暖;当然问答向的游戏并不缺,诸如近期玩到的《我把勇者人生活成了肉鸽》便有专门的问答事件,或许是猜谜或许是“来自女友的送命题”,至于moba游戏小福利中的问答小礼包更是常见。
但是本作,却将这问答,衍生到了现实中的学习里,问着各种语文数学问题,一方面的确让我一愣(之前玩的时候没有),这的确让一个玩游戏的人想到了所谓的小学初中知识;另一方面这也对得起游戏名,学科对抗赛,学科之间的知识内容也展示在游戏中,答错100金钱,答对200金钱。
▶3.后
作为款休闲战略游戏,门槛低,内容简便的同时也决定了游戏的上限,也许只是外交,后勤,发展,种田,兵种等等的具体发展,但确实是战略玩家心中念念不忘的存在,如何利用有限的实力赢得天下,便是其目标所在。
诸如《抗体》个人也觉得其实算个休闲战略游戏,但是其中的节奏还是有些慢的,如果《沙场对决》三分钟一局,《学科对抗赛》属于五分钟一局,那《抗体》则是八分钟起步,对局能到一个小时。
这就要说本款游戏的一个重要设计了,固定路线派兵出击,将玩家的发展绑定在了战斗上,《starlink》中则是固定了路线,但是资源本身不在路劲上,而是在星球本身上。这种设计姑且也可以算作不错的创新吧。
▶4.尾
总结就是,这款游戏还是可以玩的,游戏正反馈收益不大,适合碎片化时间随时游玩,大不了右下角重开也没有什么损失。
游戏本身的亮点还是有一些的,用于完善自己的定位,增强自身的特色,只可惜应该不会再更新了。
弗兰力
:
你可以玩一下大城小兵
易
玩过
游戏很好,我很喜欢,就是广告看不了,一直跳转,很恶心,换个正常的广告我觉得都没问题
琦誓皑
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
很不错的一款游戏,目前有点bug,希望作者可以今早修复,例如,神器重复刷新然后卖掉赚学分,再就是广告看不了,可能是凉了吧🤓
醉人不醉己
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,与ai斗智斗勇,抓住时机,一击必杀,没有其他游戏那种后期的枯燥感
马小策
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
💡游戏创意:
非常新颖的创意,眼前一亮
🪄耐玩度:
耐玩度很高,有多种模式,比较有意思
✍🏻建议:
画面比较粗糙,建议升级一下画面,像宣传视频里面一样就更好了,而且难度完全取决于AI,可以设计一个多人联机,加入一些音乐,完善一下平衡性设计
奈绪
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
早期玩耍不太需要广告,流畅性也不错,现在优化感觉不如以前,主要是现在接的广告太逆天了,实在无语。
你的脸我心间
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
广告太多,而且特别是那种还得让你点一下,不点就不行,点了就疯狂开启各种小程序,软件之类
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
还是给
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
广告都是跳转广告一点都看不了
玩法感觉挺上头
无尽的人机后面真恐怖打的还没他回血回的快
完全过不去
想看广告也都是跳转广告一点看不了强制跳转还不计时的哪种受不了,卸载
晨辰冷陌
玩过
推荐:
可玩性
还不错,消磨时间是真不错,玩会儿就上头,又能随时无损停下。
目前无尽打到100,几个特殊模式也通关了,会考模式只过了一些我喜欢的据点。
已经差不多玩完了,总结点小技巧,
比如屯兵,你可以把全部兵力集中在一个增加速度低下的据点,囤够一波流的兵力然后f2a;
切后路,ai操作讲究一个不留余地,不会留人守家,兵一走就能偷家;
舞蹈能飞过去直接偷据点,虽然增加兵力缓慢,但很适合执行以上两条策略;
医学很适合拉锯战,可以反复占领敌方的行军路线/小据点,可以对敌方造成巨大的消耗
计算机不论ai大哥增兵速度有多快都能跟得上节奏,唯一的问题是,就算你全力点兵力上限也跟不上ai大哥,而且还会造成其余主据点增兵速度不足,后期疲软,不过,哪怕是这样,计算机据点依然是最适合打无尽的据点。
◎V' V
玩过
推荐:
运营服务
正卡普通模式64关,发现更新降难度了,心疼作者三秒钟😅
普通模式,50关更新之前还简难参半,有乐趣可言。还没打无限模式。刚通关就更新了。作者棒棒的
______________________________
把建议提前说
1.希望以后的关卡设置,能由易往难了改,
上来就难的然人头秃,看着ai上百斯巴达在神仙打架,自己动也不敢动(卡在64关的怨念)。或者把之前那个难度当一个突袭模式,然后能暂停卡行动速度😶
2.等难度大家能接受以后,可以把ai的一些判定官方说明一下,
像ai寻路的是根据普通格子数字合阿、占点剩余数阿、抢占操作阿;上限不同,自己屯多少兵不会被主动打;能更方便看到不同颜色增兵速度
玩多了是有手感,但是后面多占点,多线程时会乱。还有能方便招新嘛~说清楚也大家不觉得难了(像联盟把技能范围画出来,老玩家觉得幼稚,第一次见的的觉得挺方便)有空了按不同情况前几关做成对应的新手关也可以。/当然只是建议,工作量肯定很大
3.停止操作,
我是拉到自己已经占了的普通格上,不知道正常是不是这么操作的,经常失败
4.自动路径,
有点憨憨的,有多有少的非打数多的,一个数少的颜色非绕一圈打别的颜色。紧急调兵时候总是耽误,又后面图数值高,弊端越来越明显。
5.重开时候遇到几次卡掉和卡出数字乱码
6.出兵速度比电脑慢其实能接受,但是注意容易拖后期的图,搞心态。电脑放个绝对优势位置加拖后期真的打不过。
7.关闭震动
重启游戏不要再默认又打开了😠!!!
本来打算三星的,作者这么勤奋就好好鼓励吧。喜欢这个类型,至于做不做题的那能叫事儿吗,又不会点错了加难度(不会吧不会吧)。而且之前没玩过能无上限屯兵的,有点卡bug的感觉
数字、英文字母完了是不是该用希腊字母、数学符号,五线谱了hhhh,想到闪客快跑的地图也有汽车人霸天虎logo做的,挺有意思的。(读书人的事怎么能叫没创意了拿着啥用啥呢)
加油鼓励!
______________________________
这次更新前,上一次更新后的吐槽:
更新之后,快乐,“啪”,没了。几个占点又远又少的地图直接提升难度;仨人图的感觉就是被一个混子单防不让赢;混战比较suang~
1.ai兵本来就快,普通格子又消耗大,先手优势基本无了。有种先攻不让抽牌的感觉。
2.被过路ai蹭兵的几率提高。
他也不是打你,他打别人,被远处路过的ai蹭到消耗就基本结束。明显时机判断不好
3.打了几关,ai行动的变数明显了。
应该是因为普通格子的数值随机。本来是好事,有随机性,但地图难度上来以后成了弊端,基本都在凹电脑固定行动的概率。就怕通关方法也因此会固化了,希望只是由于自己技术不佳。之后能逐渐细化玩家可以做的操作,压低需要“运气”的比重
4.停止的操作希望优化,需要停的时候小兵好像吃了炫迈就去送,根本停不下来
卡关:
普通56关字母F,最上面的机器优势太大不犯傻是稳过不去的,试了无数次突然碰巧遇到ai发呆就过去了,蹲一个正确解法
普通64关等红绿灯,能感觉到思路,应该是等间隙运兵屯兵吧,但是停止操作太容易失灵,多走一秒秒,对面上百的数值一头就冲过来了
偷天
:
额,我以为就无尽后边难,毕竟电脑涨的太快了
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