首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
680
攻略
论坛
学科对抗赛
测试
7.1
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.1
680个评价
全部评价
全部平台
带图
44
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
129
轻松护肝
6
运行稳定性
149
广告频率
74
玩法设计
21
游戏平衡
5
操作体验
4
画面视觉
3
UI设计
2
音效音乐
2
外挂问题
1
日常肝度
1
龙威威
游戏时长 18.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
24年的时候玩过,很不错,
但是我为什么一进游戏就闪退?
重启以后待一段时间后仍是闪退
有人告诉我是啥问题吗?
佩露薇利
:
正常的啦
当初何必
玩过
很喜欢这类型的游戏,休闲时候玩很不错,只是有点可惜这游戏已经两年多没有更新了。
易
玩过
游戏很好,我很喜欢,就是广告看不了,一直跳转,很恶心,换个正常的广告我觉得都没问题
Rua
:
对,现在第一章打完了,第二关没法儿打,必须看广告,广告一直跳转,那玩意儿也不倒计时
琦誓皑
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
很不错的一款游戏,目前有点bug,希望作者可以今早修复,例如,神器重复刷新然后卖掉赚学分,再就是广告看不了,可能是凉了吧🤓
紫日
:
神器重复刷新,这个就别修复了,节省多少时间,我就打2次无尽,现在打到660关,拿到20级神器了,我现在准备看广告,刷满所有神器,然后跳关,一次性升满科技
Rua
玩过
推荐:
可玩性
现在第一章打完了,第二关没法儿打,必须看广告,广告一直跳转,那玩意儿也不倒计时,很讨厌,要说获得道具之类的看广告可以理解,开始第二章还要看广告也行!但是!那个广告一直跳转,就算这样我都忍了!搁那儿跳转的地方等了一分钟,回到游戏继续跳转!太恶心了
=.=
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
刚开始玩感觉玩法还不错,但是现在的版本要看很多的广告才能继续玩的下去,而且是强制的广告,不看就玩儿不了,同时存在部分关卡平衡性极差,所以难易程度极其不均匀。
目前在打舞蹈会考的最后一关,可能是我太蠢了,找不到一个游戏路径,这个强度我尝试了几十次也打不下来,其他的会考科目感觉都像是增益,就这个像是削弱,而且这一关的AI也感觉突然变很强,很离谱。
只能说现在这个版本不适合我了,再见吧
还是给
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
广告都是跳转广告一点都看不了
玩法感觉挺上头
无尽的人机后面真恐怖打的还没他回血回的快
完全过不去
想看广告也都是跳转广告一点看不了强制跳转还不计时的哪种受不了,卸载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你的脸我心间
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
广告太多,而且特别是那种还得让你点一下,不点就不行,点了就疯狂开启各种小程序,软件之类
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 44 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
之前有玩过一次,那时的版本难度还挺大,ai会盯着你打,发育的还比你快,甚至那时候初始据点还挺有限的,远没如今那么全一说。
当然,如今再玩这游戏时,游戏也算更完全了,大体的玩法逻辑没变,把对抗性的应该塞到无尽模式里,而普通模式下的游戏内容则更为的休闲。
♛介绍
定位:一款休闲战略闯关游戏
内容玩法上玩家派出据点上的士兵,清理沿途上的中立士兵并占领中立据点发展自己,通关合理的分配与选择,把敌人的据点全部拿下,最终闯关成功。
♛体验
1.游戏模式还算丰富,普通,无尽,会考,乱斗,比较耐玩。
2.游戏的门槛较低,易玩,而且ai甚至会傻乎乎的送,当然也许是因为自己调了个“简单模式”,咳咳。
3.游戏中存在主动广告,目前没有被动强制广告。
4.游戏画风比较清新。
♛休闲战略游戏中的新创意
▶1.前
休闲配战略,其实这是个较为冲突的设定,但在如今愈发快节奏的发展下,这类型游戏也的确有市场,便开始逐渐崭露头角。
休闲战略游戏主打的是在战争策略上有一定程度的攻城略地,但游戏的内容一定要简化,门槛要低,同时至少有内容模式保证玩家可以快速游玩一局。
这并不代表就不能有大地图大长局玩法,这是对战略爱好者玩家提供,但游戏本身卖点轻快则必须要有展现。
▶2.中
本款休闲战略游戏中,有据点,有发展,有目标,战略上的基础点是齐了,而自身的创意则展现在两点上:多格而单屏幕的地图;挑战结束的问答。
2.1先说第一点:多格而单屏幕的地图。
单屏幕地图这里指的是游戏的沙盘模拟就那么点大,不会再缩放或者移动,简化玩家操作和后续策略,这一点大大降低战略门槛;而《沙场对决》《帝国扩张》等也是如此表现,甚至游戏中还以地图的“国界”为亮点,满足玩家的填色想法。
至于本作虽然也有填色一说,但本身的地图则没有考虑往崎岖的地图方向设计,而是只考虑方方框框的战术地图,这种预设与方方框框的内容,让游戏更适合多格发展,而多格,则让玩家的策略发展有更多的发展空间。
这一点,则是《沙场对决》中所欠缺的,游戏中对战格子有限,发展也有限,对战比拼的是运气和各种场外加持,主打的就是一个爽和快。
2.2挑战结束的问答
这倒是个游戏中颇为有趣的点,也是一种可以发展,但不一定很好发展的点。
在以前普通游戏只遵循游戏内容的时候,一个温馨的游戏小攻略提示是个简化新手教程的办法;而之后游戏中的适当关心的文本,则能让玩家玩着游戏的同时也会感到一暖;当然问答向的游戏并不缺,诸如近期玩到的《我把勇者人生活成了肉鸽》便有专门的问答事件,或许是猜谜或许是“来自女友的送命题”,至于moba游戏小福利中的问答小礼包更是常见。
但是本作,却将这问答,衍生到了现实中的学习里,问着各种语文数学问题,一方面的确让我一愣(之前玩的时候没有),这的确让一个玩游戏的人想到了所谓的小学初中知识;另一方面这也对得起游戏名,学科对抗赛,学科之间的知识内容也展示在游戏中,答错100金钱,答对200金钱。
▶3.后
作为款休闲战略游戏,门槛低,内容简便的同时也决定了游戏的上限,也许只是外交,后勤,发展,种田,兵种等等的具体发展,但确实是战略玩家心中念念不忘的存在,如何利用有限的实力赢得天下,便是其目标所在。
诸如《抗体》个人也觉得其实算个休闲战略游戏,但是其中的节奏还是有些慢的,如果《沙场对决》三分钟一局,《学科对抗赛》属于五分钟一局,那《抗体》则是八分钟起步,对局能到一个小时。
这就要说本款游戏的一个重要设计了,固定路线派兵出击,将玩家的发展绑定在了战斗上,《starlink》中则是固定了路线,但是资源本身不在路劲上,而是在星球本身上。这种设计姑且也可以算作不错的创新吧。
▶4.尾
总结就是,这款游戏还是可以玩的,游戏正反馈收益不大,适合碎片化时间随时游玩,大不了右下角重开也没有什么损失。
游戏本身的亮点还是有一些的,用于完善自己的定位,增强自身的特色,只可惜应该不会再更新了。
弗兰力
:
你可以玩一下大城小兵
◎V' V
玩过
推荐:
运营服务
正卡普通模式64关,发现更新降难度了,心疼作者三秒钟😅
普通模式,50关更新之前还简难参半,有乐趣可言。还没打无限模式。刚通关就更新了。作者棒棒的
______________________________
把建议提前说
1.希望以后的关卡设置,能由易往难了改,
上来就难的然人头秃,看着ai上百斯巴达在神仙打架,自己动也不敢动(卡在64关的怨念)。或者把之前那个难度当一个突袭模式,然后能暂停卡行动速度😶
2.等难度大家能接受以后,可以把ai的一些判定官方说明一下,
像ai寻路的是根据普通格子数字合阿、占点剩余数阿、抢占操作阿;上限不同,自己屯多少兵不会被主动打;能更方便看到不同颜色增兵速度
玩多了是有手感,但是后面多占点,多线程时会乱。还有能方便招新嘛~说清楚也大家不觉得难了(像联盟把技能范围画出来,老玩家觉得幼稚,第一次见的的觉得挺方便)有空了按不同情况前几关做成对应的新手关也可以。/当然只是建议,工作量肯定很大
3.停止操作,
我是拉到自己已经占了的普通格上,不知道正常是不是这么操作的,经常失败
4.自动路径,
有点憨憨的,有多有少的非打数多的,一个数少的颜色非绕一圈打别的颜色。紧急调兵时候总是耽误,又后面图数值高,弊端越来越明显。
5.重开时候遇到几次卡掉和卡出数字乱码
6.出兵速度比电脑慢其实能接受,但是注意容易拖后期的图,搞心态。电脑放个绝对优势位置加拖后期真的打不过。
7.关闭震动
重启游戏不要再默认又打开了😠!!!
本来打算三星的,作者这么勤奋就好好鼓励吧。喜欢这个类型,至于做不做题的那能叫事儿吗,又不会点错了加难度(不会吧不会吧)。而且之前没玩过能无上限屯兵的,有点卡bug的感觉
数字、英文字母完了是不是该用希腊字母、数学符号,五线谱了hhhh,想到闪客快跑的地图也有汽车人霸天虎logo做的,挺有意思的。(读书人的事怎么能叫没创意了拿着啥用啥呢)
加油鼓励!
______________________________
这次更新前,上一次更新后的吐槽:
更新之后,快乐,“啪”,没了。几个占点又远又少的地图直接提升难度;仨人图的感觉就是被一个混子单防不让赢;混战比较suang~
1.ai兵本来就快,普通格子又消耗大,先手优势基本无了。有种先攻不让抽牌的感觉。
2.被过路ai蹭兵的几率提高。
他也不是打你,他打别人,被远处路过的ai蹭到消耗就基本结束。明显时机判断不好
3.打了几关,ai行动的变数明显了。
应该是因为普通格子的数值随机。本来是好事,有随机性,但地图难度上来以后成了弊端,基本都在凹电脑固定行动的概率。就怕通关方法也因此会固化了,希望只是由于自己技术不佳。之后能逐渐细化玩家可以做的操作,压低需要“运气”的比重
4.停止的操作希望优化,需要停的时候小兵好像吃了炫迈就去送,根本停不下来
卡关:
普通56关字母F,最上面的机器优势太大不犯傻是稳过不去的,试了无数次突然碰巧遇到ai发呆就过去了,蹲一个正确解法
普通64关等红绿灯,能感觉到思路,应该是等间隙运兵屯兵吧,但是停止操作太容易失灵,多走一秒秒,对面上百的数值一头就冲过来了
偷天
:
额,我以为就无尽后边难,毕竟电脑涨的太快了
论坛
关注