首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
450
论坛
Android 资料
iOS 资料
溯Rewind
测试
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.0
450个评价
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
119
画面优秀
47
音效动听
32
轻松护肝
6
UI美观
6
操作体验
23
稍晚
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏🤓👍
玩法:非常喜欢这类设定了几个基本能力就可以玩出很多花样的游戏,可以探索出很多衍生玩法
画面:简约风,还能调暗色模式,合我口味,用边框粗细来显示Boss血量的设计很有创意
音效:能听出一些乐器的声音,比较新颖,有空灵感
关卡:游戏中称为“回忆”,能看到一些经典游戏的影子(如贪吃蛇、打砖块、炸弹人)——也正是我们的童年回忆。关卡Boss设计各有特色(个人觉得贰最简单,叁、伍、柒最难)
游戏名叫“溯”,取得很好。《尔雅》云:“逆流而上曰溯洄。”溯,一是指主角水滴似的外形;二是指回溯时间的能力;三是指逆流而上的精神——主角很弱,一碰就死,但它不会退缩,即使面对血量比自己高得多,能力比自己强得多的敌人,仍然勇敢面对,它没有任何攻击能力,全靠智慧取胜(小时候就很喜欢动画片里的这种情节)
换作以前的我可能死了几次就玩不下去了,或许是在成长过程中培养了锲而不舍的精神吧。
希望厂商能像这款游戏表达的一样“溯洄从之,道阻且长。”
🍊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风就是我喜欢的简约感 就是被这个简约的封面吸引进来的 可能没有那么多提示 不过我觉得没有提示也是它的一个特色吧可以直接上手 没有提示可以享受这个慢慢摸索的过程感觉也不错 后面逐渐了解游戏规则就很有成就感 音乐以及音效方面也不错很治愈有代入感游戏适合无聊的时候玩放松放松心情
怎么玩:就是吸引两个蝌蚪相互碰撞 碰撞以后蝌蚪会消失 你不可以被蝌蚪碰到 我们这里还有一个重要的东西就是可以回溯到2秒之前 运用的好就相对于重生因为被蝌蚪围着你回溯到2秒之前的地点就可以逃脱 运用不好就是弄巧成拙 注意观察蝌蚪的路线如果你乱用回溯的话可能会被蝌蚪吃掉 这个是我摸索来的玩法 最后祝大家玩的开心
青瑶陨
玩过
推荐:
可玩性
比起原始的rewinder好看,但感觉美术有些不统一,分数字体和回溯轨迹可以加粗点,细线在其他略厚重的元素里,显杂
挺难表达的,可能就我这么觉得嘞
尔の玉
玩过
推荐:
可玩性
很有意思的一个休闲小游戏,新颖的玩法,可以通过观察小球的尾线回溯来防止被敌方堵死,困难模式也挺有难度,很不错,无聊时可以玩一下
不干正事的哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无论是出色的美工,还是可玩性不错的单机游戏,都很令人称赞
但是有个问题,希望开发者看到:
操作摇杆的位置并不是固定的,有时位置的偏差会导致操作方向巨大的不同,影响游戏体验,望解决
😛
QWERT
:
没错,摇杆要是固定的话就会非常好
RealGnu
玩过
玩法类似猎豹移动某款游戏,冷启动比较快,但是新手第一次接触会比较迷糊
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏设计很好,不吃内存,不吃配置,画面清晰,流畅,可玩性一般,玩法单一,背景音乐和音效很不错,建议玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酆騳大帝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏很简约,刚开始玩很懵,后面是看评论区得来的规则。
游戏很有难度,关卡第七关打了很久,这个血量很奇怪,0~20分都重新开始了,一会4,5点一会2点。
没玩过可以玩玩
LowAsthma_
:
回忆模式咋解锁呀
玉树樱
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
溯Rewind
以一个字为游戏的icon,并且游戏独特的名字也深深吸引了我。在小小体验下来后其实也是还不错的,感触还是较为深刻的。下面就来综合的讲讲这个游戏。
简约而又不失丰富性的画风。一开始的ui界面简单明了,一个大标题就在眼前,而背景则是一张看似平平无奇的白色,像是白纸黑字。而点击其他空白地方就会以一个方块一个方块般的呈水的波纹样往外散开来。这样的感受让人即感到一丝简约,画面上又会觉得较为丰富感以及视觉上的舒适感。
而进入游戏模式时的样子就是以一个黑点点来为主角,其他则是不同颜色,而失败后的各种颜色效果带来的视觉上的冲击也是尤为强烈。所以画风上就给人带来了舒适一些的体验感。
游戏中的玩法别具一格。我们主要操控一个黑色水滴状的小点来进行移动,注意规避其他的水滴样的点,尽可能保持久一些。最具核心创新的玩法则是如同游戏名称的的功能了——溯回。我们按下这个按钮后会回到两秒之前的位置,可以说是十分有意思了。比如在我们快要被其他水滴碰到的时候可以利用溯回躲开;另一个功能就是体现在某些关卡利用这个功能通过去。
关卡有两种类型,一个无尽模式,一个关卡模式。一开始只能玩无尽模式,无尽模式有简单和困难,一开始只有简单。简单模式的话可以让你对于游戏熟悉一些并上手;困难模式就是对于此外的进阶一些。简单模式到一定分数就有困难模式,困难模式到一定分数就解锁关卡模式。一开始玩起来的确会有些不理解与无聊,但是坚持下来后才会发现游戏的一些乐趣了。
关卡模式有七关,这七个关卡各有各的特点与玩法和难度,每一个关卡到达一定分数就可以解锁下一关。貌似还能通关,不过我是做不到,达到分数解锁下一关得了。即使七个关卡玩法各样,但是游戏的难度还是很明显的,手残党可能就很容易失败掉然后反复重来,结果自然就是十分气人了。并且关卡的套路其实多研究研究,也可以发现套路如出一辙,玩起来感觉越来越单一,越来越无聊了起来。疲倦感也就上升了许多。所以游戏的玩法印象还是不怎么算得上深刻。
游戏的音乐也是尤为清晰记忆深刻的。简约而不失丰富的画风,配上清澈搭配好的音效,听起来的感受还是十分的舒服的。不得不说游戏的玩法虽然没有带来深刻的印象,但是游戏的画面与声效还是多加了一把劲来的。
即使游戏的画面与声效还是出色,但是游戏的玩法与关卡创意,对于大部分人来说可能都不会太感兴趣了。溯,听起来的名字就是一种给人带来清晰的感觉。但是游戏的剧情没有,玩法也算是玩久了显得有些平乏无味,算的上挺可惜的一点。同时没有什么剧情上面讲述溯的这一特点,导致没能将溯的这一特性升华主题也是一个遗憾的点。
小米
:
怎么说呢,最好还是开放那个回忆关卡,还有这个游戏我我觉得可以有剧情什么的
Blue Sky
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
界面简洁,有好有坏吧。我个人就喜欢简约的,但是简洁到几乎没有指示,导致我不知道很多规则,比如同类型相撞会湮灭,不同类型相撞会有优先级,优先级低的消失而高的保留;比如回溯会回到尾迹末端,回溯有CD;比如最开始只有无尽,但是不知道1500才能到下一个地方。一星扣在引导。(虽然有些地方还是可以不引导纯靠猜也增加了可玩性)
1.非常喜欢关卡难度比较大,而且也不会完全让你卡住玩不了下一个关。
2.音乐真的很好,简洁而且有指示性,比如类似于大质量天体会有一个低沉的声音响起。
一个细节,每一关都是有代表色的,通关会有颜色亮起
一个小bug,第七关在开了明晰模式后,湮灭的粉色液滴尾迹不会消失
TapTap
:
我最高记录才1300
论坛
使用 TapTap 客户端下载