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【星火妹小课堂】自定义道具

自定义一个可以拾取的道具,飞刀被动(类幸存者)#星火编辑器

【星火编辑器小教程】对话专题(三):自定义事件

自定义事件的用法,不同对话选项的不同结局#星火编辑器

【星火妹小课堂】对话专题(二):选项卡的制作

通过界面编辑器制作一个选项卡,并通过自定义事件控制控件是否可见#星火编辑器

【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件

对话框架,与区域触发对话开始#星火编辑器

【星火妹小课堂】buff单位组的使用(上)

介绍buff单位组相关的四个节点。#星火编辑器

【星火妹小课堂】有关父控件和子控件的布局属性

介绍父控件和子控件的布局属性,包括自动排列、锚点、内边框和外边框的使用。#星火编辑器

【星火妹小课堂】如何给技能配置声音?

介绍通过给技能节点挂接音效表现节点(单次)来给技能配置音效。#星火编辑器

【星火妹小课堂】如何自定义官方模型实现换装捏人?

介绍编辑捏人+简单介绍原创捏人材质等细节调整功能#星火编辑器

【星火妹小课堂】如何修改单位的死亡表现?

介绍死亡表现的三种类型:无表现、下沉、化灰。#星火编辑器

【星火妹小课堂】如何给技能挂载模型和粒子特效?

介绍绑定粒子表现模型和附属模型表现功能#星火编辑器