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01:20
【星火妹小课堂】自定义道具
自定义一个可以拾取的道具,飞刀被动(类幸存者)#星火编辑器
关于在界编已创好附着面板的绑定
附着面板是可以将控件绑定到单位绑点的控件,可以随单位移动,比如可以用来制作单位血条,单位显示名等。 附着面板附着面板的绑定,有两种,一种是在触发中创建控件后绑定,一种是在界编事先创建好后的绑定。 这里我讲的是第二种,第一种请自行尝试 1. 在页面下创建一个panel面板 , 将可附着面板放置在里面,在界编中找到组件库,可附着面板 2. 将panel面板锚点设为左上,相对位置为x-250 ,Y为-
01:49
【星火编辑器小教程】对话专题(三):自定义事件
自定义事件的用法,不同对话选项的不同结局#星火编辑器
12:27
【星火技巧】官方连段浅解
01:52
【星火妹小课堂】有关父控件和子控件的布局属性
介绍父控件和子控件的布局属性,包括自动排列、锚点、内边框和外边框的使用。#星火编辑器
01:15
【星火妹小课堂】如何创建一个新镜头?
内容包括两种创建新镜头的方式,第一种在镜头的属性面板中通过添加新镜头创建,第二种在数据编辑器中利用区域镜头属性创建。#星火编辑器
00:37
类幸存者游戏自定义AI教程二
今天为大家讲解四种小怪自定义AI 近战带技能的小怪AI、远程小怪AI、瞎鸡儿走的攻击小怪AI,光环小怪AI 带技能的小怪有技能公共CD:这个是比较关键的点,假设野猪有两个技能:冲撞和超级冲撞(技能冷却都是1S)。野猪的公共CD是3S,那么野猪会每隔3S,寻找自身冷却好的技能数组,然后从数组中随机一个,来进行施放。 因为野猪的技能冷却都是1S,也就是当该怪物的公共CD冷却好的时候,野猪的两个技能肯
53:59
自己给玩家属性加点(上)
本来觉得一期能出完的,但是没想到废话说了五十分钟,还没进入正题。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
【任意数据】+【数编BUFF】来制作波次刷怪.
今天群里的小伙伴在问怎么实现刷怪,这个问题看着很简单,是因为解法很多。 我给大家带来一个数遍解法,看能不能给大家一点灵感. 1和2是重叠的,首先打开任意数据,【任意数据】和【数组】类似,都是用来存储东西的。不过【任意数据】更多用来存固定数据,方便我们找到存储的数据。 3:建立一维数组,相当于建立了一个表格,我们把怪物都存储到这个表格里面,对应的是(1)(2)(3)不过数组是从0开始算,虽然他上面写
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【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件
对话框架,与区域触发对话开始#星火编辑器
01:38
【星火妹小课堂】如何设置技能的目标?
介绍如何修改效果节点的节点目标。#星火编辑器
单位如何跳转场景
切换场景 有3步 1.加载场景 2.使玩家跳转到场景XXX 3.将单位瞬移至XXX 如果缺少①“加载场景”,那么后面两个不生效。 如果缺少②“玩家跳转到场景”,那么单位会瞬移走,但是玩家镜头没变,还是在原地图。 如果缺少③“单位瞬移”,那么会感觉什么都没发生。
11:07
爱死寂寞自定义控件教程之6-信息框
往期回顾 第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 今日给大家带来信息框的制作过程,制作不易有帮助请点个赞[表情_举手]
02:04
第二季-NO.6-数据编辑器-技能中的switch及自定义效果的简单应用
1,用switch改变角色的属性,以影响技能的释放效果 2,用自定义效果节点,来产生额外的一些触发 ------------------------------
代码(c++)基础知识普及(搬运)一
鉴于群里很多人只有较少的代码基础,例如浮点数使用%lf而不是%d输出这类的,开一个贴,搬运一下基础知识,还望各位大佬海涵,有不足的地方可以补充 数据类型 数值在星火里面包含了整数和浮点数,你设置1就是整数,1.5就是浮点数,对于c++来说,%d对应输出整数.%lf对应输出浮点数如图所示,使用了错误的输出方式,当然会得到不对的结果 在星火里面字符串对应了string,对于c++来说,%s对应输出字符
26:10
数组的初级认知
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视
从零开始制作塔防类游戏(已完结)
从零开始制作塔防类游戏 共33节 零基础入门课程 工程开源 感谢支持 https://www.bilibili.com/video/BV1Aw41117af
02:38
自动清理及拾取物品-云账号装备篇-第二季-NO.9
1,设置物品的云变量属性-账号绑定装备属性 2,设置怪物掉落时的装备的随机品质,并将云变量装备和玩家进行绑定 3,将物品栏索引为0的地面物品进行品质判断,高品质自动拾取,低品质移除 ---------
03:58
小白自用数值排序方法
可用于多人游戏的局内等级、积分、击杀排行榜
06:02
星火编辑器_启用技能加点配置方案_含触发教程
这是关于如何启用技能加点的配置哈。 包含数据编辑器的选择,触发中增加技能点的语句,以及正常消耗技能点的语句。 视频后续内容为加点示范··#攻略#单机游戏#游戏攻略#新手攻略
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