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可乐丸子
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可乐丸子
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Hello Gamer!
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可乐丸子
2022/4/3
幻牌
主题包【巨龙战争】第一次公开测试
新增的卡牌如下: (注意游戏中实际数值可能略有差别) (注意后续有可能对卡牌进行效果或数值的修改,增删)
可乐丸子
2021/11/22
幻牌
卡牌DIY功能
先做了一个简单的效果
可乐丸子
2021/11/9
幻牌
单人模式开发进展
单人模式里会集成一个卡组强度测试,但短时间内不会太完善。
可乐丸子
2021/11/6
幻牌
游戏基本指引
卡牌 分为随从牌和魔法牌,满足召唤条件的情况下(一般为召唤点),拖动随从牌到空位上召唤随从,法术牌同理,但有的法术牌要求目标,有的则不要求。 随从职介 目前随从有6种职介, 核心:游戏判定胜负的关键,1个构筑中必须且只能存在1个核心职介随从,核心职介随从生命值降到0或以下对局失败。 收集者:召唤点增长的主要来源(非收集者可能也具有增加召唤点的效果),一般费用为0费,不可攻击,且血量一般较多,注意构
可乐丸子
2021/11/5
幻牌
准备开发一下单人冒险模式。 单人模式现行的基本设计思路是,首先做一个起到教程性质的关于星辰法师的剧情线关卡流程,玩家不用登录就能游玩,此后还会继续开发不同角色的单机剧情线关卡。 暂时将游戏设定为预约模式了,已下载当前版本的玩家不受影响,开发单机模式期间服务器如无特殊情况,将持续运行,但不保证因间歇性调试服务器而频繁重启,可能出现断线,游戏无反应等情况。 总之,虽然游戏已开发近一年时间,但因为全程是我个人开发,编程等能力也是非科班自学,加上上架心切,导致各种问题出现,显得过于仓促了,希望大家谅解。 晚安。
已经到底了
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