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超自然侦探社
测试服
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.8
49个评价
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
14
操作体验
7
UI设计
2
故事情节
1
画面视觉
1
音效音乐
1
丑小鹈鹕
游戏时长 23 分钟
操作太难受了,一直漂移,加个固定遥感吧。有的地方字体太小了,看着不太舒服。
玩法挺特别的,还能联机,剧情也还可以(虽然只玩了个开头)下个版本改进了再继续玩看看。
官方
崇明
:
感谢您的体验和反馈,后续会继续针对问题进行优化的!
penny
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
COC一直是很吸引我的一个题材,线上线下也有想找亲友一起跑团但是然而并不行(哭)
整体来说这个游戏还是很不错的,满足了我对多人跑团的念想(○゚ε゚○)
已经把测试版打完啦!
一开始有点搞不懂判定orz虽然有解释说明但是实际操作但是很容易让人摸不着头脑啊(恼)
这个也可能是我自己的问题(以及,如果是COC规则的跑团骰子并不是这样嗷,官方的规则还是很有特色的)
操作方面:
个人还是比较习惯固定摇杆,感觉移动摇杆很容易就误触了
移动点消耗的很快啊,才走了没几步就没了
!!!一定一定要改进那个聆听/调查/交易之后不能移动的bug啊!主要就是这里玩的好痛苦啊!在进行上述行动之后还有大部分行动点之后发现不能动了,被迫下一个人真的好痛苦啊(゚Д゚)ノ
情节方面:
感觉故事连贯性不是很强昂,收集线索也有点艰难orz
而且似乎只有那些在搜寻线索的时候找到的东西有点用处,得到的信息在目前测试版中我是感觉没有什么用的
个人觉得这种有点偏向RPG的、然后角色中又有对调查环节较熟悉的人物或者光明正大调查的身份的人物,在探索时也可以有个地图吧…路痴好痛苦
也可以是那种空白地图,角色探索过的地方一点点显示出来,这样方便后期有需要返回的时候不会混乱
以及,boss实在是让我感到震惊——咋上来就打这么个皮糙肉厚、每回合都会回血的(´-ω-`)
吓得我还在想是不是我的问题我该不会只是新手测试版的剧情都要让主角团灭了吧orz
这学校的楼里居然有这么个东西甚至在没有毁掉这栋楼真的是不幸中的万幸(这楼房间体积也不容小觑的啊这样看)
大概就这些叭ヾ ^_^♪做游戏辛苦了!谢谢你们愿意做这种题材的游戏!期待你们未来改进后正式发布的作品呀!
官方
崇明
:
感谢您的反馈和支持!目前的判定规则因为考虑到部分玩家没有接触过跑团所以做了些调整,后续会继续优化判定机制的~您所提到的问题之后也会进行针对处理和修改的!再次感谢您的反馈~对我们来说非常重要!(鞠躬
Link
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
没给权限时长不计算请忽略ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
在这游戏上线之前就预约了很久嘛,毕竟跑团这东西好像在大陆热度不算高所以本人还是很期待的
不和隔壁比较,毕竟游戏各有各的亮点
进入体验了一下还不错,配音我个人比较喜欢,就是音量稍微开大一点会听见杂音,不过这可以理解【声控实锤】
题材是大多数模组都爱用的刑侦,一股熟悉的感觉扑面而来了,之前也是跑过一些团和自己带过一点,所以教程没怎么仔细看,就是右下角那个标识可以做的再通俗一点,我刚开始真的认为它只能对话了😂😂😂
感觉摇杆操控有点难受,可能是现在市面上都是固定摇杆,突然来跟随摇杆很不适应,如果可以的话还是用固定的吧(小建议)
感觉人物大小和场景有点不匹配,场景比例好像有点小了,而且搜查的时候判定范围略小,只有面向的物品或人物可以检测到,需要刻意转个头感觉有点繁琐
个人移动点消耗有点快,可以变得稍微持久一点,有时候一个教室都没看完就换人了
骰子判定不做评价,很正常,可能各位都习惯那种1D100=?的那种判定骰了,这种要适应一下哦,习惯了之后还挺好的。
剧情可以自动,很智能,刚好适合我这种既不想落下剧情又懒得点那么多次的懒狗,很加分
各个角色背包物品不共享,很写实了
不过反派身上居然配备消音手枪我真的是没想到啊,我还记得这是个学校来着😂😂😂
剧情这方面不剧透了,各位自己玩玩看
看到评论里有些机型进不去的问题,本人一部小米一部vivo都可以正常运行游戏没有什么问题,可能是个人手机问题?这评价给的属实是不严谨了
最后,期待一下之后的章节以及游戏转正!
也祝各位感兴趣的朋友和我一样玩的快乐!
官方
崇明
:
感谢您的长评反馈!后续我们会继续优化的!
GIOGIO激推bot.
游戏时长 24 分钟
刚开始玩了一点,摇杆的手感不是很好,最重要的是会浪费体力值,赶路走到一半就换人了,去到远一点的目的地只有助理可以赶到。
有体力值设定的话为什么不再加个地图?因为不熟悉建筑就得满地图乱跑,很浪费体力值(并且体力值少的可怜)
书堆存档点的作用有点迷茫,普通的存档就可以了。
最开始希望可以加一个新手引导而不是规则手册去讲游戏规则,不是懒得看而是有些东西和游戏中连不起来(并且很容易就忘记用,还有好多图标在新手阶段不认识)
T.T
:
感谢您的体验和反馈~后续会继续针对问题进行优化的!
门前流水尚能西
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
浅玩了一下总体感觉不错,对于大家说得摇杆问题我觉得还好,但是设置里存读档我真没找到🥀对于我存读档英雄来说这真的很头疼每次都得重新退出游戏再进入,用主页的读档,游戏难度不高对没跑团过的新人来说很友好,关于人物技能我除了第一次看过后面就忘记了🥀
官方
崇明
:
感谢您的体验和反馈,后续会继续针对问题进行优化的!
User110818114
游戏时长 102 分钟
打完了,测试版时常流程大概一个多小时,很有平常跑团的味,掉san掉的很刺激,骰娘也本着骰运守恒定理无慈悲,不过有一些补充判定容错率还挺高的,期待游戏正式上线
官方
崇明
:
感谢您的支持~我们会继续基于序章进行优化以及进一步完善游戏内容的!
lim我=你
玩过
游戏很有新意,就是人物移动有些难受,经常移动错方向,原本每个人物体力就比较短,移动错了,就白白浪费机会了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谢邀,人在至高天
玩过
大体还是不戳的。
就是摇杆有点那啥,其实我觉得可以改成上下左右那种。。这样也符合体力的限制
还有交互也挺迷的已经亮白光了,可是我就是点不着他。。
这个字可能有点小,一开始在教学楼探索时,我走了半天到处都搞一下(剧情什么的都是看个大概就行了),基本全都看过两遍了。然后我就不知道干嘛了,最后我在哪乱点才知道是要我探索完回去找警察姐姐啊。。。
哪个七教也是不知道搞什么,大概是我比较路痴,都是靠那个白鬼认路的。然后杀光白鬼了,我又开始懵了。好像看到有人刷出恐怖猎手了,不知道为什么我没有刷出来。
作祟阶段有一点点单一,几轮下来我都知道你要讲什么了。
除此之外就是那个攻击聆听和观察那些,我个人也是有接触过一点点跑团的。但也不知道聆听和观察用在哪里了,基本遇到个人我都是先拿紫毛聆听一波,每次都是没有新的发现。。观察好像触发过,不太记得了。攻击还不错就是手枪的范围也太小了吧。我估算的是刚刚好过去给他一枪就行了,结果不在范围内。。
道具很不错,很有趣。
最后就是七教到底怎么过啊
是你的小甜饼呀
玩过
跑团+骰子!自由度高的地图,喜欢!
剧情好,玩法也是目前手游市场内比较小众的,做独立游戏很讨喜(能联机真的很神奇)。
游戏里最吸引我的是:角色接力跑以及群殴神秘人👍🏻👍🏻👍🏻通关后越想越快乐
但是要改的地方也不少,自由移动的操作方式很好,非常适合峡谷玩家操作习惯,但是请不要这么灵敏,或者把物品交互范围稍微放大一点,否则老是得微调面对面,一不小心就迈多两步或者和墙摩擦😓
另外是油灯使用的bug,关掉之后在角色背包里找不到了,只有交易给另一个人才能再出现。以及交易的bug,交易完毕后需要再次选择交易并取消才能继续行动。
另外想问问有没有能直接刚倒黑山羊的方法?
官方
崇明
:
感谢您的反馈,后续会继续针对问题进行修改优化的!
biu~🐈
游戏时长 62 分钟
摇杆的效果真的很一般,经常跑偏浪费我的体力,然后设定蛮新奇的,但是感觉体力消耗得也太快了,这点有点不大喜欢,个人也觉得设定太多反而有点搞不明白,期待后面的更新,题材其实是很想玩的
T.T
:
感谢您的体验和反馈~后续会继续针对问题进行优化的!
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