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8.7
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269
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78
游戏时长 1h+
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有趣好玩
884
轻松护肝
54
物超所值
51
画面优秀
36
音效动听
14
操作流畅
11
运行稳定性
299
日常肝度
217
广告频率
195
玩法设计
190
游戏平衡
25
画面视觉
24
资源获取
23
操作体验
19
UI设计
16
顶多大东都
游戏时长 5.3 小时
本游戏属于那种第一眼看上去很简陋,玩会儿也很简陋。
但是打了几个史莱姆升级之后,意外的感觉不错。因为升级的速度很快,使得每刷一会儿你都得考虑下面去哪,这也是本游戏最大的乐趣。虽然每个怪都是换皮的
就是50级左右会开始变得无聊,因为升级速度非常慢。可以重生,但重生也就一开始会爽快点。再往后打工感非常强。这也是本游戏最大的问题。
同时本游戏的很多资源就显得很多余,比如钱完全没用
还有敌人的攻击计算很迷。有的时候完全没伤害。有的时候伤害突然就爆了,谁知道这是啥设计呀
一开始选择德鲁伊,因为有命中加成,全点敏捷,选择经验值加成。技能配版如图。从上方刷到沙漠。刚到雪原的时候,差不多70级左右就可以跑到下方。沙漠巨龙巢穴,找合适的地方刷
当然也可以尝试到下方刷,上方的冰原太伤眼睛了
技能使用方式,打小怪第一栏技能即可。加完buff狂点3号技能,打精英选择第二栏的buff,然后第三栏都是攻击技能。
重生前,尤其是第一次重生前最好先看看攻略。了解一下怎么获得可以继承的装备
修罗帝君
:
这游戏改过经验条了,之前挂机刷一个晚上才三转
User412557360
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
套甲,只是射手职业。开局选什么天赋无所谓(提升都不是很大),我个人推荐经验加成。其中前期破甲术,冲击箭和双重射击是要学的,破甲术后冲击箭打晕,大幅增加打怪速度,最重要连击训练能加就加。转职后的钩锁和毒箭矢,怪物牙怪物血没必要学,其他的被动可以放二三技能栏里,想起来就续上。还有射手神器波动耳环:每造成五百点伤害获得二百五十点护盾 ,拿完之后基本可以站撸,武器的话可以拿毒龙弓过渡一下,后面换成龙神弓和龙神套,也可以拿腰带德鲁伊的祝福(绿洲掉落物合成),增加容错,为站撸保驾护航。然后可以随便找麻烦,死神吸血鬼都能站撸,不用喝药水(虽然我不知道喝药水有啥用)。遇到命中率低的怪,重生一次后可以开启属性板面上的眼睛,好打很多,但一定记得关,不然拿不了经验。打怪越十级打级打,升级最快,但不要死磕,找好打的两分钟升不了级的就换吧 。最后提个小小的意见 ,那个图鉴可以优化一下吗,每次找东西划拉一下就退出。😋😋😋
小黑
:
哥们,知道破甲3.4在哪里得吗?我存币买了个破甲5,发现得解锁前面的才能用,现在都不敢转生了
劫
玩过
还行,不过后面有点无聊,以我玩了走15小时的建议,千万不要选巫师贼坐牢,前期发育慢,后期难打伤,属于纯废物建议选我这个恶魔。
也许事与愿违
:
蓝巫很强的
妖妖
玩过
更新更新内容吧玩了有快两年了硬是一直在修复各种东西,有空就回来更新一下内容老玩家真的泪了
恒
:
已经停摆了,作者全力做新游去了
執
玩过
玩起来很爽快,割草的感觉,如果装备能分品质售卖的话就更好了,容易走着走着包里一堆各种各样的装备比较乱
神玄
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
很不错的刷子游戏,甚至十分古老,可以有很长一段时间的消遣,打工感在短时间内不会很强
大哥哥
:
几个小时就打穿了,还有毛线玩,
燨爒
玩过
只要不像元气骑士前传那样一个赛季一个赛季的更新,而且更新的东西都看不懂就好了
小菜
:
真实
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
河洛
玩过
游戏蛮不戳的,就是不太耐玩,玩久了有点枯燥,捏脸空间比较小,装备成长方面还可以在加点,重生不销毁装备概率有点低😭
暗晴
:
作者都跑路了
因高专业度入选
俊平
游戏时长 52.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
重生8次,终于没劲了,这是挺硬核的刷怪单机游戏。
【核心玩法】
任务只有一条主线,都是告诉你去哪里打什么boss。整个游戏流程就是打普通怪掉材料,打boss掉特殊装备和特殊材料,打造和强化装备全靠材料,一直升级一直打更高级的装备新的材料。听起来很单调,不过却很抓人。
【优点】
1.怪多节奏快。十几年前的端游网游,就是哪些地方会固定刷哪些怪,玩家刷完这等级的就去找下一个等级的怪。这个游戏感觉就是当年网游rpg的单机版,不必和别人抢怪,也不必组队,都是你的,管够;
2.装备属性丰富。装备有随机属性和固定技能。随机属性种类多,有加命中率、格挡率、生命值等等一大堆,这些看似常见的属性,针对的洗出针对职业区别又挺大的。比如说巫师,前期加智力或者蓝条上限,输出技能是算攻击力和蓝消耗量的加成,按照百分比扣蓝,蓝越多消耗越多输出越猛。装备技能也是很丰富,例如套装激活攻击时25%几率造成5段真实伤害,攻击时减少5号位技能的冷却时间5秒之类的挺有想法。
3.技能种类搭配也多。技能分职业技能,通用技能,天赋技能。职业技能就是职业专属的,通用技能就是加属性的,天赋技能那是转生就可以多学一个。
4.转生追求感足。转生后的体验和没转生的体验区别非常大。有些装备转生后1级就能穿,直接出来就砍20+的怪,25级就砍49级的boss。加上转生能多加能力属性和天赋技能,所以刚转生后的体验是这游戏最爽的时候。
5.背包无限制。这点我真的很喜欢,最烦背包小的游戏,烦死了,这游戏无限制,爽。
6.看广告不频繁。看广告也就为了经验加成和命中率加成,看一次15分钟,都得看,因为越级打怪是家常便饭,越级会降低命中率。
【缺点】
1.群攻体验不太好。小怪根本扛不住几下,而且怪和怪之间站位也不是很贴,导致你拉一群再打和一个一个是没区别的。
2.当转生5次以后没动力了。转生5次已经很轻松了,后面再转只为了天赋技能,突破雪城的特殊关卡,但是那个关卡给的东西用来合成技能的,问题那些那技能没啥用啊。
3.钱根本没用。游戏里的金币压根就没用,我从来没在商店买过东西,你居然还有打折功能?那商店永远卖的新手装备??我估计是游戏还没完善吧。
【随便说点经验心得】
1.全部职业都体验过。
战士,太烦了老是要用格挡和输出轮番使用。不过群攻体验挺舒服的。
弓箭手,越级太难了,命中率是个大问题。
精灵,单杀体验还不错,远距离拉怪接平a,杀怪快感很足。后面转职了,有类似lol狮子狗一样,跳过去一波输出杀一个马上刷新又跳另外一个,不过越级打怪有点困难,后面的怪状态技能那么多,近战都是苦命的。
巫师,最完美的职业了。血巫师,召唤出来的东西命中率都是100%,后期技能远距离放一下等boss没血了再来一个终结技能秒了还带吸血,终极职业血巫师洗点全加体力,又厚输出又猛。蓝炎牧师不太行。
所以建议新手玩巫师。
2.第一次转生别急着转。去吸血鬼领域打德古拉,把吸血鬼装备换齐了并且+10,还有死神杀了掉死神遗物合成死神首饰并且+10,这样子再转生出来1级就起飞。转生后开启核心掉武器核心配件,那东西加属性特别多,6级核心加命中率80%左右生命值7000+等等,总之核心配件越高级加的越多。核心高级了再转生,后面就是追求转生技能了。
【最后说几句】
游戏做得是真的不错啦,数据、爽感都有了,只不过5转以上开始变得很重复,最终逃不过所有游戏最大的难题,单调的命运。
官方
抬头玩手机
:
哈,谢谢评价😂时间还长,咱们慢慢来
因高专业度入选
鑫狗(星星✨)
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
游戏玩法总结及游戏特色总结
首先是玩法:
1.转生
转生玩法是目前前期最关键的提升来源之一,转生奖励一个天赋点,两个自由分配属性点数(奖励最高十转,十转之后只有天赋点,不再提供属性点)
转生的目的是为了让角色更强大以及解锁全部内容,在十转的时候就可以解锁游戏目前的全部内容,如果有时间可以多转几次(论坛有100转大佬,当然,正常情况下是不推荐的),教学在论坛精品里面可以看到各大职业的技能加点推荐,当然也可以自由探索,游戏前期的BOSS都是比较厉害的,绝大部分是不需要打的,剧情任务也是可以不用做的,然后就是当达到一定高度时可以学习速转,让自己更强,从而挑战更强大的BOSS,青出于蓝胜于蓝。
2.核心
核心是目前最广泛最核心的玩法之一,包含以下几个点:
①核心守护
掉落秘籍残卷以及武器技及破甲术3级4级,是角色进一步提升输出的必要阶段,掉落物品可以前往雪原点击核心守护挑战查看对应奖励
②核心BOSS
核心BOSS是目前顶级装备的主要提供者,目前分为森林核心以及火焰核心,BOSS的技能已经属性都不一样,属于是不一样的挑战,掉落的装备也不一样,其中的远古BOSS还会掉落远古碑文1远古碑文2等等
③装备镶嵌核心
目前的镶嵌核心分为:
森林核心(只能镶嵌在武器上,效率100%)
火焰核心(只能镶嵌在护甲上,效率50%)
火藤核心(可以镶嵌在武器已经护甲上,武器上效率100%,护甲上效率50%)
④核心角色
额外提供15%基础经验(受加成影响),额外1个核心碎片掉率,在即将到来的新版本,老角色也可以变为核心角色了(将作为游戏彩蛋,玩家可自行发现)
3.协调之力及利米特之眼
①协调之力
将高等级装备进行协调变成随等级增长而增长的全等级可穿戴装备,例如125级的装备本身1级不能穿戴,进行协调后可以穿戴在身上,装备属性变为1级,随等级的提升属性越来高直到125级,并且可以将低等级装备变为130级(目前最高装备等级)装备,让人物的装备选择更多样化。
②利米特之眼
目前主要作用是阻止经验增长,卡等级,并且无视命中,其目的为了挑战极限挑战各难度以及利用低属性挑战更高难度的BOSS的挑战性的趣味玩法,再者就是无视命中挑战更厉害的BOSS
3.极限挑战
顾名思义,挑战自己角色的能力上限,考验其装备的属性,武器的属性,技能的选择搭配等等,开创出更强大的装备技能搭配,目前没有层数限制
4.多职业自选
目前的职业共有以下几个:
难度排行榜:
恶魔>游侠>战士>巫师>森之林
①战士(最早期的角色之一,有极强的群刷能力,控制免疫能力,难度较大)
②游侠(最早期的角色之一,生存能力较弱,但相对的有控制有输出,操作较难,对于喜欢操作的玩家,这将是不二之选,输出能力排前三,前期升级偏慢)
③巫师(分为蓝炎和血法。蓝炎更符合巫师的属性,700层被动可将BOSS防御降为0;血法能抗能输出,群刷BOSS,高回血,相对简单,前期升级稍微偏慢)
④森之林(最简单的职业,适合新手,上手容易,15秒无敌)
⑤恶魔(操作较难,0转对于不熟悉游戏的萌新来说,可能会变成广告模拟器,但是后期是极其强大的存在,操作键需求最多的职业,进场需要叠buff)
游戏特色
1.游戏目前处于测试阶段,很多东西都是会随版本更替改变的,内容也会越来越多,越来越丰富,可以期待期待。
2.游戏目前没有任何收费项目,唯一的收入来源是广告,当然很多广告都是没必要看的,但是我想说,这是唯一一个我觉得看广告不反感的游戏,奖励很不错。
3.游戏没有任何规定,一天玩儿两个小时和一天玩儿几十个小时都是个人的选择,玩家自行安排即可,并且后续升级只会越来越方便玩家,游戏也没有PVP,各职业的顶尖玩家都活跃在论坛及QQ群,随时可以寻求其解答问题。
4.游戏为作者一个人制作,来之不易,制作游戏是作者的个人爱好,喜欢像素风的小伙伴千万别错过。
5.游戏存在多样性,还有很多东西没被开发出来,需要玩家自行发现,有任何问题都可以加入QQ群,群里各路大佬随时在线解答各位萌新的问题。
官方
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:
冲,铁汁
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